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这个月用来修bug优化搞运营也费了不少精力,幸亏有存货出来挡一挡,等过段时间稳定下来了,制作组可以有更多的心思去开发内容了(但愿)
那个,终于完成南岛假日(第一期)的更新。。前几天游戏直播的时候,说的“犬酱围炉会”(mini直播)准备要在明天晚上搞起来~~据说我抱两箱可乐(mini装)的图已经成了表情包。。那我觉得,反正已经这样了,不如再加两大包薯片……吧。。
这个贴就是预告的预告,具体时间和在哪儿直播,晚点等PV小哥醒了,我和他商量好,再给大家说。
有啥想聊的,可以留个言~~(我不是想做脚本,是想有个心理准备对吧,第一次自主营业,还是略紧张的)
(也不知道。。这动态有多少人会看到。。晚上再发个正式预告吧)
by KK爹(犬酱组杂役)

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kk,对于最近水弓的强度风波,我有一个想法,只需要制作组改动一个机制,就能平息以后所有类似这样的风波。那就是,战斗结束后保留已有被动层数。这在核爆竞速玩法中,类似提前把SP、支援条蓄满,是一样公平的(这是大家主要抨击的点,被动叠太慢,而土弓进场就可以奥义)。同时,这样改动又不影响在巴别塔这种玩法中,大家都从零开始蓄。当然,至于要不要增加水弓的续航强度(增加被动叠加速度),就是后面需要进一步平衡的了。

















