赢3局加的分都没输1局扣得多
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看到一半你根本想不到我该怎么赢,对面被折磨的欲生欲死。冰冻+漂流,这个思路我应该是首个提出的,娱乐性极佳,强度也很不错。#月圆之夜 #月圆之夜ccg
月圆之夜充不充值不影响平衡,只多了点外观但是CCG不充值凑不齐卡组,就玩得很难受靠肝,每日任务奖励也就一点点,没啥大收益啊亲们都充了吗?
如图,一天20金币,还给这破日常任务。即便是有金币,我还要把资源浪费在不玩的卡包上。
这还是没有公测的游戏吗?每天资源有限,卡包价格一百金币,一天能获得20金币。想要获得更多金币,请充值月卡,季卡。合成橙卡需要八百粉,粉碎一张橙卡得到200粉。周任务和每日任务,是没有金币的,是为通行证服务的。180个卡包,需要648才能购买,这是什么价格?游戏平衡做的一塌糊涂,快攻卡组,三个回合杀很常见,再加上一些不明意义的交互。就驴哥117的嘲讽,真的无力。大过年的没有任何活动,奖
反馈一个bug,终极粉碎跟魔法筒这2个反制牌同时触发的时候,魔法筒的效果会失效。
😂
这是我玩tcg唯一一款控胜率特别明显的游戏,本人所有卡组都有,在榜不在榜的卡组都有,但就是这样高配置,只要官方不想让你赢,匹配就基本只会匹配到克制你的卡组,玩狼人匹配全是幽魂,然后自己换幽魂玩直接又开始匹配成花匠了,以此来控制你段位,匹配基本是看官方想不想让你赢鳄鱼,官方自己也知道自己这游戏是快tcg,卡序好就赢,差就输,没有什么卡组能有说多有操纵空间,