嘴替发言4 带图78 长评337 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1070 有趣好玩762 音效动听396 物超所值261 轻松护肝199 设定独特118 剧情跌宕103 福利丰富60 运行稳定性630 日常肝度430 玩法设计244 画面视觉101 资源获取78 UI设计71 音效音乐55
春卷:主厨大人好像每天都很开心啊~
本卿:???谁跟你说的?!
春卷:诶?难道主厨大人也有不开心的时候吗?
本卿:有啊,比如昨天摩卡的技能被对面玉子碎全挡下来的时候,以及每次自家玉子碎遇到别人家玉子碎的时候。
玉子烧:怪我喽?还有我叫玉子烧啦(>_<)~
————(,,•́ . •̀,,)————
那么,这里卿泽。现在是23:05,45小时前有个叫刻意的玩家下了游戏,现在已经三个五星。五服的,你们可能还见过,有点烦的那个……
没错就是本卿。
个人评星:五星。
理性评星:3-4星左右。
可玩性:
①,治疗时间方面秒杀同类游戏,不细说自己领会;
②,战间设计贴心,走过就补给;
③,新手前期减压足(?),前期体验良好;
④,世界频道设计好评;
⑤,料理娘化的创新性。
首先,②是很新颖的,或者在本卿看来很新颖。走过就补给,没那么多还得停一回合之类的破事儿。
③可能是因为本卿连出三个五星判断失误。不过没高星反而省事儿,不用纠结了,看着三星就来……嗯?三星都少?
④,世界频道的确是个好东西,本卿在《偶像季》(全名想不起来……)里的时候貌似也提到了这一点。能在游戏里直接交流当然是很好的,毕竟有些人懒得去找攻略,也有些人就喜欢尬聊……
⑤其实有点勉强?照我这么说那些坦克飞机大炮什么的都是创新了?不过能想到这一方面的确很不容易,虽然在水稻娘化的时候本卿已经有一点小小的预知就是了。
然而:
①,因为配合料理氛围的缘故,画面色调有些不适应。包括形象上其实也有些不满……
②,战斗时间偏长;
③,食灵排序点一下换一下,直接点搞一个选择排序不就好了?方便你我他什么的……
④,食灵界面滑动容易卡顿,滑动幅度稍大就直接底部。烦躁……
这可能是同类游戏里唯一不被本卿称赞“画风精良”的游戏了。大部分大形象设计不差,小部分好评,比如春卷。但相对于小形象就总体……在我认真看玉子碎(?)的小形象前,我对这个食材毫无想法。简单说就是小形象设计要比大型像好。
然后是受伤换形态的设定(俗称爆衣?)没了。虽然也可以算是创新,但在形象不优的同时删除爆衣设定只会使形象不充分。不过原来的爆衣貌似有什么问题?
其实如果画风色调形象什么的如果能向开始界面——就是那张两个妹子躺在盘子旁边的那张——看齐的话,本卿绝对会把《料理次元》当成同类最强作品去安利的。
②这点……大家都在吐糟。首先可以来个扫荡,但貌似不太可能;其次是自动过关,比如半个小时刷一关什么的,但好像又和探索重复?战斗加速也不错,如果能向《女神联盟》加速后的速度看齐,肝就安全一点了……
③④两点属于细节问题?个人认为有必要解决一下。
————(,,•́ . •̀,,)————
其实可玩性本来想加上“活动兼顾性强”,但后来发现……是本卿错了。
因为昨天每日任务里有一个送馄饨的,本卿还以为每天都有这个,那新人岂不是相当于免费得了高品四星?如此的话月饼也……
然而,今天梦就醒了。每日任务是随机的,一切都看脸。由于萌新打不过中秋本关卡,肝第一关刷桂花刷了二三十次,只出过一个三星……
脸呢?!
总之,新人想弄个月饼只能靠肝,还是往死里肝的那种。
所以,活动兼顾性强什么的,还是免了……
————(,,•́ . •̀,,)————
第一次搞这个理性评价,会不会搞得不太好?
形象是个大问题,但小细节也不能忽视。
总之加油吧,无论如何,还有个尚未开发的好友功能等着我们期待呢。
话说本卿一直以为好友功能是还没开发,难道是你们设计完“好友系统”后就忘了开发了?