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142
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功夫毽子
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
142个评价
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长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
画面优秀
10
轻松护肝
7
运行稳定性
12
玩法设计
7
操作体验
2
资源获取
1
游戏平衡
1
日常肝度
1
度芊眠
游戏时长 6 分钟
实不相瞒,我看到这个名字的第一反应就是“李哪吒天生神力,殷夫人重甲上阵”。
玩上头之后发现,这个游戏带给我的欢乐不比太乙真人少
————————————————————————————
【角色技能】
由于哈士奇还没有太玩明白,就只分析初始的“牛”,开始升级技能时中规中矩,加体力减消耗,一切都是无比的正常——
直到我看见了大招“横冲直撞”的释放,居然是真的一头扎向了对方(还把中间的防护网撞破了)
我:还有这种操作?我们不是在踢毽子?你为什么要发动铁头功啊?
于是我继续观察——发现扣毽子时还会360度回旋致命一击(一方面特效做的真是不错,另一方面这让我联想到了“武林高手将毕身功力凝聚在脚上这一只毽子上,最终击败对方拯救世界”)
切合功夫主题,一百昏一百昏
【游戏机制】
目前走的是玩家之间的PVP路线,技能等级高的反而不如操作好的更有优势,比如上文提及的“横冲直撞”,因为只顾着撞到对面,我的毽子在最后一局落地,就以一分之差惨败。
尽管游戏目前采用的是2D视角,可要想从对面大佬的左右移动中分析出蛇皮走位依然不容易(我就经常接不到人家的毽子……)
而且随着游戏进程的推进,局内踢毽子的速度也在加快,越发玩出了一种硬核的感觉
鉴于游戏目前还是所处测试阶段,以下有几点建议:
1.把初始道具直接由“球”替换为“毽子”,毕竟游戏名字的重点和亮点是“毽子”,打开游戏后却发现是球,总会有些失望
2.撤掉中间的网
3.在角色设计上进一步增添“中国风”的设计元素凸现“功夫”,我看那个道士就不错
总体来讲瑕不掩瑜,希望在今后的测试和公测中能越做越好
官方
尬游互娱
:
踢个毽子!!为啥要用铁头功??!讲讲理啊!!还有导弹!!?啥???哈?? 您的建议,我们也收到了。会认真考虑调整的,请放心,做好游戏,我们是认真的。
该用户已注销
游戏时长 11 分钟
角色是默认的么?还以为会给个萌哒哒的熊猫呢!
不能出个,进入游戏给出两个角色,可以自己选择。
◤
画风是那种卡通向的画风,游戏角色是各种小动物,感觉这样因为拟人化更加生动形象。
◤
每个小动物都有属于自己的技能,嗯……
这样看来每个小动物,都是不可忽视的存在呢!
◤
游戏中主要操作角色进行发球,接球以及灵活使用各种技能,让对方无法进行回球。
【有时候,会触发一些技能,打出意料之外的球】
●
有些考验反应能力,以及手指的灵活度,稍微慢一点就接不到球
◤
感觉玩法相对单一,趣味性不足,偶尔玩玩还是可以的
●
加油!
官方
尬游互娱
:
萌萌哒的熊猫 会有的哈 有空就来玩玩 很快就可以兑换了哦~
左耳
游戏时长 51 分钟
休闲娱乐游戏游戏,感觉还不错哦。
给我的感觉就是,开局一头牛,金币全靠踢₍ᐢ •⌄• ᐢ₎
刚开始玩不熟练的时候,我这个手残党就像个憨憨,完全接不到球。完了那么几局就熟练了,很容易上手。
讲真的,鸡哥(疯狂科学家)的技能是真的强,可以改变球的位置,还可以封我的视野,简直了。被鸡哥虐了个遍的我很想哭。
不过我还是喜欢我的牛牛,嘿嘿,扣球牛强得一批。
把球踢到最高点,然后再来一波蛮牛冲撞,一分到手。
不过我怎么没找到按键设置啊(改变按键位置),
手机长了,不好操作啊😂。
游戏还是挺有意思,期待早日开服。
官方
尬游互娱
:
嘿嘿,把我们的角色 都安排了 外号 而且外号还这么6666,按键设置 我们会优化的让大家体验起来更舒服!
香水不香
游戏时长 69 分钟
想买一个这个游戏的招牌熊猫,但是发现为什么总是攒不够钱啊,我不就是花钱续比赛了吗?你们可以出下活动多来点钱吗?
官方
尬游互娱
:
我,秦始皇,打钱!
略略略
游戏时长 34 分钟
比起单纯的运动竞技类休闲小游戏,这个游戏还需要去了解一下技能。
相比之前我所接触的其他一些同类型小游戏而言的话,这个游戏的设计更加的复杂一些吧。游戏中人物携带技能加上被动技能再加上触发技能有3种之多,在这个测试版中,解锁技能人物还是比较容易的,不知道正式上线版本会不会这么容易拿
游戏对于技能的把控还是有一定需求的,慢一点的话球还没落地对面就起来了,如果球正对大门脸上的话更不用说,只要不是手残基本能撸起来
另外在游戏里面,有发现到一个小技巧,站后一点点发球,然后前跑扣球。。。也就是发球扣球啦,这招欺负新手贼舒服,不过对面反应快一点也是能接起来
带分身球挺好玩的,升到六个球接大招对面基本懵逼
缺点呢,玩法单一,娱乐性不足以长玩,空闲打着还可以
ps:能不能把输了的嘘声去掉,公共场合开声音打输了好尴尬。。
官方
尬游互娱
:
这么多小技巧 都被发现了。我们要尽快更新更多的玩法 才能应对机智的你 关于 玩法我们后续会更新更多玩法,第一个版本还是有很多不足的,另外嘘声 改成口哨是不是更好呢 哈哈
混二🐔某人
游戏时长 15 分钟
有些时候会被人秀,自己开正义冲撞的时候一个扣杀过来真的是猝不及防,感觉体力挺重要的,体力多的话苟到后面胜率越大。(;´д`)ゞ
官方
尬游互娱
:
找好时间,反秀他一把
白溏.
游戏时长 4 分钟
说实话啊!这个游戏有些枯燥,玩一玩可以,但不能玩久。可能是测试服的原故。我想给制作者一些建议。
只是无聊的踢毽子,一直踢一直踢会感到枯燥。不过像这样的游戏有很多,像羽毛球,乒乓球,都有一系列的游戏。玩他们的游戏为什么不会无聊?是因为在他们的游戏里每玩一局都能得到反馈(也就是奖励),这里的反馈不只是金币和经验。他们的金币立马是可以升级或购买装备,技能。这样就与前一局有不一样的东西,有新鲜感。举个栗子,像每完几局,都可一花金币去提升自己的速度,那玩家就会想,提升速度后会怎么样?会不会比以前更强一点?这会对下一局有所期待,然后一直玩下去。不只是升级装备,很多方面都可以用到这样的反馈效应,就要看开发商自己的脑洞了 😂
其实在这个游戏里,每玩一局也是会获得奖励,但是这些奖励没有用,他不能立刻的去使用,所以得不到任何的利益。可能在以后,他可以给买新的角色。但很少有玩家能够坚持。只能说是,获得利益所需时间太长。在反复的一局一局过后,他对新皮肤的期待只会越来越少,还没得到,可能就已经厌倦了。
这些是我的观点,我也不是专业的😂,可能有些地方说错。希望帮到开发商
官方
尬游互娱
:
非常感谢你的反馈,我们也意识到了这个问题,在后续版本会进行改进,到时候希望可以再次得到你优质的建议
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大柠檬。
游戏时长 3 分钟
我感觉有些技能太强了,完全招架不住呀~感觉要修改一下呢,玩法感觉没啥大问题。
官方
尬游互娱
:
我不会说,是有些技巧的!
Mr.D
游戏时长 65 分钟
把爷逗笑了哈哈哈哈哈
要是技能的使用更详细一点就好了,不要突然猝不及防来个二段踢太无解了。。
官方
尬游互娱
:
感谢评价~我们会努力做的更好! 温馨提示!减少出门,戴口罩!中国加油! 劳逸结合!开心游戏!
该用户已注销
玩过
蜜汁吸引人的魔性游戏,经常被反应慢半拍的自己笨哭qwq(每次看见拍屁股挑衅的黑衣熊猫就手痒,结果总是被扣杀然后点复活…
游戏操作很简单(一共三个键…加上必杀技共四个键)但是这个时机真的需要很好的把握orz…特别是牛头的大可以直接反打熊猫大,距离把控预判要求老高了…(我好难T_T)
然后还有谜一般的克制关系…牛哥和博士克熊猫,熊猫克哈士奇,哈士奇克博士,博士克牛哥(绕吗…反正我有点糊了…只能冲了—_—)
目前正在省体ing(传说中的体力流…)打人机还能拿出一个能看点的胜率qaq……手残反应慢又魔性想去扣杀别人的我好难啊😂
官方
尬游互娱
:
看好你哦。未来一定是国家栋梁!!哦。。毽子王者
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