凡仙

凡仙

6.9
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6.9158个评价
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长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 运行稳定性34 资源获取13 玩法设计9 画面视觉2 UI设计2 游戏福利1 外挂问题1 故事情节1
游戏障碍者。
游戏时长 119 分钟
官方游戏人-小光 : 感谢大佬的支持 体力问题是这样,目前4小时就恢复满了,也就是正常玩家一天上线4-5次都有内容可以玩,如果继续加大的话,游戏会变得太肝,毕竟是一款挂机放置游戏; 当然道友说的这个问题我目前是想通过其他方式,比如遗迹和仙人洞府进行填充,消耗体力非常少,但需要历练里面产出的道具进入或者解锁后面的; 再次感谢大佬支持,一路有你,风雨也温柔
诗白
游戏时长 9.4 小时
官方游戏人-小光 : 感谢大佬支持,没有出错也会有福利邮件的~ 悬赏我们会在下个版本规定次数,cd比较快,这块是之前没想清楚,该骂该骂,下次就改好 双休其实不用肝的.....剧情做完就自然可以双休了,,,我是真没想到乃们泡个妹子,8000字的剧情,就为了修为吗。。。好歹妹子每天都给你们送礼物~
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错过了,就后悔了
游戏时长 6.2 小时
官方游戏人-小光 : 感谢大佬的支持 体力问题是这样,目前4小时就恢复满了,也就是正常玩家一天上线4-5次都有内容可以玩,如果继续加大的话,游戏会变得太肝,毕竟是一款挂机放置游戏; 当然道友说的这个问题我目前是想通过其他方式,比如遗迹和仙人洞府进行填充,消耗体力非常少,但需要历练里面产出的道具进入或者解锁后面的;
萧羽灵
游戏时长 6.5 小时
官方游戏人-小光 : 感谢大佬的宝贵意见 灵根和功法错位是数值故意设计的,就是希望还原修真里面领悟高级功法的艰难,只是为了减少肝度,改成了最多半小时就可以领悟完成,这块设计初衷是这样,但也会按照玩家的反馈和数据进行后续调整;
鹿鱼
游戏时长 2.6 小时
说说我的看法
玩了两天的老咸鱼(化身初期)
宠物安抚,逗趣以后就没了(除非用丹药升级)
炼丹容易,刷材料(几乎随便拿)随机出丹很有趣(看脸的时候到了)
修为很难,越到后期越乏力,进阶几十亿修为,然后六七十的成功率给我进阶失败??(给萌新建议别留着筑基丹分神丹什么的,这些炼丹之后都会有)
如果你像我一样佛,一天早上刷一次,晚上刷一次,基本每天进阶一个大段不是问题
炼器,比较有趣的是材料攒的话说简单也简单,说费劲也费劲,历练全是邪道,出材料的几率真的低(炼丹材料还行)PS:吐槽一下刷了半天的材料炼器灵品顶级的盾,世外高人送的袋子开出来了😭然后600灵石就卖了
养老婆:简直了,老婆每天会送香囊,会开出各种材料和体力,体力决定了你今天能进步到什么程度,因为没了体力,就不能历练(估计公测会出充值买体力,希望价格能人性化...)
老婆会触发一些隐藏系列(就是几个对话,我读了读感觉一般吧)
门派:这个真的半小时一个任务10贡献,30升外门,50内门,佛系玩家表示现在还是外门弟子...
门派可以兑换东西,我换的都是养老婆的😄那些灵器全是废品
目前这游戏玩法就这些
下面是我要说的
1,希望公测的时候福利能多一些,起码给个新人七日礼吧(能多出活动当然更好)主要是资源太少了
2,多些地图和玩法(出窍也行,别人的游戏借鉴一下也是可以的)一张地图来回转,我看的头都大了。
3,人物打斗一度让我觉得我在玩火柴人(关键火柴人还有技能!)这人物来回丢东西我也是服了
4,装备可以多出,比如六件就刚好,强化升级做出来应该会更有趣(说实话我也怕万一出强化系统来个成功率我这非洲人...)
5,灵兽可以多出几个,或者是捕捉灵兽这个系统,一只老虎不参战就在我旁边坐着我尼玛!!!
6,氪金可以,但价格别过分,人性化最重要
7,门派系统我太想了,能不能出个多门派,任务难点儿也行,半小时一个任务10贡献太牵强了(默默流泪)
8,游戏是个好游戏,至少我玩了这么多修仙类的里面这个能让我有这么多话想说,希望制作组加油
想到啥再做补充吧
先给五星,希望公测别让我失望就好😁
鹿鱼原神首发限定 : 以上仅代表个人看法,各位大佬也可以说说自己的意见..