玛娜希斯回响

玛娜希斯回响

先行服
先行服
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.61420个评价
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带图17 长评104 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀230 有趣好玩113 操作流畅39 剧情跌宕32 音效动听32 轻松护肝19 UI美观15 物超所值15 设定独特9 福利丰富6
猪猪
游戏时长 20.9 小时
玩了两天了,先来说说感想
首先这游戏我一测的时候就关注了,主要原因还是偏rpg和画风让我一眼爱了
然后这两年版号和运营商那边整的幺蛾子,阿犬的风风雨雨我也看在眼里痛在心里,去年日服测试上去耍了几下,虽然有所问题不过还是可以玩下去的嘛~
然后今年终于能国服二次内测了,我觉得很好,但是转头看了评论区,只能说很怪
诚然,这游戏也没对标,只是做了一个少女们的小世界故事,没事体验体验当单机都可以,一开始的战法牧配置可以吃很久。画风?天天吃山珍海味,这种传统日式风格的下午茶又不难以下咽,听着轻快的音乐和少女们一起度过几十分钟我觉得没啥不好的~
空气墙诚然难受,但是本身关卡设计和特殊道具通过还有直接传送解锁篝火,我觉得谅解一下阿犬人手不足,可以理解的。
抽卡就更不用说了,了解这个游戏的都懂,就是我一直很纠结露背毛衣能防御住啥😆
还有设定人物的大大都是长短袜控么,除了某前任看板娘,都是长短袜(
还有主角就是个球嘛(
最后说一点问题
战斗的ui按键能不能放大点,我已经不止一次打boos按错被打半血了(
一开始的剧情衔接,有些喜欢点的快的很可能不太懂,毕竟新手村出门然后直接船上遇魔王战斗就有点转不过来,时间上有点乱
还有就是社交系统确实都有,箱庭岛里很多社交地方,但是组队钓鱼我等了半天没人(
后期如果想做聊天室或者更多的社交内容才能让玩家们更喜欢这游戏交流吧~
当然我还是想要联机系统的)
最后,还是希望阿犬蒸蒸日上让这个游戏越来越好,让我体验到一个新的少女们的故事~
TapTap
TapTap
官方NANA : 冒险者好,您提的建议都收到了,游戏内容我们正在持续优化中,本次测试也是希望收获大家的意见或建议反馈,以后会做出相应的优化和调整,非常感谢冒险者这么长时间对犬酱的支持~我们一定会努力不辜负期待的!
Laingod
期待
今年最让我感到惊艳/潜力很大的手游,但是不足之处也同样还有很多很多很多很多,我把我在调查问卷中提的几个建议在这边大致再写一遍,供后来者与下次测验时的自己参考,忍痛三星。
以下正文:
我其实知道这个游戏已经挺晚了,大概在这次测试前一两个星期才知道这个游戏,居然抽到了内测资格,于是下下来尝试了一下。进游戏真的有一种捡到宝的感觉,最开始我看官方的介绍,加上主城的小人,我以为这会是一个八方旅人式的rpg,结果去了野外才发现是一个动作游戏。我当时就在群里跟朋友吹逼说:原神的末日到了🐶。这个游戏的第一印象给人感觉是非常惊艳的,各种层面上都很有趣,但这里主要提缺点,所以不展开。
这个游戏的玩法可以看到很多日系rpg的影子,野外探索、采集、昼夜的设定跟炼金工坊相近,占星塔的设定则可能出自光明回响。说到日系rpg,最大的特点就是人设好看,游戏性差,重复内容多,还有肝肝肝,于是我就在想,你游的很多系统实际上没有这些rpg成熟,于是我就一直在想,目前的玩法能驱动玩家一直去肝吗?我脑测了一下,作为一个看到木桶就想たるたる的炼金工坊的老秃子,我都感觉不能。
1.首先说一下这篇文章最核心的一个观点,你游在玩法上成长性做的太差了。你去问一个十年mc玩家,这游戏不就敲敲方块有啥好玩的,mc玩家会告诉你,就算是挖铁,石镐铁镐钻石镐附魔镐的体感是完全不一样的,不说什么工业mod,这种不同在于一种攀科技的感觉。回响就首测内容来说,几乎没有给人这种感觉,换而言之,我一级去做某件事,跟我二十级去做某件事,不管是过程、效率还是收益,几乎都是相同的,这让游戏从中期开始(没有新系统以后),就几乎没有新内容可以玩,就只能打铁了。我在这次测试中,尝尝忘了自己冒险家等级是多少,因为这东西除了影响小队等级上限,其他就没用。这让我觉得大家都很有用,就主角是真的废物。
1.1我们先说采集,采集在游戏中主要跟三个系统挂钩,一个是日常任务,一个是锻造,一个是炼金。而就内容而言,影响采集的因素几乎只有地图跟资源点的不同。换而言之,一张图只要解锁了,能不能出高级材料就是跟点和脸有关了。我们看看炼金工坊,炼金工坊影响采集的因素首先很多,除了采集点,玩家在图中停留的时间,昼夜,玩家本身的等级都会对采集产生影响,这种影响不光决定你能挖到什么素材,还决定同种素材的不同品质。譬如等级低时你只能挖到品质10的矿泉水,因此只能做品质30的回血药,等级高了就能挖到品质100的矿泉水,进而做品质300的回血药。此外同一素材还有不同的词条,而词条又会决定最终做出来血药提供的增益buff,由于玩家不停能挖到品质越来越好的同种素材,因此玩家有了不停去挖素材的动力,就算没有挖到稀有素材,后期挖到的普通素材,其价值也远远超过前期。这种模式下,玩家一方面能在采集中不断提升自己,另一方面也在采集中不断感受着自己的提升(由于能出更好的素材),因此驱动了玩家不停跑图。你游目前的采集体验,说真的跟二十年前魔兽世界挖铁就没啥区别(可能还不如,当年法师亲手搓出面包,别人可怜巴巴来问我要,那满足感)。
1.2关于钓鱼。钓鱼对我来说有一种特殊的吸引力,而回响的钓鱼系统说实话也很一般,就仅仅比口袋妖怪那种钓鱼强一点点。目前而言钓鱼体验不好,主要是两个方面,一是系统上,目前决定鱼吊不吊的上来,影响的因素只有鱼竿和容错,也就是说,相同的鱼竿,钓相同的鱼,用相同的操作,结果也是一样的。譬如钓一只鱼王,你有4点耐久的容错,只要你用掉了,就注定钓不上来,因此越是难钓的鱼,其钓鱼过程就越机械;第二是目前关于钓鱼的科技,仅仅是鱼竿和鱼饵的不同,而鱼饵的使用差距非常小,几乎就在鱼竿上。怎么说,就连elona这样十年前的肉鸽like游戏都懂得用钓鱼等级来影响成功率,而钓鱼做的比较好的,比如星露谷物语,一方面,钓鱼过程中,鱼的上下摆动是随机的,另一方面,钓鱼等级/天赋/渔具/配件/料理都对钓鱼的难度产生影响,玩家每一次跟鱼王的战斗,过程都是不同的,这种钓鱼明显比目前的机械式钓鱼给玩家的成就感大很多。你游既然可以玩家自己做钓竿,为什么不做成根据玩家使用的材料(木材跟线)影响钓竿的品质、耐久跟钓鱼增益的模式呢?
1.3炼金。目前为止我最不满的就是这个炼金系统了,我感觉这个系统做的非常敷衍,我们玩家进图已经是一个光球了,在学院里作为一个炼金术士,居然连瓶药都做不出来。这个系统很容易做深,剧情里提到玩家作为光球还是能正常吃东西,那我在战斗中朝队友丢血瓶,朝敌人丢炸弹又有何不可呢?然后如果我拿晨风小麦做的血药能给队友持续回血,虾子做的血药能给队友加攻击,一下就把采集系统联动起来了,能让每种素材都有用。也很容易增加配方的丰富程度以供玩家探究。另一方面,作为一个炼金游戏,为什么做桌子椅子一定要用短木材而不能用金木材也让我匪夷所思,那日常任务天天问我要短木材,怎么挖都不够用,做出来的家具也不能互动,离谱。
1.4打铁。我个人很喜欢打铁的音游设定,确实很有趣,就像真的在打铁一样,锻造系统的有趣就到此为止了。目前打铁这个系统最直观的问题在于装备不能回收,但更严重的问题在99%的装备都没用。那饰品,前期玩家手搓出来的饰品百分之九十没有宝箱开出来的金色附魔装备有用,有用的基本就是武器,武器的上下位替换又明显,上位出来下位马上就淘汰。最重要的是锻造系统跟等级无关,这就意味着一个氪佬1级氪金造了一身金装,他锻造就毕业了,除非之后出更难赌更强的新金装,但提升也就那样。如果正式服锻造系统不大改,我都能想象爷新天天发“新武器赌了100发XXX都没出,策划怎么不去XXX”的帖子。怎么让这个系统能长期玩下去,最简单的方式,出个锻造等级,一级造出来一把铁剑5攻击,10级造一把铁剑10攻击,素材决定属性浮动和词条。老滚的三神循环那么无聊为什么大家还是乐此不疲去弄,还是那句话,玩家要能通过等级的提升感觉到游戏体验在变好,也能通过游戏体验变好感觉到等级的提升。
1.5战斗。你游虽说“不以战斗为核心”,但是“核心玩法实际上全部围绕战斗”,包括氪金的礼装和打铁出的装备都是为了战斗服务的。但是这个战斗真的,一言难尽。我一进野外就把人物换成了吉尔伯特,因为她姓梅普露,我觉得她防御拉满肯定很厉害。玩了两天,我的战斗体验就是开打找个角落,一直普攻,放剑士的连携,技能要蓝,奥义也要蓝,所以根本放不出奥义,连续普攻硬直用不了闪避,野怪攻击无明显提示,闪避反击基本摆设。说真的,这战斗系统还不如做回合制,我希望奶妈能放个减速减攻击,战士能给自己加个霸体,法师能放很多aoe清怪,都不行。战斗体验很差就导致换装备没感觉,装礼装没感觉,反正就不停平A,这一点说真的挺要命的。最关键角色升级基本上只有数值提升,出装备也是数值提升,礼装也是数值提升(加上数值提升的被动),哪怕升级给一点促进战斗的被动(譬如普通攻击几率出闪电链,法师出个小精灵自动攻击,奶妈整个被动光环周围小范围持续回血什么的)都比现在有意思,就战双也知道角色突破以后多给点被动,公主连结都知道多少阶才开放全技能,你游真就一级全开放,全程金币升级,太糟糕了。
1.6工坊,回响的装修我真的很喜欢,家具也很好看,画风也统一,摆起来也舒服。问题一方面在希望家具可以用更多的素材来造,另一方面希望家具的交互性更强一点,最好提供收益。一是攀科技,工作台做成可交互的,然后通过不同种类的工作台的建造解锁不同的图纸进一步造更复杂的家具,这样的模式就比现在所有图纸靠买有意思很多;另一方面,在家休息或者下线多少分钟为下次冒险提供增益,总之增加工坊的可玩性以及与其他系统的关联性,让大家都有做这个事的动力,也增加了这里作为一个“工坊”和“家”带来的沉浸感,我觉得是很重要的。其实贪心一点我希望游戏后期能做成动森式的,给玩家提供更多diy空间而不是只有目前一个房间。
当然,上面说的所有,其实都是十分粗暴的增加深度和可玩性的方式,未必就好也未必就能让所有人都买账,大家可能也厌烦了去不停练生活技能的传统游戏模式了。
但是就目前而言,基本上所有的系统都面临着这样的通病,一方面是很浅,另一方是系统之间缺乏联系,也不能给玩家带来长期的新鲜感与沉浸感。
还有就是玩家间互动,但这方面我目前没什么想法。组队钓鱼说真的蠢蠢的,感觉不到队友跟机器人之间的区别。我看评论区里有说“几个人配合出海钓一个人钓不到的特殊鱼种”我感觉就很有意思。
希望有玩家间交易,但又怕被工作室刷爆,也不知道怎么搞。
最后祝你游越来越好。
Laingod : 现在特别卡,走不动路,下午再体验。小人真的巨可爱
田麻小溪
游戏时长 18.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
2021.1.18
和我想象中的落差有那么点大
画质和流畅度相较以前有很大的优化,这个我很满意
但是一点开卡池……
角色形态?付费宝石?
我的天,这什么时候跟其他日式游戏学了?(点名PJSK)
我记得官方在B站上发过关于游戏运营策略的问题。如果想尝试做陪伴型的话,建议别把宝石种类区分开,本子的游戏设计这个的目的就是为了变相增加肝度的。
看来官方还是不想当先躯😕
还有就是角色形态,这本来就是一个非常奇怪的机制。这本来就可以以角色换装的方式作为氪金点(更何况还有换装这个功能)。送的是本体,抽的是复制人,而且本体和复制人甚至还可能不是一个等级的,一方面弄得像WZ皮肤有加成一样,另一方面极大的拉开了欧非之间的游戏体验。
我的建议是,卡池限时抽换装,设置保底,限时卡池结束以后开放用保底的价格直接购买换装的渠道。结晶可以按原来的机制走。
啊对了,捏脸什么时候把我长发弄没了???😡
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2020.11.15
首先感谢官方给我的测试资格!
这里补充一下其他评论里可能没提及的小细节:
① 希望能改进一下日夜系统。每次日夜切换时都会吓到我。可以加入凌晨和黄昏场景,或者直接仿真。
② 物理类伤害相比于法术类伤害有点低了。拿2-4的树人来说,米尔德里德有克制,普攻才700,相比之下塞纳菲娜能打出1600……
③ 新手教程不怎么全面。比如天赋树,萌新完全不知道什么叫QTE,什么叫完美闪避啊……等等。
④ 不够开放。虽然不是完全的开放世界,但是相比之下开放度还是有点逊,到处都有空气墙。可以加入一点设定,比如走出地图外围扣20%血啊,掉落扣血(举例:无名岛摔下悬崖)等等。非战斗状态下希望能加入疾跑、跳跃键,并取消自动疾跑机制。对于可能跃图的地方,加几块石头就可以了。
后面会慢慢写的。很期待这款游戏在公测的表现!
是阿橙吖 : 新手教程真的好鸡肋,该详细解释的都一笔带过🤦‍♀️
小露一生推!
游戏时长 10.2 小时
延迟有奖励,我能理解。说实话。这几百的水晶,其实无所谓。但你游的态度是真把我恶心到了。
找你们客服不好找。加官方群找负责人也不回我。
你说延迟,这马上都要关服了。我也没见你把填问卷的奖励发我啊?算了,发不发无所谓了,反正我生气的是态度。你游高贵。哪是我一个小小的玩家能对话的。
一星给吉尔伯塔。一星给你游的美术风格。
抛开奖励这种私人情绪的话。你游的缺陷也不少。我看论坛大多数人都玩近战的极光。像我一样的主法师玩家挺少的,我想大概是因为你游的法师打击感是真差。我如果不是因为喜欢吉尔伯塔,我都懒得带法师,打起来慢得要死,还轻飘飘的。一个苦难,发出去除了有两字提示。基本没有任何实质的感觉,风龙的技能就更是了,说是按键超过两秒会引发范围爆炸。毛感觉没有,过个qte还要看段长动漫。
但我xp党,所以我带着。
你游的福利很好。这点加分,但不清楚公测会不会缩水。七日任务的难度也是我玩过的游戏里面少有的良心。基本每天带着日常一打就完成了,可以说毫无压力。这点也是加分项。
总之你游的问卷是我玩过这么多游戏以来第一个全部给满分的。之前期望很大。如果没出这档子破事。我一定会全力支持。
本来不想打两星的。毕竟你游毛病不少。但是加分项也不少。但是不给低星。你游官方不会看的。
好聚是有了,好散我看是不可能了。
现在除了每天看看我的吉尔伯塔。对你游没有任何兴趣,爱不回就不回,爱不搭理就不搭理吧。反正我只是一个小小的玩家。入不了你游高贵的眼。
一只姜饼叔嗒啦啦生日 : 麻烦提供下UID给我,我们确认下发放情况
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
毛线球
期待
悠闲氛围的冒险游戏,不知道是不是受过炼金系列的熏陶。
√建模漂亮,比例舒适,角色睫毛顺眼。
√剧情的不同选项会触发增加好感度。
◇场景可以,但是希望树木更加精致,它是营造自然景观和氛围的浪漫存在。
角色战力凭借结晶、天赋和装备,等级更多在于解锁结晶位。
◇冒险手册的怪物写了名字,但是产出物只有图标。
冒险地图中,玩家小人在水上如同在地面,没有魔法暗示的特效。
地势起伏不大,奔跑不会造成因视角大切换而引起的晕3D。
◇希望冒险地区中,点开地图能插旗(像学院里引导npc路线一般),我找路得翻几遍地图对照走。
(阿奎特勒平原,小篱笆挡住大长腿前进是绝了。)
如果打斗中倒了一位队友但是战斗胜利了,下一场战斗中全体满血,这种便捷我喜欢。
√喜欢夜谈会,布景有气氛,不同角色的不同肢体语言和对话让人舒适。
值日间隔似乎是4-5h,希望把具体写出来,方便安排时间,省掉瞎跑。
每天能在学院跑图拾取4遍,烹饪红红火火。三种不同的制作,大梯度的疲劳感能在小梯度的轻松版中得到滋润满足。
不过炼金里,同一材料不能用更高级替代hhhhh
(√每次在校长室捡钱,都会看到颜文字回应,好可爱)
√南瓜不占采集点好评
◇家具希望是阴阳师:妖怪屋那般能玩耍,有小游戏或者和同学的互动。或者多数像惊喜盒那样有乐子看看。
饺子不好吃 : 南瓜好像是不消耗采集点的吧
三凉
期待
前言:当一个游戏具有自由探索+素材收集时,垃圾佬的本质将被迅速激活。----一个辐射4,老滚5,日式rpg玩家如实说到。
有幸拿到内测资格,那么理所当然应该好好评论下。
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叙事:7/10
作为一个日式rpg,王道故事肯定是少不了的。剑士+马猴烧酒+ob男主的标配以及组团打魔王的剧本已经看过不少,图个乐就好。值得一提的是,游戏的主线剧情貌似是全程日语配音,对于声优党来说挺值得一听。
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画面:9/10
画面有几个档次可以调,帧数也有30or60帧可选,觉得画面模糊的同学可以自己在设置中改。个人觉得游戏的画面应该算是在手游中算是属于中高档次的,只不过感觉人物建模还有改进空间,现在的人物模型略显僵硬,在给特写时那叫一个尬,还有继续打磨的空间。地上的阴影啥的锯齿很明显,将来或许可以像崩三那样弄个抗锯齿?
游戏在高画质下运行手机发烫比较严重,这应该是优化问题,我一个rog2手机玩着玩着就得插风扇了。不过问题不大,毕竟可以靠后期优化修复这个问题。
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游戏性:9/10
游戏具有两大世界,其一是学院所在世界,本质上是一个家园平台,所有玩家汇聚在此,既可以推进主线剧情,升级装备,玩玩小游戏,同时也可以玩家之间交流,并且我相信,在正式版出来之后,玩家之间也可在此组队打副本等。在此场景下,人物模型为q版,很符合家园系统中休闲娱乐的氛围
另一大世界为不同的探索地,此时玩家可以在开放场景中打怪,收集素材,推进剧情等。该场景下,玩家模型为九头身,可以看到华丽战斗招式。
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战斗:8/10
不同于欧美动作游戏,日式rpg大部分以数据为王,游戏也很好的贯彻了这一思路,装备数据的碾压能有效的弥补一部分等级的落后。
游戏的战斗要素也很齐全:平A,连携,大招,闪避,专属技。
平A能攒sp,sp攒到一定量可发动连携,攒满sp槽后可释放大招。值得一提的是,游戏的闪避是有收益的。如果成功闪避,则可进行反击给敌人造成一定量的伤害,但目前测试版中的问题在于敌人的攻击提醒并不明显,攻击范围判定不是很到位,因此闪避的难度略微有点高。同时,在人物进行攻击时不能进行闪避,导致有时候来不及躲避。
目前来看游戏的职业好像只有三个,即三位主角,剑士,魔导师(?)和魔法师,就个人感觉,魔法师和魔导师的职业设定好像有点冲突,在战斗中都是进行远距离平A攒sp条并施法,唯一不同点在于两者的魔法类型不同。个人觉得不如弄个奶妈。
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推荐度:9/10
请务必记住,这是一个日式rpg,不是欧美act!
如果你是日式rpg粉丝,或是对日式rpg不反感者,那么我推荐你一定要尝试一下这游戏,这年头优秀的手机端日式rpg很少见。
总结:对于优秀的游戏,我从来都是不惜赞美之词,我觉得这个游戏对标的应该就是不久之后的原神(但我感觉原神可能更适合在pc段用模拟器玩)。
一个游戏想要变成现象级,不仅需要有过硬的品质,也需要有不作妖的运营。从目前来看,游戏内的氪金点主要在于素材,道具和各种结晶,不排除将来会推出各式各样的角色。只要价格合理我相信氪的人应该不少。
总之,我很看好这次的新游,只要运营合理,并适当进行优化,应该能红。希望能尽快玩到正式版吧。
一只姜饼叔嗒啦啦生日 : 角色会越来越多,而且不用氪金抽,和法露露的入手方式一样。