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暗袭者 Dark Raider
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.8
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寒江墨染
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这一刻我等了太久,之前在手机玩别人发的完整测试版,今天可以玩正版了😎😎😎
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之前有幸玩了一部分,但是是在其他软件下的,还再预约,这都2025年了😇
拂晓新顺
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评测(十七)《暗袭者》——在像素地牢中体验硬核打击
前言
《Dark Raider》中译为《暗袭者》,这是一款以硬核作为卖点的像素风格的roguelite动作游戏。在中世纪的魔法世界中突袭数百个地牢,征服潮水般的敌人,击败强大的Boss,将这个世界从混乱中拯救回来。
浪漫的硬核动作
有些魂ike元素。防御和盾反需要一定的时机。游戏关卡中小怪从开始两三个,到后面依次增加人数。当然小兵可以两三下解决,但是到了后面越来越难,例如弓箭手四处乱窜不定、攻击范围广泛,突如其来的猎狗和带盾的步兵单位。
重头戏在于boss,第一祭坛两个boss可以说出的相当有水平。一开始小丑明显为新手适应战斗做好准备,会扔炸弹、会旋转游走基本没有什么难度,而第**oss难度明显爬升,速度快、攻击范围比较横向,所以你纵向就容易破解。但是蜘蛛那关,分明就是提款机,笔者几刀重击,蜘蛛硬直后基本不能反抗。这就比较不理解,本以为是循序渐进的难度,反而蜘蛛boss打破这一平衡。
游戏提供一定挑战性是为了更好磨炼技术。还不止以上的外部因素,除了初始角色剑士本身比较好用,法师血量和防御少得惨不忍睹,笔者看到攻击数值比较高,于是一试,重击是连发火球,技能倒是花里胡哨的,对boss基本没有硬直效果。另外一个坦克就是不能用,这种游戏根本不是拼血量吧。
操作手感略差
游戏明显想做出见招拆招的机制,那种只存在一招一式的对弈享受中。可惜事与愿违,游戏存在明显延迟效果,我承认这连击打斗很连贯,打击手感很好,尤其是盾反成功击杀伤害可见一斑,基本上熟练后就是行云流水的操作。但是角色出招不能打断,这其实还能及时闪避或者盾反,而角色一旦被敌方锁定连击就万分不能动弹,莫名难受,有时候打完boss出现硬直,明明boss硬直时间也还充足,就因为连击不能打断浪费宝贵的击杀时间。这样一来,硬核打击感由于细微之处做的不够好,笔者对其有些小失望。
国区代理的测试版按键不能随便设置,并且设计成菱形按键。几个按键操作很很精确但是还设计这么密,这里经常按错,改用圆形虽然有时眼神不好会按空,但可以有效提高准确率。
精美的像素画面
该作用现代手法呈现复古之美,具有独特的艺术风格!它使用等轴测视图,内含许多小细节,从而营造了每个地城的整体氛围。 您将在伊尔基斯魔法世界的不同奇幻区域中,展开精彩纷呈的冒险。每个地城生物的动画和特效也是本作的亮点之一,给人一种别样的美感。游戏呈现在中世纪时期,以“勇士斗恶龙”展开,通过在迷雾缭绕的地牢,在流萤弥漫的森林,在小雨淅淅中击杀小怪,最终解决关卡boss。
微乎其微的roguelite元素
既然这是一款以硬核作为卖点的游戏,这条仅供参考,不加入评测中。一款号称roguelite的游戏至少要保证随机性吧,如果不是看见地牢的线路,还真不清楚随机性在哪里?
血瓶全看运气。有时候笔者残血想找血瓶回复,发现一路下来都没有,只有通过各种隐藏路段尽头才会发现其实它一直都在,其实我不明白这种“随机性”有什么作用,简直变成寻宝游戏。美版好歹还有一些宝箱增加奖励机制,要是你在国区版,路尽头光秃秃的,只有一些金币血瓶,搞得你发问笔者为什么要来这里?美版还有一些小怪守在那里。
游戏中玩家可以操作的有三名职业,分别是战士,法师和野蛮人(肉盾型职业)。三种职业攻击方式各有特色,战士攻击速度快,移动灵活,对付各种灵活型敌人可以发挥优势。法师属于爆发型职业,抓住机会对敌人造成大量伤害是他的精髓所在,但是血量偏少,很容易被敌人秒杀哦。野蛮人攻击速度慢,防御和血量高,需要对敌人的攻击有一定的提前预判才能有立于不败之地。我觉得设置职业减少了随机性,就市面上大多roguelite游戏提供很多参考吧,不设置职业,设计丰富的武器系统增加随机性,毕竟《黑暗之魂》也是采用装备系统不是吗?
关卡间可以设置一些随机物件或事件。例如去了某条路直通boss关卡,增强武器效果的buff。这里有涉及符文系统,反正新手教程都介绍不清楚,我也不知道怎么叙述,游戏连图鉴都没有。可以多一点别的模式,比如全是小兵的噩梦模式。
不完整的新手教程
游戏细致地教你使用战斗技巧击杀敌人后就完事了。符文系统是什么?自己探索,自己在战斗中获得。最厉害要数,笔者玩手机版了个把月不会换角色,终于在一次翻评论时看到,换角色就在角色数值面板点击角色更换,一言难尽。而PC端没有这样的问题,换角色就是一个理所应当的过程。
总结
整体体验还算良好。画面也是我比较喜欢高像素中世纪画风,虽然它不如《死亡细胞》那种惊艳,也没有《失落城堡》那般硬核,但是仍自己一份独特,让部分喜欢动作硬核游戏的玩家乐此不彼,就比如我,国区测试时间结束后,我又下来这一版本。国区版本也才通关第一祭坛而已,还是挺菜,喜欢硬核动作轻roguelite元素的小伙伴不妨来挑战一番。我看评论说,这游戏很差,团队又跑路了,但是笔者并没有推荐各位玩家购买,仅仅给出建议,毕竟价格摆在那里,这篇文章写于两年前,观点尚浅,各位就当看个乐罢了,如有错误,还请见谅。
User2838029
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我是用手柄玩的,首先第一点就是防御和闪避,防御只有在平a大风车之前可以无延迟防御闪避似乎也是一样。第二点其他小怪我不说了,那个弓箭手是什么玩意,伤害高速度快没硬直。第三点,升级系统很单调。游戏帧数低,不是说我卡,是说游戏的作画帧速不够,像第二关的斧头哥,他的招式都是帧速不够,打的很难受。还有魂类不是只有怂刀,看看只狼,刀刀弹反他不帅吗。
官方
凯
:
谢谢意见!
༒藍̥⃐海̥⃐↝
期待
歪歪歪?还有人在吗?问一下能透露下什么时候开放嘛?一大大大大大大大大大大大大大大大堆人在我这点赞等着玩呐
killer
:
上次的测试版本
User124386768
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怎么说?希望快点上线吧,关于恶性bug之类的我倒是没有什么直观的感受到,就是防御冲刺跳跃啥的不能取消平a有点烦,打到现在,最极限只打掉女王一管血
天下这么大,我想去看看。
:
兄弟游戏发一下,之前删了
羽
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个人认为手感和音效特别好,boos强度还行,小丑的弱点是每一个技能都有起手动作,刽子手的弱点是没有y轴可以上下躲避,刽子手开狂暴的时候就不要盲目的打了,蜘蛛的弱点就是制造小蜘蛛的时候是个大后摇可以直接连击,独眼巨人跟小丑的弱点差不多不过比小丑的攻击速度要快一点独眼巨人扔斧头的时候是个大后摇可以直接连击控制,蜘蛛女王这个技能有些起手势都一样容易产生误区,建议三A后看情况闪避记住一点就行了不要贪跟她耗就行了。
奉天哲客
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美工偷懒了,角色转向是镜像的
有点难,就机制上多人联机是绝对优势的,一人掩护一人拆祭坛,后期剑客的蓄力可以把boss连死
角色设定真不错,就是难度会劝退大多数玩家,建议调低,搞成爽游(拿这个游戏的资源去做另一款也行
我十分看好这个游戏,但成长周期太长了
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这个音效真的一言难尽,声道一会左一会右的
极光
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希望能做成买断制的吧,怕盗版多的话可以学学帕斯卡做成联网的(完全不懂其中技术难度,瞎提一下建议),改改人物到祭坛中央攻击会突然罚站和符文爆率,如果不是买断制的以隔壁战魂为诫,别在奇怪的点逼氪,就非常完美了
解决师
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看上去很棒哦。宣传词我都想好了。
上线即送VIP15满星神装直接爆…………
抱歉啊,走错片场了。
这游戏估计会和失落城堡一样。玩几把就删了。不知道怎么运营。加油哈。
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