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[讨论] 话说大家玩小岛秀夫游戏的时候,最深的感触是什么?
还记得在合金装备 幻痛当中有一段,主角Snake被毒蛇咬伤,如不能及时受到治疗便会死亡。在一旁的静静心急如焚,她拿起Snake的对讲机,用不会触发声带虫的纳瓦霍语焦急地向直升机驾驶员联系。但是对方压根就听不懂。静静的内心开始挣扎,如果继续保持沉默,Snake就会因此死去;但如果开口说英语,自己体内的声带虫就会被激活,为了不祸害世人,自己就再也不能和其他人接触,最终只有在孤独之中死去。不论哪种结
你们还买游戏么?我觉得该买还是买
均分也不低,冲着小岛还是要试试吧。刚看这次给GN《死亡搁浅》的评测编辑不是Lucy,而是Tristan Ogilvie,之前说什么女权编辑的也太扯了。I
[电玩巴士:9.5/10] 《死亡搁浅》评测:完美的观影体验+真·步行模拟器
其实根本就没有什么山姆,或者说人人都是山姆。先说点题外的。给《死亡搁浅》评测真的是太难了。而且是难上加难。很少,或者说几乎没有游戏能在发售前一周还把它的主要剧情与核心玩法藏得这么深,以至于我现在在网上看到的几乎所有岛学家写的剧情猜测,都没能摸到这个故事的关键。在没有掌握一个游戏的全貌之前,说它是神作挺难的。在开始写这篇评测之前,我花了50多个小时泡在这个游戏里。实话说,游戏一点都不难,即便
[触乐]诚实的小岛秀夫,■■■■的《死亡搁浅》
在对《死亡搁浅》做出评价之前,我想先讲一个故事:在触乐得到《死亡搁浅》测试资格,并可以就此向小岛工作室提几个问题时,祝佳音老师用极为坚定的态度,写下了这样一段话:-----------------“小岛监督,你已经说过当时是故意把斯内克换掉的,你意识到这样做伤害了一些人吗?有没有人向你哭着描述他们梦破碎的时刻?你对此没有一点点自责吗?在过去的这些年里,你没有一次因为内疚而从梦中醒来过吗?”-
《死亡搁浅》国外知名游戏媒体评分汇总:众口难调,口碑分化
IGN Japan: 9.5/10《死亡搁浅》以令人惊叹的逼真影像和超现实的视觉效果带来全新的游戏体验,提供了超越电子游戏通常界限的体验。 未来的开发人员可能会从游戏重新定义的地形及其穿越等概念中获得启发。Eurogamer Italy: 9/10《死亡搁浅》成功地触及到了所有正确的方面,将概念上的简单玩法,到在执行上的多样化,结合到了无可挑剔的叙事中,并在创新,语录和自我暗示之间取得了合理
【访谈】拍摄内幕揭秘!小岛秀夫对话《死亡搁浅》演员Mads Mikkelsen(中字)
视频来源:
《死亡搁浅》东京电玩展实机影像&对谈部分Day1(中文字幕)
第一天:小岛脱口秀,详细展示了DS的游戏推进方式和核心游戏体验。还有后面小岛的回顾和总结,看点满满。第二天:主要演示了在私人房间内的互动和部分系统。本次把一些重要的文本内容也全篇翻译了。视频来自:翻译:@真庭正宗 字幕:@蓮_kisaragiTGSPlayStation Presents Live Show-Death Stranding Gameplay Sessions
[IGN日本评分]《死亡搁浅》9.5分:具有短时间内其他游戏无法比拟的深远魅力
IGN日本对《死亡搁浅》的评分为9.5分。“它为我们带来了全新的游戏体验、令人屏息的融合写实与超现实风格的视觉效果、以及超越电子游戏范畴的体验。本作的地形概念以及移动交互方式都将有可能影响到后来的许多作品。”优点能够展现出谜题魅力的叙事流程令人惊叹的演出和富有特色的视觉效果创新的游戏地形及移动系统Social Strand System(社交链系统)相较新游戏而言较高的完成度缺点玩
《死亡搁浅》浪玩堂评测:9.0分,掀开迷雾之后是惊喜
转载自新浪微博@浪玩堂,从《死亡搁浅》试玩、预告等内容公布后,大家对于这款游戏的好奇指数就直线飙升。不断的有采访爆料被放出,制作人小岛秀夫还拿了科隆游戏创意大奖。但知道的越多,反而对这款游戏感到越困惑。浪玩君有幸提前拿到了媒体评测版,下面将给大家揭开这款大作的神秘面纱。关于剧情如果《死亡搁浅》拍成电影,应该是一部引人入胜的优秀作品。《死亡搁浅》的故事发生在大毁灭前夕的美国,世界被死亡搁浅入
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处