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踢腿弓好好玩

瞬移踢腿

蛋挞
老弟,游戏玩归玩,别充钱!游戏也就活一年的事!
如昨
这个月用来修bug优化搞运营也费了不少精力,幸亏有存货出来挡一挡,等过段时间稳定下来了,制作组可以有更多的心思去开发内容了(但愿)
如昨
kk,对于最近水弓的强度风波,我有一个想法,只需要制作组改动一个机制,就能平息以后所有类似这样的风波。那就是,战斗结束后保留已有被动层数。这在核爆竞速玩法中,类似提前把SP、支援条蓄满,是一样公平的(这是大家主要抨击的点,被动叠太慢,而土弓进场就可以奥义)。同时,这样改动又不影响在巴别塔这种玩法中,大家都从零开始蓄。当然,至于要不要增加水弓的续航强度(增加被动叠加速度),就是后面需要进一步平衡的了。