死亡搁浅(PC/PS4)游戏截图
死亡搁浅(PC/PS4)游戏截图
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死亡搁浅(PC/PS4)游戏截图
死亡搁浅(PC/PS4)游戏截图
死亡搁浅(PC/PS4)游戏截图
死亡搁浅(PC/PS4)游戏截图
死亡搁浅(PC/PS4)游戏截图
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死亡搁浅(PC/PS4)游戏截图
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死亡搁浅(PC/PS4)

死亡搁浅(PC/PS4)

PC/主机
PC/主机
9.2
期待
世界上有很多桥,人与人之间也有一座桥。
虽然死亡搁浅未能在TGA 2019中斩获年度最佳,但在我心里,排除与大乱斗二选一的纠结情况下,死亡搁浅顺理成章的成为了我个人2019的年度游戏。毕竟,大乱斗怎么说也是我18年玩的游戏了。
还记得刚踏上送货之路的我,历经险阻,在即将把货物送至目的地时,耳边响起恰到好处的歌声,那时候的触动与放松真的直到现在都令人无法言喻。
前期阶段让许多人颇为诟病的节奏问题,也大抵因此让我觉得不是问题,反而舒服无比。不论是代入感、镜头感、演出效果,还是神助攻的配乐,都令我感到无可挑剔。
而在搭船前往沿湖节点城之后,死亡搁浅又向我展示了全新的世界。并不是说到了沿湖节点城之后游戏的景色发生了多大的变化,而是我们获得快乐的方式变得更加多元。
因为从这里开始,不再只有梯子与攀爬柱,修路、卡车、索道等越来越多的装备与基建一一为我们解锁。通过弱社交的方式,与全世界的玩家连接在一起。走在路上时不时还能发现其他玩家的小惊喜。
在死亡搁浅里几乎感受不到其他玩家的恶意,得到的基本是正面的反馈。在感受他人温暖的同时,也带给别人温暖。每次上游戏收到提示其他玩家表示很喜欢你的时候,收到他们赞的瞬间,真的能感受到莫大的满足。
体验愈加完整,乐趣愈加提高的同时,一步一步的迈出,一次又一次的奔波,一座又一座的连接,一点又一点的深入死亡搁浅的世界。
在许多没玩过人的眼里,这是一部电影化的游戏。就剧情与演员们的卖力出演来说,这确实已经是一部优秀的电影。但在游玩过程中我体会到的快乐同样完全不亚于剧情带来的沉浸与震撼。
兴许这部作品仍饱受争议。而我也无法左右他人的评价,但在我心里他就是年度最佳。
2020/2/7
来自 iPhone 11