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874
论坛
诺亚幻想2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
874个评价
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1
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Last、时崎狂三
期待
还活着吗,喂喂喂
神楽めあ
:
没有了
凌星彩
期待
2025扫墓
快点复活,很急
苍穹
:
同许愿
小小号
期待
20年预约的,一测结束到现在了,估计拉了吧
神楽めあ
:
摸鱼组和虎牙当年就没了,诺亚20就永远没有了
仙休雪夜
期待
距离预约已经5年了,官方还活着吗?
神楽めあ
:
20年就解散了
西瑞伊斯
期待
枯了 我..预约...上..了!(卒)
惊坐起)临死之前我还想说两句话 希望不要辜负我的期望:)
1代没时间玩下去 而且在拉拢玩家的心这方面不够力度(加 大 力 度!) 任何游戏的发展都要先做好铺垫 必须设计一个世界观 可以大 可以小 其实不在大小 在于是否是一个整体 逻辑要通 要有趣 不是为了肝而肝 玩而玩 有所收获才是最重要的 当然不是讲道理 人艰不拆 已然社畜 奈何游戏(笑) 这是基础 是一个背景 在这个背景下再构筑起框架 故事的流程是什么 框架构筑好了就要考虑人物 人物角色的性格 人物背景 社会关系等等 有血有肉才会有实际情感 这就考验侧滑的三维了(指IQ EQ AQ) 说白了玩游戏不还是想找个归宿(指养老)
等一下!我还想说两句!希望对无氪玩家友好一点 这就是作为豹子头零冲肝了三年fgo的双修非酋玩家最终的倔强了呀!(含泪 卒)
--------来自一枚老咸鱼的碑铭
高原观光客
期待
诺亚离职校长,我曾经很喜欢过这个游戏,实话说各个方面(游戏运研、游戏本体、玩家言行等等)无论是好的还是坏的意义上都让我感到极其震撼的游戏就唯有诺亚1了
首先必须说说诺亚1做得真的很好的地方——“二次元”方面,她在这些地方做得真的很用心:
1.立绘整体质量很高,并且自带live2d,live2d动作丰富且大多连贯
2.文案水平出色,剧情算是顶尖水平(话说国产二次元养成手游里跟她能比得上的有但不多),世界观设定较详尽,其他地方的文案也不突兀不尴尬,质量一直在线
3.在二次元养成游戏里角色塑造很生动,台词很充实,支线任务也充分展现角色塑造,角色讨人喜欢这点诺亚做得很好
4.由于台词质量高份量大,且又有信箱、校园头像等新颖且骨架较充实的设定,故玩家与角色交互性也做得很好
以上方面能形成一个在二次元养成手游里显得气氛很浓厚的为爱发电的环境
再结合诺亚较轻松的气氛,会有“家”的归属感
【这是其他同类游戏做不到的】
but
诺亚1身为CLIKE刷子(集卡养成)游戏,诺亚1极不重视玩法体系和数值设计这是她最大的问题,更本质地说是【不会控制、利用数值】,导致留不住玩家
举几个例子:
1.学员战力强弱差距过大,实质是技能体系简陋,尤其是弱克制,克制增伤体系不存在,导致练完不大多的角色就发现从战力角度没有多少角色可以练了
2.后期探索获得资源溢出,缺乏回收手段,探索后期在玩家心里边缘化
3.重复角色和潜能之证成了摆设,突破这种本该卡玩家养成进度的地方对玩家养成进度的控制过小,纳新这种氪金点获得角色的结果也更加趋向只有0和1
4.本该展现学员魅力且有一定难度的支线任务,相对于刷图,其奖励缺失,不会利用奖励数值设计去引导刷子游戏玩家本身的功利心
以上种种导致【玩家过早地缺乏养成积累方面的追求】,进而【导致玩家弃坑,至于氪金以维持她的出新改进,她这么放开也更是不可能了】
其实二次元养成游戏的数值设计本质目的还是要让玩家养成方面产生追求,所谓玩法体系、资源溢出后回收、控制养成进度都是如此
在人们认同一件物品的用途的情况下,稀缺性能极大地抬升物品的价格,对于游戏,当人们得到一件东西太容易,这个东西在人们心里也就不值钱了,若照顾得过多也没让玩家有新的追求,在玩家心里反而觉得索然无味了
个人希望未来的诺亚2能够【学会控制数值去让玩家产生阶梯性的追求,学会利用数值引导玩家的行动,走好第一步】
.
并且【要想好怎么从玩家手里拿钱,有计划地争利】,不要再出现青鸟事件了
.
同时如果诺亚2一如既往地以文案为核心卖点的话
1.【最好就不要走CLIKE这种游戏形式了(可以走强体力限制游戏,并将体力作为氪金点)】,因为刷子游戏的定位是与文案这种静下心看的东西存在冲突的,现在由于二次元养成刷子游戏有很多成熟游戏,对于错过了先发机会的同类游戏其路实话说很不好走(今年新发的这类游戏大多数翻车了),诺亚的优质文案最好能够让玩家充分地届到(走不同的路,当然也需要输出足够量的文案),并得以变现
.
2.【务必重视玩家参与涉及文案过程相关的奖励】,不跳过地看完剧情以及参与类似诺亚1的支线任务都应给予足够的奖励(这点姬魔恋战纪和苍蓝誓约做得很好),通过奖励去引导玩家参与游戏过程,让玩家实在地届到卖点
.
3.【优质文案的具体变现方式】(游戏的持续出新改进都是需要钱的,应注意这方面的开源节流),其一是【给氪金角色皮肤加上专属剧情】,吸引玩家购买(开源),其二是【通过强体力限制等资源限制一定程度控制玩家浏览文案内容进度】(节流)并【能让玩家氪金加速进度】(开源)
.
祝未来的诺亚2能够稳步起飞,驰骋蓝天!
●℡喵~森┪
:
同为诺亚退坑玩家,跟你想法一样,并且期待诺亚2的上市!
渣
期待
作为一个废校许久的老校长
先给五星观望
诺一缺少宣传错失涨粉良机导致玩家巨少
之前忘了在哪里看到一张手游氪金累计排行榜
诺一居然排在最尾,连百万都没有
尽管是这样的情况诺二也成功诞生
你们确实值得这个五星
希望这次能够多宣传让更多人注意到你们
当然质量也得ok
对诺二还是蛮期待的
蝾螈
:
宣传问题是次要的……开服时那两次金鱼章鱼地狱被友商抓住机会锤了一波给骂凉了……QAQ
芸丿姬绫
期待
多少期待,如上所示
诺亚玩家,从诺亚这个游戏看2.0,我觉得很有看头
在大多数游戏中都会有刷图捞的现象,你会在一个图捞很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久,
虽然在这里你诺亚你也会捞很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久,
但居然有人发信箱来投诉我说,史莱姆那么无害你凭什么天天去打它们!(原文不是这样忘了23333)
!!!
当时看到内心是懵的,,,
非酋连刷图都没人疼,,,还被指责虐待史莱姆,,,我身为校长地位居然没有史莱姆高我哭辽~~~
仔细回味,却有一种诺亚大陆似乎真实存在的感觉——有人在关注我,我知道她们是谁,原来她们一直都在。
很棒的感觉不是吗!有种贤妻良母的感觉?
文案逆天啊
最好玩的一点是探索,,,挂委托!那剧情我是真的真的真的找不出半毛蛛丝马迹去解锁接下来的剧情,,,另外委托归来后那些过程描述真的很有趣~~~“面相太阳巡视中~”“面相大海巡视中~”“自由泳巡视中~”“蝶泳巡视中~”诸如此类~~~栩栩如生!
就冲着文案就可以直接当文字游戏galgame玩了hhh(滑稽保命)
但是美中不足的!
请问要篡位的那位小姐你的技能真的很牛逼你能向我展示一下嘛?
什么?你拒绝???
那好,金鱼在吗?上班了!(不开就不开,,,)
第一回合(静谧泡珠~~~)
看到没!这才是一个学员应该有的实力!开场给盾!全员免伤!
第二回合(普攻A)
emmm虽然只是普攻!但其奔腾的水花无不显示其暴击的力量!
什么?没有暴击?什么?没带暴击全带速度了?没事!不用慌!天下武功唯快不破!
第三回合(普攻A)
第四回合(普攻A)
???忍痛卸下第四框换上技能催发石嘤嘤嘤
以上
另外摸鱼组好好照顾下自己的立绘吧,有些地方直接扒掉了live2d啊
校长在其他地方看到了会心疼嗷嗷嗷
话说开服能不能定在今年6月7.8日之后啊2333333333333
之后都行,咱可以等
水母娘说的:别问,问就是敬请期待
说起水母,,,
我求求您给我个水母吧!!!
我真的很想要水母哇!!!
金狗在狂飙
期待
虽然我不喜欢舰like所以没玩很久,但第一部真的让我眼前一亮。虽然氪金点不多、活动太肝、玩法也是过于老套的脑控舰like,画风也不至于特别出彩,但是,它玩起来就是“舒服”。真的很难用语言形容,但就是在各种地方很窝心,比如邮箱、许愿池、学生的设计、变身的设计等等,很多地方都让我能感觉到你们真的在用脑子思考、用心做游戏。
希望第二部也能坚持,请务必继续用脑子思考,打磨好游戏,加入更好玩的玩法,变身的设定很不错希望能继承,加油昂。
青青子衿
:
确实,哪怕我已经退坑了有时候还会想下回来玩,有种说不出来的舒适感。但是我实在太非了,还是克制住了。
asS三炮Plus
期待
一看俺就知道是诺亚幻想1老玩家了,希望诺亚幻想2还是有大破立绘(或者用特殊方式打开诶嘿嘿嘿)只要你出大破,俺们都是永远的好朋友
3月25号11点
理性讨论,今天体验的诺亚幻想2一测,才做了不到一半,属实问题很多
简单来说,我最喜欢的用元素玄学造人变了,改成了抽卡制,这就很没意思了,肝游只要一抽完没出货就很容易让人弃坑,我还记得当年全50元素出五星夜莺的时光23333
另外,校园界面UI比较老比较唯美不适合大众审美,战斗地图不能自己旋转屏幕之类的问题,因为是半成品应该会做完善,但至少,麻烦把大破画出来秋梨膏!俺这个hentai校长就是为了大破来的嘤嘤嘤qwq
目前也就只能看待完善吧,诺亚幻想2世界观我咋成少校了,而且目前也没大破这一说法,还是hentai校长适合我,比较喜欢诺亚幻想1的大破立绘
asS三炮Plus
:
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