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魔女之泉4

魔女之泉4

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图29 长评229 好评中评差评
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泉4刚打完,很爽,打了16h,进步挺大的,but我的后日谈呢……
(二编稍微细化了几个点,改了一下格式
🕹️可玩性:感觉能说很长……
🕹️-📚养成上,有好有坏吧:
觉得这代数值更难叠了,锻炼每项都有升级,但是锻炼充能慢还不能溢出,其实我觉得3代那个攒次数就蛮好用的了,而且很离谱啊,高等级后锻炼好多次同一个项目才能升级,为了升个级我疯狂扫图啊,正常流程很难碰到最高级那个技能;
养成道具可以派遣,但是后期对于小女王的数值来说道具给的真的少,大部分是固定数值加成道具,但在中后期缺乏更加大方给数值的固定数值道具,只能埋头苦刷百分比加成的(但是太少了甚至构不成循环刷取路线);
🕹️-🗡️战斗,这个战斗系统又进化了,多了很多细节:
先说近战,近战的不同选择不再是前代的攻击1/2/3/4/5/6/7次,而是有着不同功能的,所以这一代的近战流可玩性挺高的,不过可惜的是武器只有一类,不再有刀剑和法杖之分;
魔法的配置也改了不少,祖传传了三代的元素法阵+加伤/减耗配置终于改掉了,搭配的效果丰富了不少,不再是之前无脑最高级×主法阵最高级增伤法阵×最高级减耗法阵,build上丰富了不少;
召唤物(部下)也有很多有特色的设计,不过召唤物养成缩减到了两个阶段(强化前强化后,有些甚至没有强化后);
🕹️-其他碎碎念:
小女王没有坐骑啊,跑图真的……移速捉急
衣服多了而且还有饰品,并且也有些属性上的增益,算简易的装备build系统吧;
ui很好看,但是这个轮盘的手感真的真的真的很烂,虽然无缝物品栏,但灵敏度和惯性都离谱,3代配魔法的时候就不是很喜欢这手感,轻轻一滑直接飞出去老远;
怪的难度曲线真怪啊,同一段剧情里能出现一下秒和打爆我的怪,我还以为碾过去了结果下一只怪把我打爆,只能又屁颠屁颠地回去刷属性;
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🖼️美术:
这部的特效很好,角色的动画多了而且很多动画很谐,看得出来制作规格提升;
模型差不多吧,比以前精度提升了,但建模风格大差不差,but渲染,大概写实向渲染的成分提升了吧,在某些光环境下效果……只能说我不喜欢;
角色有物理效果了,小女王的裙子和头发都会抖,不过效果有点鬼畜,很多抖动实际上让衣物显得更假了(,果然我还是更偏向于骨骼+烘焙物理效果的形式;
场景更细致了,模型和贴图,不过还是有装饰和地形糊在一起的问题,以及直接放大模型造成的贴图分辨率不统一问题,同一个场景有的清晰有的糊;
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(提示:嘛嘛,剧情放在最后一个版块就是因为含剧透,毕竟本质rpg大概还是有人介意这个的,怕剧透的请快回头吧)
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📜剧情:先下结论,目前在我心中是系列最好,进步挺大的,小女王大概是我现在最喜欢的泉主。
虽然还是有一些处理十分生硬的地方比如小女王的成长拖得太晚,和老主角团的冲突较为刻意了之类的,不过改善了不少祖传离谱恋爱脑和过于经典的勇者打败大魔王套路,也能看到小女王在经历一系列事件后的成长。
开局和整体的流程也和前几部有比较大的差异(毕竟开局即女王);角色塑造的平均水平也高于前几代,冲突终于不是“对不起魔女但我被威胁了我只能告发你”了;编剧敢于给人物明确的缺点是好事,克服自己的缺点反映成长;小女王最后成熟了不少确实有成王之路的感觉,确实感觉到“养成”吧。
已经咸鱼了二周年限定 : 哦而且补了一些世界观之类的玩意
玩过
游戏性而言这绝对不是我最喜欢的一代,之所以给满分纯粹是因为这代的女主是我最喜欢的一个。
强调一下,只是个人喜好,我知道这一代女主的性格肯定是争议很大的。
另外,也并不是说我不喜欢艾露迪和露娜,但露娜那个逆来顺受的性子真的让我二代剧情看得超级憋屈,艾露迪也是不善言辞,三代那个强行黑化我也觉得不是什么很好的处理。
至于一代女主(名字到底是蓝莓还是派梅怎么一直变的),我一代是真的没玩过,想玩的时候没中文,有中文以后懒得玩了,以后再补票罢。
(剧透预警)
回到这一作的评价,为什么说摩卡莫莉是我最喜欢的女主,因为纵观整作的剧情下来,这一次的主角成长性是非常明显的。
从一开始的随心所欲我行我素,到中期知道理亏但就是嘴硬,到后期接触到部下与人民的真心,开始懂得人与人之间的联结,最后的结局中,她真正明白了自己,自己的部下,自己的子民需要什么,在看似毫无烦恼的永生乌托邦与现实之中毅然决然选择了现世,从此结束了“国王游戏”,开始学会去成为一名真正的王。
不仅是人生观念,就连对待力量的态度,她也在不断改变,游戏初期一直对魔力斤斤计较,总想打败这个谁压制那个谁来证明自己的强大。可中后期,真正成为了强者的她反而大多时候都一副云淡风轻的态度,尤其最后击败塞西莉娅的那段对话,是真的能看出来前后的反差。
而击败后爹以后,两个人的真心对白也着实让我颇为触动,或许这一切的结局,在他真的把摩卡当做女儿的时候就已经注定了。“希望至少能抹去女儿的一些眼泪”这句话着实让我愣了许久,大概这是这一作中最让我深思的台词了吧。
哦,以及,悼念巴伦。
我整个游戏中前期开荒最依赖的部下,也是最坚定温和的部下,最后终究还是没有复活。
或许一个故事终究得失去点什么才会让人觉得深刻吧。
但不管怎么说,短短的十几个小时流程之中,我的确是体会到了挺快乐的一段旅程。
(ps:这一代的修炼疲劳度设定是真的💩)
mugen狂绅士嗒啦啦生日 : 太精髓了,完全赞同啊。 而且修炼真的🐔,弄了无数次才弄出近战5