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1557
攻略
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月圆之夜
先行服
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
1557个评价
全部评价
全部平台
带图
83
长评
165
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
441
画面优秀
50
剧情跌宕
20
平衡性佳
18
音效动听
12
物超所值
9
操作流畅
8
运行稳定性
184
游戏平衡
84
玩法设计
34
操作体验
13
UI设计
9
资源获取
8
日常肝度
5
故事情节
5
~
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本身月圆之夜就没有特别固定的流派,不算前期流派的话,个人体验是:身材就是硬道理,咒术成长拥有无限的可能性,万物转增伤,遇事不决亡语流,绝地求生缚魂棺,诸天尽头——魔女套娃。 新手阶段,或者说5000分一下,绝强!至强!强无敌!核反应般的指数爆炸!左脚踩右脚上天!终极无敌卡组——登神流
准备阶段场面是这样的
开局会变成这样的
换个组合再来一次,先这样
战斗开始,这样
打到最后,这样
目前版本强无敌的登神流,似乎之后大成的魔女套娃可解。卡组原理
手机用户32629374
:
登神流是什么鬼
阳台
游戏时长 107 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我对国产游戏的观点是,好的真好,烂的真烂,多数不值一提,而月圆之夜无疑是精品。作为单机它红极一时,缺点是更新太慢,直到它出了自走棋模式,我玩上瘾以后又出了联机模式,说明玩上瘾的人不只我,是这个模式确实耐玩。
有人对单机有洁癖,我认为大可不必,联机模式的平衡性不受金钱影响,这已经极为难得,官方在版本更迭方面一扫单机时代的漫长等待,变得积极了,这对粉丝来说绝对是好事。
手机用户60443552
:
不是有洁癖,而是他单机几百年不更新,联机又经常更新,导致玩单机的玩家一直在更新一些对他完全没用的内容,浪费时间流量还占空间
gph
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
精彩绝伦的设计与平衡,很好解决了之前自然和星艺只能作为过渡后期没有完整的阵容体系的问题,以及有野兽的局有些角色可以快速获得五星卡老鼠而一家独大连胜到最后的问题,降低了机械钟表匠阵容的成型难度,先手龙的阵容更加好过渡,同时也不在局限于只能玩先手龙,遗言龙目前有开发出完整体系的趋势。
我相信之前大家都会在类似于一局幽灵,自然,星艺➕某某的局感到乏味,有种这局一眼望到头的感觉。以及一局中可选择的四位角色强度过低,奇遇完成难度过高,还没开始就被入死的尴尬情况。新赛季的模式很完美的解决了不仅这些的不足问题,让一局游戏有更多的转机,节奏跌宕起伏。
本人从联机模式第一个赛季开始玩,现在是正式服的哈尔滨市第200。我亲眼看着月圆之夜的改变,从一个单机游戏,到评论区大批的建议开一个联机模式,这是大部分单机游戏都不敢的转型,一个大胆的尝试。
虽然现在有不少抱怨这游戏忘本了,也开始抽卡,通行证,一个旗子的皮肤就几十。但我想说,让他赚!我们都因为单机模式有趣,一个dlc几块钱的良心而入坑,这么多年过去,别的游戏黄的黄,甚至所谓忍者必须死这类当年风靡一时的游戏也变得丑陋不堪。这里充钱不影响强度,每个赛季的免费通行证也会送皮肤,自然有玩家同样看见了并愿意买下这份情怀。所以提出一个中和的办法,可以出一些质量适当的6元,12元皮肤,我相信玩家的基数会让销量与额度对标这好几十的皮肤销售额。
真的可以看到工作人员的态度,我们的游戏官方是亲自玩游戏的,能听到玩家心声的。祝这款游戏越来越好😋
TapTap
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
嘿嘿第一次写,可能不是那么全面但是也可以看看
游戏在某次大更新后分为单机模式和联机模式
单机模式有各种类型的卡牌肉鸽,各自有各自的角色内容和故事,在游戏过程中打败怪物后的对话选择和对局选择,仿佛自己就是小红帽参与其中,交互式的游戏模式让我感觉像是一部电影,动画配音对我来说都算得上是特别好,从小学到现在大学了都在一直玩
🕹️耐玩性:单机模式职业丰富的同时职业的卡牌和流派也有多种选择,面对强大的卡牌,究竟是要精简卡组促进卡牌循环还是保存搭配,在关键时刻抽到强力卡牌一击致命对于许多萌新来说都是值得学习的一部分,也是游戏中“抉择”的又一重要体现
除此之外还有各种强力buff和挑战buff加成,可轻松乱杀BOSS的同时又存在挑战让你有的时候不得不从头再来
关卡怪物越到后期,针对性越发明显,卡组精简则有怪物会烧毁卡组打破循环,或是塞入无用卡牌影响体系,卡组多则有出牌限制影响你的出牌量,有秒杀怪物的技能,则会有怪物反伤,如何走到最后直面BOSS,全靠玩家理解
故紫
:
跟原版的经典模式差别大不大,是不是全改新的卡牌了。只玩经典模式
情杀白颜ゞ逸湘
玩过
三颗星全给单机组,求求了给单机玩家几口汤喝吧,每次看到更新都激动一下,一看全是联机的内容,心都碎了😓
刘润泽
玩过
想提出有关平衡性问题,我主要玩的是阁楼模式,大概体验了50场左右,首先的感觉就是英雄上平衡性的问题,命运之子太强,前期会给予极大的压力,而其他英雄如果选择不好,就会相当的劣势,建议命运之子和黑猫不能同时出现,其次是单卡的问题,战士里的神枪手过于强大,100的身材可以打出300的总和伤害,如果配合其他随从会更离谱,其次是机械的吞噬者,成长效率极快,如果前期拿到压力会倍增。建议合理化削弱,同时珍宝商在新环境过于弱小
建议提高金币
搓一顿
游戏时长 70 分钟
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
2024.9新版测评。新版任务系统平衡性不足,有些任务一回合做完,有些任务到完赛都做不完。英雄平衡性也不足,许多英雄还是原来舞伴版本的平衡适应不了新版,重新回归冷板凳。本次是测试服游玩时间,实际游戏时间在蒸汽已经1500多小时
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星河未落
玩过
游戏时长是因为系统刚开的时长监测,这个游戏从刚开服的时候就有在玩了,个人模式玩法还是挺好的,联机模式个人觉得节奏快,我不怎么玩联机模式分数在万二左右,在玩游戏的时候容易卡自己想要的随从,升本慢的话容易被血入,虽然也有首次血入保护最多受十五点血但有时等激活保护机制的时候血量都不够扣的
可乐
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏联机模式类似炉石传说的酒馆战旗,差不多三个月一次大更新。让游戏比较拥有新鲜感。皮肤收费高了点,但不买也不影响游戏的体验。画风比较童趣,我更喜欢炉石传说的那种写实画风。游戏的扣血机制感觉不太平衡,遇到某些天胡血入你两次这局游戏可能中期就结束了,我觉得血量在60左右应该才是合理的。升本的金币要的越来越多,我觉得对于游戏来讲节奏反而越来越快,升本升不上去就走了的不止一两个玩家。导致三本就有人走了,或者一回合走两三个。这样的设计导致有时候胡了还没爽游戏就剩下一两回合。或者还未成型就因为血量低,升本难被卡住。结果随从质量上不去被打的更惨。我游戏段位在万八以上感觉随机不到合适随从时5到七回合压力巨大,如果遇到天胡可能就在淘汰边缘徘徊。对于后期英雄太不公平。这种情况只能搏一搏升本或者遇到强力对手刷新商店苟血。但在八个人的前提下基本不出两三个回合就会因为晚升本而战力被拉开从而淘汰。真的简易官方加的血量。给玩家更多容错
摸鱼小纵队
:
的确,节奏太快了
寒眸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
写在前面:本次评价仅代表个人观点,如有其他看法欢迎在评论区留言。
首先对于此次联机测试,我认为我是近期玩到的最好玩的战棋类游戏,特别是对于我这种炉石难民,上手轻松,机制简单,英雄多样,不管是新入坑还是战棋类老玩家都非常推荐
🕹️耐玩性:
不用多说,用游戏时长来证明,本次测试近8天时间(6.22上午10点到6.29下午七点),我的游戏时长52小时,平均一天7小时左右,我这应该是在测试群里的中等水平吧(我看到有好几个玩家80+小时)
顺便催一下官方快公测啊!!!
🎲平衡性设计:
游戏平衡一直都是战棋类、卡牌类游戏的难点,本次测试中的随从我认为还算平衡,个别随从有一定相似性值得改进,英雄的话,我玩了150+局左右,有几个英雄我从来没选过,例如有个英雄:每局对战能用两次,防止下次伤害。我也看到有很多玩家在反馈,相信公测以及正式版出来后会有很大改良,加油!!!
😵游戏难度:
对于战棋类或者卡牌类萌新:我认为可以尝试,毕竟相比起其他的战棋游戏,月圆的战棋机制简单,上手很快,玩之前可以看看图鉴,看看阵容攻略,一旦玩懂了绝对一发不可收拾。
对于其他战棋游戏玩家:我本身就是炉石近6年的玩家,本次测试中看到很多随从会下意识对应炉石(看到狗头人叫铜须,看到巫毒叫瑞文之类的)所以看看图鉴,甚至不用看直接上手即可。
🌃画面音乐:
本次测试画面和单机差不多,没啥好说的,音乐的话我认为比较单一,主要用来听倒计时,建议后期可以增加随从入场音效和英雄购买随从的音效
✍🏻建议:
加快公测!谢谢!
最后排行榜镇楼(后期其他大佬都开房间玩去了,让我有机可乘)
楚羽非凡.
:
🙃我到现在还在玩炉石 只不过要开着加速器玩
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