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庆余年
监察院八处零零九
由于不可抗力愿意,直播推迟了1小时。目前直播活动现在已经开启啦~给您带来不好的体验实在抱歉![嗒啦啦_我错了]
唔哩唔哩
为了更好呈现,在论坛也发了帖子:PS:仅代表个人观点!四年悉心打磨,但仍有一定进步空间!19年11月26日,庆余年改编电视剧在腾讯视频、爱奇艺首播,一经播出便火遍了大江南北,成为了更大论坛的热议话题。次年6月15日,庆余年手游成功获得版号,并分别在20年7月24日、21年8月18日、22年2月25日进行了三次测试,再去庆余年这个答IP的影响下,可以说玩家对游戏抱有着极大的期望!功夫不负有心人,3月25日,我们终于迎来了庆余年的公测,但令人意外的是——庆余年手游并没有迎来大火,反而负面评价暴增,虽然一开始必然要经历一些质疑,但我还是觉得高开低走让人十分失望!下面说一说我个人的一些看法:热门IP改编成电视剧/动漫,游戏可以说是现在的常态了,庆余年手游显然也是大军中的一员,我想一定有一部分人都不是冲着游戏来的,很多人可能是小说/电视剧的真爱粉,所以看到庆余年这个名字便想要下载下来体验一番。这也会导致一部分负面评价的出现。但不得不承认,IP粉也是潜在的用户,但想要留住他们并不简单!所以官方在剧情上的还原可以说是相当不错的,但个人感觉过于繁杂!不过是剧情还是对话全都采用视频的形式,对于喜欢剧情的玩家来说可谓是参与感拉满,对于剧情重度爱好者来说,真的非常赞!但剧情爱好者相对于庞大的玩家体量来说也只是一部分,希望官方做出合理要调整,可以让其他玩家也拥有良好的体验!因为校园网限速,游戏的下载可谓是一波三折,经过漫长的等待之后,我们终于要进入游戏!①开局震惊:震惊.jpg和市面上大部分游戏开局被武林侠客追杀/一骑绝尘不同,映入眼帘的是一把狙击枪和一个老爷爷!本来我以为这是金手指指引,结果后面创建角色的指纹验证,再到之后的神庙实验室,满屏的现代化设备甚至让我怀疑自己下错了游戏。(一开始并没有代入剧情,主观上代入到了传统的武侠游戏,所以觉得有点震惊!)直到游戏剧情讲解到了穿越的地方,我才明白。好家伙,我直接好家伙!但我感觉这部分剧情的设计很容易让人劝退,满以为是古风武侠,结果科技的加入让整体的世界观充满着违和感,很容易让不明真相的玩家劝退,尤其是捏脸界面,一身古风装扮配上护目镜充斥着违和感,让我有些不明觉厉。虽然感觉官方在这里有着极大的创新,但感觉在游戏的大背景下不是很搭配,有着一定的空间!②玩法上创新不足,可玩性较低!闯关和竞技的传统玩法,前期和大多数游戏一样,跟着主线任务到处跑,一直等到卡级之后我才去体验游戏里的其他玩法!可以说体验感较差!最开始的时候创建了女角色,但第四个职业选择键是灰色,就重新创建了男性角色,最终看到五个职业分别为剑、双剑、双刀、棍(男性专属)、琴(女性专属),最终我选择了棍,一个全是控制的角色!拎着止戈棍逛了一圈,在我看来游戏的活动属实没有什么参与感,反而让我感到深深的疲累,以太学问答为例,弹幕便是答案;打本全是人机,根本不用考虑配合问题,尽管有着组队玩法,但都快玩成单机游戏了;竞技场打击感极差,连招不够丝滑,解控机制及其克制控制类角色,职业之间不平衡。以棍为例,击昏,击倒,减速,减攻,眩晕,霸体,减伤,样样不缺!前期在竞技场简直就是无敌的,越级而战可谓是家常便饭,管你怎么花里花哨的秀,我就是莽就完事了!而且公平竞技也极其不公平,上下等级浮动14级左右,若说是按修为匹配,属实也有点牵强!而且输出及其刮痧,神庙使者/英雄擂可以说是一言难尽!限时活动时间安排过于紧凑,且日常活动较多,和隔壁上班刀可以说是一样的令人难以接受!技能的自由搭配本来是很有特色的,但是由于进入副本自动推荐,打击感较差和自动战斗功能的多重影响,根本没有玩家潜心搭配,进去点下自动即可,为什么要去浪费时间呢?③养成太难游戏的玩法和功能上和市面上的游戏大同小异,完全没有自己独特的特色足以吸引玩家,而且由于游戏福利较少,小氪/微氪玩家发展空间较小,底层玩家流失,慢慢变成了重氪玩家的独角戏,导致上层玩家也没有玩下去的欲望!不说要求小氪玩家有多强,但至少要足以让大部分玩家足以生存,可是游戏的氪金点太多,以最基本的装备为例,全部打满,12个装备槽,每个装备6个宝石槽,6条精炼属性,16级增幅,即使是全部最低配,也让普通玩家看不到希望!再说伙伴,五竹叔可以说是人气很高的伙伴,但却不能直接获得本体,只能通过碎片积攒,获得本体再次获得分解成碎片会有折扣可以理解,但是根本无法直接获得,属实难以理解。④剧情与美工剧情对我个人而言可以说是很不错,瑕不掩瑜,剧情可以说是游戏非常亮眼的一笔!但正是因为他的亮眼反而让我对游戏更加失望,毕竟游戏的内核是玩法而不是剧情动画,这让我感觉有些本末倒置的意思!满足了剧情党的需求,但是却很难让玩家为游戏买单。因为他们追求的是流畅的打击感,华丽的技能特效等游戏本身的东西,剧情更应该像是游戏的附属,可以锦上添花,但不能喧宾夺主!游戏的美工和建模可以说也是槽点满满,不够精细,显得很粗糙,有种贴画的质感。整体色调过于暗淡,游戏背景总是一副阴沉沉的模样子,缺少亮色调,色彩不够鲜亮!地图上的景物也不够鲜活,缺了几分生气,过于呆板!⑤游戏互动体验了几个小时就碰到一个说话的玩家,拉我进个工会,然后就要拉我去其他地方,不同意直接踹掉,可谓是开了眼了。世界频道很少见到真实玩家,广告刷屏,而官方的控制手段仅仅是将发言次数限制到20次,但很显然打广告的都是批零注册账号操作,最终受到限制的只能是普通人玩家!“本次参与玩家30w+人,成功售出物品300件,其中298件由科技获得,已对2名正常用户进行封停。”希望庆余年不会变成这个段子,希望能够尽快解决,保证正常玩家权益!总的来说,可以说是一手好牌打的稀烂,拿着大热的IP,却没有拿到想要的成绩,没有让大多数用户买单。以本平台为例,评分从内测期间的8.0一路掉到5.6,最近七日评分均分4.0,最近一月负向评价2倍于正向评价!我不知道这是遭受了水军还是玩家真的对游戏感到不满,但我个人感觉庆余年手游并没有达到应有的水平,达到玩家的期待!最后说一点小建议:福利方面:适当增加一定的游戏福利,给平民和小氪玩家带来更大的生存空间,留住现在的玩家,同时引进新鲜的血液,让游戏活起来!竞技方面:优化游戏的打击感,连招的流畅程度,让职业之间更平衡一些,公平性真的是极大部分玩家的追求,不说是和氪佬一样强大,更多的玩家追求的仅仅是付出的努力获得相应的回报,而不是因为职业问题被血虐,让玩家有动起来、去操作的欲望,而不是选择自动战斗都觉得麻烦;闯关玩法也不要仅仅是单纯的打斗,可以引进一些趣味玩法,单纯的大豆很容易让玩家审美疲劳,高度的重复性操作很容易生厌!活动方面:限时活动不要每天开放,同时时间上最好做出调整,不能让玩家感觉跟上班打卡一样,玩游戏是找乐子的,不是花钱找罪受!互动方面:限制发言次数对广告来说毫无作用,反而让真正热爱游戏的玩家的权益受损,建议尽快开发完善的举报机制/关键词屏蔽机制,不然长此以往,真正的玩家将会越来越少!官方彩蛋:全汉字名字可以获得一点小奖励,虽然不多,但是挺有意思,建议官方可以加入更多有乐趣的小彩蛋!一番体验下来,虽然游戏还是有着不少瑕疵,但整体上还是给我带来了不错的体验,剧情动画体验甚为良好!游戏刚刚起步,有着瑕疵也可以理解,毕竟每一款游戏都是从质疑中走出,但若一直不改变现状,必将会被淘汰,希望在之后可以看到更好的庆余年,也希望官方可以积极听取玩家意见,让我们一起成长!PS:以上仅代表个人观点,不喜勿喷!
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云峰第一天

这是为了对上一贴的视频贴

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