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官方废材炼金术士 : 感谢支持,不光是游戏能诞生不容易,是没钱能诞生更不容易,所以大量外包什么是不可能的,现有美术资源已经欠了一屁股债,剧本我也写了10年,前前后后15年……有关于游戏的定位,更倾向于我对现有资源的极限合理配置,在这种情况下要去做个让大多数人惊艳的作品,绝无可能,所以我选择了一个让少部分人能惊艳的方式,并且也符合我轻小说游戏化的本心,这种特立独行的方式强调了剧情决定一切,我的卖点和吸引力也是由此无限扩张,所以非常小众,要喜欢这个故事的玩家才能喜欢这个游戏。
还有,说句心里话,各方面都优秀的游戏真的是独立游戏?也只有我这种孤寡独立才会去期待支持……谢了!