通神

通神

官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.7146个评价
带图1 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评
emmm…怎么说呢?
看评论里面有挺多杠精的,说通神跟刀塔完全一样,虽然说刀塔我没有玩的很多,但是我也玩过一段时间,两者有一些还是有些区别的,毕竟他俩的共同点都是卡牌游戏,所以说很容易让人觉得是雷同。
首先两个游戏的设计风格是不一样的明眼人还是能看出来的,玩法上也有许多不同。个人觉得游戏不能完全被一些杠精给带偏了方向,
说一下我对这个游戏的体验吧。
技能方面:这个游戏的每个英雄的技能设计的都挺独特的有自己的风格,打副本的时候真的需要每个英雄的技能配合。有些副本也不是完全自动就能打过的(这个好评,游戏耐玩度高)
氪金:目前无氪玩的还不错!送的钻石比较多,攒一攒很容易十抽。
英雄:职业挺多样的,有坦克,奶妈,输出,控制,阵容可以自己搭配,玩的好不好全看自己对阵容的理解吧(奶妈还是挺重要的)。
走位对卡牌来说本身不是那么重要,这个游戏处理的很不错英雄走位的流畅度蛮高的,技能释放没有出现延迟的情况,boss战我目前只通关了3个,有点难度,配合很重要。
剧情剧情剧情我很喜欢,对话很直接,很有代入感(记得很清楚boss说对面是舔狗哈哈)。
建议好好体验一下,游戏肯定有不完美的地方,但没有杠精说的那么严重,游戏总体来说对于同级别的卡牌游戏来说算是挺用心的制作,我挺满意的一个游戏
QQ用户17293145 : 15年“英雄兵团”改名来的,看着你被骗觉得好玩,奉劝你一句,别人家又删服跑路换皮了,你又来评五星。人在做天在看,一星送给无良商家。
六块,半小时劝退,说说感受
首先,我曾经玩过一款斗罗大陆的类似手游,名字不说了免得说的我是广告水军,但是那个游戏不管是从打击感还是从玩法上比这个强一些。另外,游戏所宣传的走位打boss其实并没有多少真实成分在里面,走位等其他因素是远远低于练度收益的,最重要的,这个游戏走位操作手感极差,在没有闪现这种类型的技能在的时候走位完全可以说没用,最重要的是,战斗节奏太慢了,战斗节奏慢单独来说不算是缺点,再慢还能有FGO慢吗,但是慢,打击感也不好,特效也不算华丽,当然了,对这样大小一个游戏,我也是想太多,但是这几个因素让我在战斗中完全得不到一个能让我兴奋的回馈,最后的最后,游戏福利感觉没有做好的样子,也就是除去推图,没有其他任何的福利活动,充钱活动也没多少,那只能推图?可是你游推图好无聊啊,剧情基本等于没有,有的几句话十句有九句让我觉得开局那个坦克是个憨憨,像七日目标这种东西虽然不是说一款游戏必备的,但是你这种类型的游戏,开局保底保单抽不就是告诉我你一时半会儿出不了十连吗?我能感觉到后期资源应该会缺乏成什么样子。
但是抛开这些,这个游戏应该还是一款及格以上的游戏,如果打分的话应该六分多不到七分,比一些游戏还是要好一些的,氪金界面就看出来制作组不是首先制作的氪金内容,不过,游戏方有钱请那么多水军说游戏有多好,不如真的去做一下你们游戏内容的优化,这些好评说是没有水军我是不信的,如果没有水军吹捧,我可能会打四星做支持,可是吹的太过了,我只能打个三星了。希望你们能继续加油运营下去,也希望你们的游戏能越做越好,强烈建议那个写文本的祭天一波,已经20年了,现在小白文都没有这么写的。真的是看得我浑身难受。
官方即将被祭天的小运营 : taper 非常感谢您对的长篇细致分拆解析! 很多游戏看到您的内容后应该会第一时间作出辩解。 但是小版看完后,第一是感谢,第二还是感谢。因为您的内容差不多已经罗列出了游戏中各个差点儿。 我们不与辩解,只为时间来证明,小作也好,非良作也罢,我们开发团队都会努力的去改变,不蒸馒头争口气,后面的优化和改变,只为能够在玩家游戏历程中留下一笔良心游戏。
收藏家R
游戏时长 26 分钟
官方即将被祭天的小运营 : 亲爱的tap友: 首先在这里感谢您体验到十级给到的《通神》体验反馈,在这个市场上,可能会有种种相似的情况存在,但是不论是怎样的一款游戏,都有制作人的心血夹在其中。通神虽不能说是上乘之作,但也是团队中沥血的成果。 在游戏之作上,我们力求完美。在细节上争取加入更多的玩法改变 总之不论如何,还是感谢您对通神进行了关注,并花费自己的宝贵时间进行了体验。
l琉璃寺
游戏时长 18 分钟
官方即将被祭天的小运营 : 您好,感谢您对通神的关注。 1、对于通神的画风没有吸引到您或者没有达到您对一款心仪游戏的标准。这里非常抱歉。 2、开头剧情不具备更多的参考性,只是为了通神的故事来简单演绎。 3、十连抽,在通神中,酒馆首次花费钻石抽卡必得英雄*1、对于十连,如何您在游戏中有着2-3天的体验,您会发现通神在钻石方面有多么的不控制。 自动战斗的问题,游戏核心玩法为“微操”,在您体验到后续的章节中,您会发现没有自动战斗也是一件很好的设定。