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270
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游戏人生-我的超级英雄
测试
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
270个评价
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带图
4
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
51
有趣好玩
30
画面优秀
6
广告频率
25
操作体验
21
运行稳定性
12
故事情节
11
玩法设计
10
音效音乐
3
画面视觉
1
折月煮酒
游戏时长 41 分钟
40分钟通关 闯关+文字剧情的模式很吸引人 故事也不错 每关都有自己的特色 缺点是每两三关之后就有一个短的广告 挺烦人的
Lamune
游戏时长 64 分钟
剧情上是可以的 类似于一生的故事 普通但温馨
玩法上是关卡类 一共九十关 有的关卡的过关方式很。。特别?
然后讲一下比较烦人的一点 就是死亡几次就会自动弹广告 这种强制性广告很招烦 断网了也会弹出来()
哇咔咔
玩过
不推荐:
运营服务
广告连环跳,点都点不掉,广告连续跳进去三四个,不点广告点x就大退笑死人,深井冰,一星都不想给
螳里个螳
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
成长感情类的我一直很喜欢玩,但这款游戏设置的不好,必须非常精确才能跳到对应位置进入下一关,丧失了游戏的初心
名叫配角的小怪兽
玩过
当你有强制广告和仅有小学作文水平的文案时,这游戏就没有玩下去的必要了
不而尚世赖君
玩过
拿感情做噱头的游戏,真不敢相信这是21世纪的产物,零几年的4399flash解密游戏都比这精致。太简陋了,非常的简陋,翻一翻这游戏作者做的东西,都是些低创烂作。真不知道给这游戏打高分的人是怎么被这游戏一关几个字的文本感动到的。
lucky
玩过
有点意思,有点难
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
晨曦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏讲的是一个孩子从小学到步入社会跟他父亲的故事,气氛温馨,稍带一点益智解密的元素,整个游戏通过文字描述讲述他们之间的故事。
游戏难度为⭐️⭐️
有些关卡会在你意想不到的方法通过。
游戏时长大概40分钟左右就能通关,虽然不是很长但是却真实地反映出我们各个年龄时段的情感、思想观念、对父亲态度的变化。
游戏体验让人不舒服的一个地方就是操作上有点不太流畅,特别是人物的跳跃键,有时后跳不出来导致闯关失败 (个人的看法)
不过这游戏作者的想法是很不错的,将成长故事和小游戏很好的结合在一起,玩的时候也能确切的感受到部分感情,和玩家的共鸣点也比较多,天下父母果然都是一样的,都是为了孩子操碎了心,但是孩子体会到的时候父母却已老去。
还有就是那个广告特别烦人,过一关就弹出来,过一关就弹出来,害的我有点玩不下去,不过我想到了可以用咱们的关网大法,关了网过几关还是会弹出来,不过他加载不出来等个一两秒就可以关掉了,看提示也是一样,不过到后面就不会弹出来了。
游戏特点:
1、90个关卡,每一关的玩法都是新鲜的
2、简约的像素风格人物带来不一样的清新体验
3、既是一款游戏也是一个迷人的故事
操作:
简单的三个按键控制人物的左右移动和跳跃即可控制人物的各种行动
总结:
这游戏虽然没有优秀的画面制作但是它却将父爱这一主题给很好的表达了出来。在玩家看来,游戏体现出的不仅是作者的真实写照而且更应该是咱们多数人的真实写照。
用一句游戏中的话"游戏里可以重来,而生活中不能"希望各位玩家也能谨记着这句话,珍惜好当下的生活!(ง •_•)ง
あ親こき新
游戏时长 10 分钟
通关了,这部游戏本身应该不会是以趣味性为主旨的,而是更加倾向于做了以文字青白色叙述为剧情讲述方式,游戏本身的玩法是略微粗糙的,常见的关卡设计,微妙的引导,甚至会可以通过奇怪的方式触发bug通关…
而令人欣慰的是,即便如此这款游戏也没法用糟糕来形容,因为游戏中所带有的是以父子在90,00年代下背景所创造的基于制作者自身情感和怀旧性质所诞生的产物。
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游戏流程很短,短到一般正常年轻人花费时长应不超过三十分钟,剧情简:孩子从出生到高考结束与父亲故事的缩略,也是以孩子自身的视角去感慨父亲这一身份所给自己的童年乃至人生带来的成长与反思…至此不过多深入,因为是单亲母系家庭没有能够对此发表评价,即便有,也必然会夹带笔者个人主观,对试图了解这款游戏的玩家来说没有益处。
但依然感谢,感谢这个快节奏的时代有人愿意停下来反思,希望下次能产出更精良的作品
手机用户50309434
:
虽然你的父亲不是超级英雄。但希望你的意中人会是个盖世英雄,有天他会踩着七色云彩来娶你。
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 50 分钟
是剧情向,但零散碎片的剧情。
是动作向,但需要发散的思维。
以父为点,虽严但爱;成父为线,知其而释。
父母永远是每个人最为难忘的亲人。
▶我的废话到此为止,小作文什么的留在同人小说里写,下面是测评成绩:
▶先上评分:
画面三颗星,题材五颗星,文案四颗星
脑洞四颗星,难度三颗星,关卡四颗星
综合:四颗星
♛优点:
1.游戏画面简洁干净(其实这类游戏统一的优点了)
2.bgm切合背景,还算轻松治愈
3.关卡偏多,有一定的耐玩性。30*3,每三十关皆为一个成长阶段,从幼年到大学,大学时期,入社会打拼到理解父母
4.关卡内容难度参差不齐,比较偏脑洞非动作操作
5.游戏选材良好,“父母”永远是一个玩家容易共情的题材
6.游戏的像素小人外貌会进行着年龄的变化,很真实。
♛缺点:
1.一堆细节上的bug,虽说“一个旅行者来到酒馆点了一份苹果一把手枪一只老鼠”这种算是浅笑一听的话语,但也不代表真的就不堵住这操作吧,有很多地方空气墙就能堵,还有一些是理解不能的bug,一会发论坛反馈。
2.跳跃灵敏度不高,并没有想象中操纵的灵敏,方向与跳跃键本应该是向()方向跳,但总是容易成为直上直下的跳
3.有提示,但需要广告观看,我是就看了三次,每次三十秒。不知道有没有但还是希望出个看限定次数后永久免广告,有些关卡思维脑洞还是蛮大的。
我是三次全堵在滑动人本体上(根本就没想到),一次自己,一次“人”“人”,还有一次父亲。
4.游戏叙事比较零散,其实说游戏剧情向也不太对,因为也没有专门一段剧情去稳定这些零散叙事。可以参考《迷失立方》,每一局游戏都有对话,但不妨碍有小cg与更零散的线索彩蛋来支撑剧情。
说的好听点就是方便玩家代入,没什么限制,这父亲和这孩子就是玩家的父母与玩家本人。但说的不好听点就是剧情就是空架子,谁都能带,但没有真实性(举个不是很恰当的例子:衣架子,穿上什么衣服都好看,但它并不具有肉体,是空洞无灵魂的,所以穿什么都可以)
♛建议:
1.出个女性角色及其相关的关卡故事(不是要母亲,而是以父女为核心)
2.部分关卡内增加空气墙,部分关卡内去掉空气墙(笑,后者我也遇到了),这差不多是bug了叭。
3.游戏增加个设置键,调整摁键灵敏度
4.可以增加点画面,文案来过渡场面,让游戏剧情更饱满。
5.设置彩蛋,这点是关于第二点建议如果不会解决给出的,如果无法修复,还不如将bug增添为彩蛋
♛总结:
这游戏,如果说类型,可以说只是一个动作解密游戏,但融入了好的题材,也让游戏发光发热。
我以前有幸玩过一次,但那时只有一章好像,只有区区三十关吧。
总体上难度不是很大,而且也有(看广告的)攻略在游戏上方,虽然多思考几次也能解决啦。
至于“父母”方面,我不想聊太多感动的话或者小作文,从那首好像春晚唱过的《父亲》,和火爆一时的《时间都去哪了》,再到“父母”题材的电影,我始终不认为听首歌,看个电影,玩个游戏就能让“浪子回头”。
曾经高中时也缅怀过其中的父母之情,但后来有一个无比啼笑皆非的讽刺话语:拿着父亲打工辛苦赚的钱, 和朋友们去ktv唱《父亲》。
顿时,我明白了,父母是用来陪伴,理解,照顾的,而不是用来自我感动的。
我现在很好,每天都有和父母多聊聊,互相陪伴,这种行为对我个人而言,更为安心。
好,废话般的心里话与测评也都说完了 拜
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