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Hi,Tapper
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6
游戏时长 1h+
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有趣好玩
42
画面优秀
13
运行稳定性
157
猎人(颓废版)
游戏时长 53.5 小时
打梦魇花了差不多两千砖石,总算抗到幸福了。
一直在等繁殖给登场卡挂上。好家伙一个30信仰出来了。全体技能卡附带繁殖。直接无敌。剑士,身上有消耗怒气回能量。永动机了解一下。后面基本都是一回合。管你怪物多少血量不就刷时间而已。下来是我的回合。接下来还是我的回合。
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后面想想还是改评价吧。游戏是好游戏不能因为服务器的因素导致这个游戏沉底。
相互借鉴的游戏大把。但是做出自己特色的很少。这游戏测试版是没有充值的。当然不免除之后正式版应该会开放充值砖石内容。当然充值并不会影响多少战力平衡。就是普通卡组合的好打出比史诗卡更牛逼的内容
就挂不了图。不然让你们看看什么叫帧数爆炸。100来张手牌。几十能量,几百怒气。直接掉帧游戏。
官方
seven
:
感谢对游戏的反馈,确实还有不少不足之处,我们会努力调整优化!
如是
游戏时长 25.3 小时
2021.6.25
很难得参加两次测试,游戏体验尚可只是一开始服务器崩了一天不太舒服
总体五星不变,增添了一些玩法,上次的武器玩法给我的印象挺深但是这次大改了,也还可以吧,如果没有大量钻石收入可能养不起来。主要提问题。
1 钻石缺口太大,可能会影响到游戏体验,希望略有下调,以及希望下次测试不要加入过多氪金元素(这次和上次都没有),虽然开发了这么久可能要恰钱了。
2 新卡牌出现的时候效果我无法看到,比如说我是一个新手,我看到'首发' '蓄电'等等效果我根本判断不出是什么到底要不要这个卡牌。
3 卡牌的稀有度是用卡牌可以强化的星星数区分的,卡牌获取较难,升星周期太长,要考虑到不是每个人都愿意长期玩养老的。
4 对战的时候当怪物行动时我无法做出任何操作,比如查看自己的卡牌或者查看自己和怪物的状态。
玩的卡牌游戏挺多了这其实是个蛮大的问题,至少我觉得有点影响我的游戏体验和节奏
5 状态没有必要分增益减益技能什么的,那样放看起来很麻烦而且容易遗漏。放在一页里面不同的状态分开显示就是了,个人觉得这样分开的设计并不算是一个好创新
同时一个角色的能力和状态只能在血条下方显示一排,也就是前几个,后面的就看不到了,我其实想要直接看到所有的状态,玩熟悉了就一览无余了,而不是不管我玩多久我打一个怪物都要点开它的状态一个个看增益减益能力才能知道,这太慢了。设计原本也一定不希望我无脑什么都不看出牌对吧。
游戏群里的客服态度极好
希望能保持以及希望能有更好的改动
希望下次可以是不删档测试喔(♡˙︶˙♡)
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2020.5.20
其实这个游戏值得五星的
tap上的游戏基本被我翻了一遍了。同类游戏中这个游戏还是有创新点的。结合了符文装备强化每日挑战世界boss竞技场等等的元素还是十分值得玩的。
我卸载它的原因一个是因为时间不够肝了,另一个原因是手贱不小心把紫色的武器分解了(装备和分解就左右两个键 分解没有再次确认啊喂这个真的很值得喷 然后就失去了玩下去的动力)但是是个好游戏。
bug呢是有点多
比如说每日挑战里每局的奖励 你疯狂按就可以吃到两次奖励(进去玩每日挑战就知道我在说什么了)
还有一些黑屏bug啦钻石bug啦 符文不生效,卡牌不生效的bug在群里跟群主已经反馈过。总体来说群主的接受bug态度是非常积极的。
游戏值得一玩。好游戏不要太苛刻,毕竟只是在测试。
官方
Lucy
:
感谢支持!这段时间已经优化和调整了不少bug了,装备系统也进行了调整,该喷!希望这次测试,能让你的体验更好,也希望提更多建议帮助我们改进!
亩产千八郎
玩过
在模拟器上无聊乱点下了这款游戏,不理解为何评分这么低,虽然只是个测试版。玩了一把新手教学局,感觉跟月圆之夜很像,月圆之夜我是玩了很久的一款手游了,应该算是我手机里面保存时间最长的一款游戏,现在都还在。而这款游戏感觉内容又比月圆更多,应该是款好游戏啊,为何评分这么低?月圆为何好评就是在于它的买断制度,每次十来块钱一个拓展包我可以体验新东西玩很久,不懂贵游戏以后的收费制度是怎样,没有体力这一点绝对好评,反正我是挺期待日后正式上线的,就是不懂上线后会不会很市面上千篇一律的卡牌肉鸽一样让你充钱抽抽抽,反正内测我玩着还不错,可以打五星
老狼
:
因为都玩过杀戮尖塔,既然都走同样的路子,就免不了被比较!就像早餐吃个面条,隔壁面条口味强,同样6块钱,难道去吃口味差的?
V.I.Pirate.
游戏时长 111 分钟
1节奏太慢,每次进入下一关都要进行2次操作,很繁琐,而且动画有点慢,尤其是多段攻击…就不能打一下掉多次血?非要一下一下的打…
2两个新人物和皮肤,既然没开放,那干嘛要摆出来?既然是测试就大方的放出来,或者就别让人看见呀
3基本上就是在玩杀戮尖塔的感觉
4获得新卡牌没有详细介绍,比如割裂是什么效果
5宝物直接强给,不管想不想要。而且……只能带10件宝物真是扯淡的设定…非常的扯淡…怪物一直在变强,而我只能有限的变强?
6最重要的一点!哪哪都要钻,开场选宝箱要钻我就不说了,这个属于花钱降低难度。打个每日挑战还要钻?那你好歹告诉我挑战的奖励是个啥?收益会不会大于支出?
7战士过强,有了手牌为0抽一张牌的宝物后,只要把消耗大于1的攻击牌和技能牌洗掉或者消耗掉,就能永动了,而这很容易做到,不出意外手牌烂也能在第三回合完成
8那个巫师的精英怪有点变态,本身就被动增加手牌消耗,还各种塞诅咒。正常情况,3能量,手牌消耗1~2,意味着每回合只能打一张牌?抽到奇怪的诅咒这轮还要轮空?这比boss还难伺候吧?我就是在这被打成空血的
9设置里的震动那栏关不掉,虽然没发现哪里会震动,但毕竟是个bug
我只用战士玩了一局,想试一下每日挑战,然后看到要钻就一点也不想玩了…哪怕你每天第一次免费,后面要钻都能接受。
官方
seven
:
感谢您的反馈,目前游戏测试阶段的稳定性和平衡性还需要一段时间调整
罗里娜的小狗
玩过
我想问问这些打一星的,是什么心态?游戏都没上线呢,放出来让你们玩就是为了找问题,根据大家提的意见优化的。本来现在好游戏就不多,能坚持做好游戏的研发越来越少了。你们这是把人家往死路推啊!游戏有问题你提呗!如果你为了游戏好应该是鼓励人家!我看你们全是抱怨!然后呢?人家做不下去了,你们心里舒服么?
官方
Lucy
:
泪目!感谢平反。想说的话,都写在官方帖子里了。做游戏确实难,但是上次测试体验不好,也确实是我们的问题,我们承认。所以经过这段时间的打磨,我们调整修复了很多问题和bug,也参考了大家很多的建议,相信即将到来的这次测试,能给大家更好的体验!
星陈幻变
游戏时长 11.4 小时
实在是难以接受,单机卡牌游戏,这个玩法现在到处都是,比较典型的大家都知道月圆之夜。这个游戏让我差评的原因就是,他一个单机卡牌游戏需要网络,没网玩不了的那种,关键是我网络那么好,他喵的服务器是个渣!这种单机卡牌游戏都带不起?你还强行要网络?我真的难以接受!
官方
Lucy
:
o(╥﹏╥)o,我们错了,不辩解,就是服务器的问题,我们抓紧修复,抱歉给您造成不好的体验,对不起!
饼墨
玩过
1.挑战模式随机性太大了。三蛇怪很难打,怪物强化自身的能力远比主角自己强太多(主角抽到天胡卡除外)。
2.游戏本身内容又太少,就逼着萌新玩家硬肛挑战模式。
你说你没引入钻石重置这个消费导向也就算了,但是现在引入了 不免会让萌新玩家觉得你是在想公测后逼氪。
建议学习月圆之夜简化天赋点获得渠道。
3.对萌新真的不友好,你自己剧情跟后续关卡没设计完,但是不能因为这个提高难度,逼着玩家一遍一遍刷,消磨玩家耐性,说实话,模式还算新颖,但是确实萌新玩家退坑率太大了,而且可替代你游的游戏又很多。对比月圆的上手率,应该不难理解把。策划多站在萌新的角度考虑吧。迷失之夜氪新手难度也没你游这么大。
官方
seven
:
感谢您的反馈,由于目前是测试阶段,很多数值方面可能还不够平衡,我们会逐步调整
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
。
游戏时长 76.4 小时
其实挺好玩的,虽然UI上有各种各样的问题,后面可以改,核心玩法挺好的。虽然是借鉴了杀戮尖塔,但是删牌和升级可比杀戮尖塔方便多了,虽然卡组编辑问题一大堆,不过确实比纯肉鸽好玩一点。最大的问题是卡片获取渠道太不稳定了,哪怕你合成碎片多点,起码把卡放全了吧,纯随机太怪了。玩了将近一个月了,到现在我都没有一张亢奋,史诗卡这么难获得吗?
一大口芦荟
玩过
人物技能容易误触,尤其是对局中长按查看技能效果的时候。
人物身上的buff长按查看的时候,字体太小了,看着有点费劲。
画风不错,个人蛮喜欢。
官方
Lucy
:
感谢喜欢画风!误触这个问题,我们也考虑了,但是由于现在UI布局的问题,还没来得及调整,字体问题已经再调整中了!6月份测试,期待你的体验~
游戏外的玩家
游戏时长 19.5 小时
游戏是好游戏,但是bug太多 连续两次快打死boos时忽然黑屏(游戏崩了)=_=,什么时候解决这个问题什么时候改为5星
官方
Lucy
:
是的,之前确实BUG很多,该怼!所以我们沉寂了这么久,修复和优化了很多问题,希望这次马上到来的测试,能凭本事赚回另外四颗星!
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