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评价
142
论坛
功夫毽子
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
142个评价
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长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
画面优秀
10
轻松护肝
7
运行稳定性
12
该用户已注销
游戏时长 11 分钟
角色是默认的么?还以为会给个萌哒哒的熊猫呢!
不能出个,进入游戏给出两个角色,可以自己选择。
◤
画风是那种卡通向的画风,游戏角色是各种小动物,感觉这样因为拟人化更加生动形象。
◤
每个小动物都有属于自己的技能,嗯……
这样看来每个小动物,都是不可忽视的存在呢!
◤
游戏中主要操作角色进行发球,接球以及灵活使用各种技能,让对方无法进行回球。
【有时候,会触发一些技能,打出意料之外的球】
●
有些考验反应能力,以及手指的灵活度,稍微慢一点就接不到球
◤
感觉玩法相对单一,趣味性不足,偶尔玩玩还是可以的
●
加油!
官方
尬游互娱
:
萌萌哒的熊猫 会有的哈 有空就来玩玩 很快就可以兑换了哦~
度芊眠
游戏时长 6 分钟
实不相瞒,我看到这个名字的第一反应就是“李哪吒天生神力,殷夫人重甲上阵”。
玩上头之后发现,这个游戏带给我的欢乐不比太乙真人少
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【角色技能】
由于哈士奇还没有太玩明白,就只分析初始的“牛”,开始升级技能时中规中矩,加体力减消耗,一切都是无比的正常——
直到我看见了大招“横冲直撞”的释放,居然是真的一头扎向了对方(还把中间的防护网撞破了)
我:还有这种操作?我们不是在踢毽子?你为什么要发动铁头功啊?
于是我继续观察——发现扣毽子时还会360度回旋致命一击(一方面特效做的真是不错,另一方面这让我联想到了“武林高手将毕身功力凝聚在脚上这一只毽子上,最终击败对方拯救世界”)
切合功夫主题,一百昏一百昏
【游戏机制】
目前走的是玩家之间的PVP路线,技能等级高的反而不如操作好的更有优势,比如上文提及的“横冲直撞”,因为只顾着撞到对面,我的毽子在最后一局落地,就以一分之差惨败。
尽管游戏目前采用的是2D视角,可要想从对面大佬的左右移动中分析出蛇皮走位依然不容易(我就经常接不到人家的毽子……)
而且随着游戏进程的推进,局内踢毽子的速度也在加快,越发玩出了一种硬核的感觉
鉴于游戏目前还是所处测试阶段,以下有几点建议:
1.把初始道具直接由“球”替换为“毽子”,毕竟游戏名字的重点和亮点是“毽子”,打开游戏后却发现是球,总会有些失望
2.撤掉中间的网
3.在角色设计上进一步增添“中国风”的设计元素凸现“功夫”,我看那个道士就不错
总体来讲瑕不掩瑜,希望在今后的测试和公测中能越做越好
官方
尬游互娱
:
踢个毽子!!为啥要用铁头功??!讲讲理啊!!还有导弹!!?啥???哈?? 您的建议,我们也收到了。会认真考虑调整的,请放心,做好游戏,我们是认真的。
亂步尘心
玩过
应该是单机吧?感觉我不是在打联机,对面老是在不是释放技能的时机时使用技能,让我不能理解。。玩了10几把,不知道是没有还是我没发现,踢球位置和落点我没有找到比较明显的关联,可能是因素过多让我无法计算得过来,但是这样的话有和没有一个样。。。
官方
尬游互娱
:
明白您的意思了。我们一定会在吧踢球和接球,球的落地,优化的更好!
陌上
游戏时长 19.9 小时
游戏的某些细节做的挺好的,就像这个失败的嘲讽声,说实话,听着很不爽,但是输了又没办法,官方要不出来商量一下可以设置吧?
官方
尬游互娱
:
感谢评价~我们会努力做的更好! 温馨提示!减少出门,戴口罩!中国加油! 劳逸结合!开心游戏!
傲娇%小仙女
游戏时长 69 分钟
跟着我左脚右脚一个慢动作,爆扣冲撞是风格!
玩了里面的角色还是觉得初始角色牛牛比较厉害,他的冲撞用的好,绝对就是无解的,建议大家去练这个,而且还能提高技术。
官方
尬游互娱
:
感谢评价~我们会努力做的更好! 温馨提示!减少出门,戴口罩!中国加油! 劳逸结合!开心游戏!
七
游戏时长 47 分钟
玩了30分钟,接球的角度,和技能释放的时机要抓好,像刚开使就可以踢球前秒扣杀打对面措手不及,我遇到熊猫我觉得用牛都很好打,存着冲撞,他放技能就直接撞,就很平衡没有什么无敌的,希望出些其他的的娱乐模式或者多人的和好友对战之类的。期待。
官方
尬游互娱
:
感谢您对游戏体验后的建议,包括游戏内的攻击、技能平衡,还有后续的功能、玩法更新,我们会及时调整,尽快更新更多玩法。
lemon storm
游戏时长 3.6 小时
见证奇迹的时候到了,在准备买这个游戏的主打图标的时候来这里冒个泡,庆祝这个时刻,蹦了4天之后有了另外一个新角色,感谢自己的辛苦付出和官方提供的游戏(/◔ ◡ ◔)/
官方
尬游互娱
:
哈哈哈恭喜 新年快乐
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
披星戴月
游戏时长 86 分钟
我是真的无敌啦👏👏👏
刚刚遇到个那个博士,他用绝杀导弹的时候,我直接冲撞然后扣杀,直接破解他的攻击;还有个哈子奇形怪状的猫猫,打个隐身球,我看着地板,击球调高,然后扣杀打个措手不及😂😂
感觉游戏做的真的很好,至少现在是这样,这还是测试服,但是并没有遇到匹配很久的状况,说明玩的人还不少啊,很棒。
对了,我把分身球升到7个,分身7个打过去对面都懵了。不过分身球很好破解,我刚刚就直接破了个,可能我玩这个游戏天赋比较高(不要脸的夸自己的话😂)
总的来说,游戏现在体验真的很好,非常喜欢。
希望以后能出更多模式 比如2V2,就更爽了。
官方
尬游互娱
:
这跌宕起伏的剧情!!我也是服了哈哈,还是悟性高!2V2好想法呀,我赶紧记录下!
灯火阑珊处
游戏时长 4.0 小时
家呆着呆着呆着无聊,翻一下有什么好玩的游戏来下载玩一下,当我看到这游戏感觉挺有趣的,就下载玩了几个小时就上到了黄金三,在我上白银的时候真的太难的,每一次匹配都是比我高段位的人,操作还很犀利的那一种,等我几连跪的时候就匹配机制就恢复了正常,不知道是不是匹配机制不给我游戏体验还是要制裁我这小菜比呢?
在这三个小时的发现了一些问题就是角色的设计,就比如说牛牛这一个角色,有一点点瑕疵,当你接到球踢了出去再接一个大招,撞到了对方,但是对方在落地的时候还是可以接到球的,这一点我还是很迷的。还有我觉得那一个道士熊是有点小小的强势,每次我用完了体力,道士熊才用了一半,等我跑的像一只乌龟的时候,他就像飞奔的小鸟飞来飞去,这是不是角色压制,在七个角色中最喜欢用的就是疯狂科学家了,每当你越到强悍的大佬时,不要用大招,每一个大招都有可能救球,当你接不到球的时候疯狂点技能键,很大的几率可以救球,还有没有把握来接对面的大招的时候,就等两秒时间就开大这样完美的把别人技能的时间变成自己的技能。
同时也发现了一些操作技巧,当你踢到了低球时,按一些前键和两次踢球键,这是可以给对方来一个措手不及的拍球了,遇到大神就没有什么用处了,大神能接到的,多用头接球会顶出低速球来,对于站的远的对手有很大的用处,等他跑过来都没什么时间来接球了。
官方
尬游互娱
:
玩的真的很细致,赞一个
旺仔
玩过
好玩,易上手,不耗时间
角色技能挺丰富,正常击球和扣杀加大招能搭配出很多套路
很容易上瘾,就是买角色花的钱稍微有点多
没有什么理由不五⭐(⑅ōᴗō)۶
分割线————————————————————————————
玩了这么久说说主要的更新方向吧!
1.有的时候物理引擎抽风太让人生气了!( ´◔ ‸◔`)球突然穿网!球突然落地!
2.能量条偶尔会显示错误,不是大问题
3.可以增加对局中互动或者嘲讽的小表情啊乁(๑˙ϖ˙๑乁)
打一个好球好想略略略,对面也可以选择屏蔽
4.还是要增加可玩性,比如娱乐模式,比如双打模式,比如皮肤,比如更丰富的深入挖掘的玩法。。
官方
尬游互娱
:
嘻嘻 玩法 功能 角色 我们会 持续更新的哦
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