功夫毽子游戏截图
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功夫毽子

功夫毽子

官方入驻
9.2
游戏时长 6 分钟
实不相瞒,我看到这个名字的第一反应就是“李哪吒天生神力,殷夫人重甲上阵”。
玩上头之后发现,这个游戏带给我的欢乐不比太乙真人少
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【角色技能】
由于哈士奇还没有太玩明白,就只分析初始的“牛”,开始升级技能时中规中矩,加体力减消耗,一切都是无比的正常——
直到我看见了大招“横冲直撞”的释放,居然是真的一头扎向了对方(还把中间的防护网撞破了)
我:还有这种操作?我们不是在踢毽子?你为什么要发动铁头功啊?
于是我继续观察——发现扣毽子时还会360度回旋致命一击(一方面特效做的真是不错,另一方面这让我联想到了“武林高手将毕身功力凝聚在脚上这一只毽子上,最终击败对方拯救世界”)
切合功夫主题,一百昏一百昏
【游戏机制】
目前走的是玩家之间的PVP路线,技能等级高的反而不如操作好的更有优势,比如上文提及的“横冲直撞”,因为只顾着撞到对面,我的毽子在最后一局落地,就以一分之差惨败。
尽管游戏目前采用的是2D视角,可要想从对面大佬的左右移动中分析出蛇皮走位依然不容易(我就经常接不到人家的毽子……)
而且随着游戏进程的推进,局内踢毽子的速度也在加快,越发玩出了一种硬核的感觉
鉴于游戏目前还是所处测试阶段,以下有几点建议:
1.把初始道具直接由“球”替换为“毽子”,毕竟游戏名字的重点和亮点是“毽子”,打开游戏后却发现是球,总会有些失望
2.撤掉中间的网
3.在角色设计上进一步增添“中国风”的设计元素凸现“功夫”,我看那个道士就不错
总体来讲瑕不掩瑜,希望在今后的测试和公测中能越做越好
2019/11/19
官方尬游互娱 : 踢个毽子!!为啥要用铁头功??!讲讲理啊!!还有导弹!!?啥???哈?? 您的建议,我们也收到了。会认真考虑调整的,请放心,做好游戏,我们是认真的。