功夫毽子

功夫毽子

9.1
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长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 画面优秀10 轻松护肝7 运行稳定性12
度芊眠
度芊眠
游戏时长 6 分钟
实不相瞒,我看到这个名字的第一反应就是“李哪吒天生神力,殷夫人重甲上阵”。
玩上头之后发现,这个游戏带给我的欢乐不比太乙真人少
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【角色技能】
由于哈士奇还没有太玩明白,就只分析初始的“牛”,开始升级技能时中规中矩,加体力减消耗,一切都是无比的正常——
直到我看见了大招“横冲直撞”的释放,居然是真的一头扎向了对方(还把中间的防护网撞破了)
我:还有这种操作?我们不是在踢毽子?你为什么要发动铁头功啊?
于是我继续观察——发现扣毽子时还会360度回旋致命一击(一方面特效做的真是不错,另一方面这让我联想到了“武林高手将毕身功力凝聚在脚上这一只毽子上,最终击败对方拯救世界”)
切合功夫主题,一百昏一百昏
【游戏机制】
目前走的是玩家之间的PVP路线,技能等级高的反而不如操作好的更有优势,比如上文提及的“横冲直撞”,因为只顾着撞到对面,我的毽子在最后一局落地,就以一分之差惨败。
尽管游戏目前采用的是2D视角,可要想从对面大佬的左右移动中分析出蛇皮走位依然不容易(我就经常接不到人家的毽子……)
而且随着游戏进程的推进,局内踢毽子的速度也在加快,越发玩出了一种硬核的感觉
鉴于游戏目前还是所处测试阶段,以下有几点建议:
1.把初始道具直接由“球”替换为“毽子”,毕竟游戏名字的重点和亮点是“毽子”,打开游戏后却发现是球,总会有些失望
2.撤掉中间的网
3.在角色设计上进一步增添“中国风”的设计元素凸现“功夫”,我看那个道士就不错
总体来讲瑕不掩瑜,希望在今后的测试和公测中能越做越好
官方尬游互娱 : 踢个毽子!!为啥要用铁头功??!讲讲理啊!!还有导弹!!?啥???哈?? 您的建议,我们也收到了。会认真考虑调整的,请放心,做好游戏,我们是认真的。
陌上
游戏时长 19.9 小时
官方尬游互娱 : 感谢评价~我们会努力做的更好! 温馨提示!减少出门,戴口罩!中国加油! 劳逸结合!开心游戏!
傲娇%小仙女
游戏时长 69 分钟
官方尬游互娱 : 感谢评价~我们会努力做的更好! 温馨提示!减少出门,戴口罩!中国加油! 劳逸结合!开心游戏!
七
游戏时长 47 分钟
官方尬游互娱 : 感谢您对游戏体验后的建议,包括游戏内的攻击、技能平衡,还有后续的功能、玩法更新,我们会及时调整,尽快更新更多玩法。
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灯火阑珊处
游戏时长 4.0 小时
家呆着呆着呆着无聊,翻一下有什么好玩的游戏来下载玩一下,当我看到这游戏感觉挺有趣的,就下载玩了几个小时就上到了黄金三,在我上白银的时候真的太难的,每一次匹配都是比我高段位的人,操作还很犀利的那一种,等我几连跪的时候就匹配机制就恢复了正常,不知道是不是匹配机制不给我游戏体验还是要制裁我这小菜比呢?
在这三个小时的发现了一些问题就是角色的设计,就比如说牛牛这一个角色,有一点点瑕疵,当你接到球踢了出去再接一个大招,撞到了对方,但是对方在落地的时候还是可以接到球的,这一点我还是很迷的。还有我觉得那一个道士熊是有点小小的强势,每次我用完了体力,道士熊才用了一半,等我跑的像一只乌龟的时候,他就像飞奔的小鸟飞来飞去,这是不是角色压制,在七个角色中最喜欢用的就是疯狂科学家了,每当你越到强悍的大佬时,不要用大招,每一个大招都有可能救球,当你接不到球的时候疯狂点技能键,很大的几率可以救球,还有没有把握来接对面的大招的时候,就等两秒时间就开大这样完美的把别人技能的时间变成自己的技能。
同时也发现了一些操作技巧,当你踢到了低球时,按一些前键和两次踢球键,这是可以给对方来一个措手不及的拍球了,遇到大神就没有什么用处了,大神能接到的,多用头接球会顶出低速球来,对于站的远的对手有很大的用处,等他跑过来都没什么时间来接球了。
官方尬游互娱 : 玩的真的很细致,赞一个