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逆袭幻想传2

逆袭幻想传2

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8.2217个评价
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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
神农尝百草 : 不要为什么就是有种黄油的味道
玩过
官方废材炼金术士八周年限定 : 感谢支持,不光是游戏能诞生不容易,是没钱能诞生更不容易,所以大量外包什么是不可能的,现有美术资源已经欠了一屁股债,剧本我也写了10年,前前后后15年……有关于游戏的定位,更倾向于我对现有资源的极限合理配置,在这种情况下要去做个让大多数人惊艳的作品,绝无可能,所以我选择了一个让少部分人能惊艳的方式,并且也符合我轻小说游戏化的本心,这种特立独行的方式强调了剧情决定一切,我的卖点和吸引力也是由此无限扩张,所以非常小众,要喜欢这个故事的玩家才能喜欢这个游戏。 还有,说句心里话,各方面都优秀的游戏真的是独立游戏?也只有我这种孤寡独立才会去期待支持……谢了!
游戏时长 6 分钟后评价
官方废材炼金术士八周年限定 : 你好,单机rpg类游戏,以剧情为重点,就跟看书一样,喜欢才会看下去,游戏也一样的。
玩过
官方废材炼金术士八周年限定 : 感谢支持!逆袭1和2将于近期优先在tap海外版推出,届时会及时发布消息。 游戏完全符合原著思想,有别于传统RPG模式,难度极高,解谜、战斗、动作机关极具挑战。 逆袭系列每一部游戏主线均为完整的轻小说原著剧情,相对于支线难度低上不少,我对于支线的定义是上层探索,而在上层探索之上还有极限的隐藏探索,而主线难度,以体验完整主线剧情为准。支线与隐藏探索所包含的剧情与主线无关,也不会影响主线的发展,可以理解为,原本世界观中的另外一种可能性,这个模式将会贯穿整个逆袭系列。 不过,逆袭1主线的难度在设计上依然有些失衡,比如多次挑战部分剧情重复,过于硬核,这在逆袭2的游戏中得到了妥善处理,设计也更为合理化,同时构建了独特的歧路旅程系统丰富多周目内容。 支线与隐藏探索的内容只能由玩家探索交流,以此寻求极限的快乐。 主线难点我会在游戏论坛解答或者提示。
游戏时长 49 分钟后评价
官方废材炼金术士八周年限定 : 你好,小众游戏难以适应大众口味,需要喜欢这个故事才能体会到游戏的乐趣。独游也有各自的风格,如果大家都觉得不错,那一定是大众游戏。
游戏时长 2 分钟后评价
官方废材炼金术士八周年限定 : 哦豁!感谢支持,没钱的地摊独游只能做到贫穷的我能做到的……