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诺亚幻想2

诺亚幻想2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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神楽めあ二周年限定 : 没有了
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苍穹 : 同许愿
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神楽めあ二周年限定 : 20年就解散了
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神楽めあ二周年限定 : 摸鱼组和虎牙当年就没了,诺亚20就永远没有了
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诺亚离职校长,我曾经很喜欢过这个游戏,实话说各个方面(游戏运研、游戏本体、玩家言行等等)无论是好的还是坏的意义上都让我感到极其震撼的游戏就唯有诺亚1了
首先必须说说诺亚1做得真的很好的地方——“二次元”方面,她在这些地方做得真的很用心:
1.立绘整体质量很高,并且自带live2d,live2d动作丰富且大多连贯
2.文案水平出色,剧情算是顶尖水平(话说国产二次元养成手游里跟她能比得上的有但不多),世界观设定较详尽,其他地方的文案也不突兀不尴尬,质量一直在线
3.在二次元养成游戏里角色塑造很生动,台词很充实,支线任务也充分展现角色塑造,角色讨人喜欢这点诺亚做得很好
4.由于台词质量高份量大,且又有信箱、校园头像等新颖且骨架较充实的设定,故玩家与角色交互性也做得很好
以上方面能形成一个在二次元养成手游里显得气氛很浓厚的为爱发电的环境
再结合诺亚较轻松的气氛,会有“家”的归属感
【这是其他同类游戏做不到的】
but
诺亚1身为CLIKE刷子(集卡养成)游戏,诺亚1极不重视玩法体系和数值设计这是她最大的问题,更本质地说是【不会控制、利用数值】,导致留不住玩家
举几个例子:
1.学员战力强弱差距过大,实质是技能体系简陋,尤其是弱克制,克制增伤体系不存在,导致练完不大多的角色就发现从战力角度没有多少角色可以练了
2.后期探索获得资源溢出,缺乏回收手段,探索后期在玩家心里边缘化
3.重复角色和潜能之证成了摆设,突破这种本该卡玩家养成进度的地方对玩家养成进度的控制过小,纳新这种氪金点获得角色的结果也更加趋向只有0和1
4.本该展现学员魅力且有一定难度的支线任务,相对于刷图,其奖励缺失,不会利用奖励数值设计去引导刷子游戏玩家本身的功利心
以上种种导致【玩家过早地缺乏养成积累方面的追求】,进而【导致玩家弃坑,至于氪金以维持她的出新改进,她这么放开也更是不可能了】
其实二次元养成游戏的数值设计本质目的还是要让玩家养成方面产生追求,所谓玩法体系、资源溢出后回收、控制养成进度都是如此
在人们认同一件物品的用途的情况下,稀缺性能极大地抬升物品的价格,对于游戏,当人们得到一件东西太容易,这个东西在人们心里也就不值钱了,若照顾得过多也没让玩家有新的追求,在玩家心里反而觉得索然无味了
个人希望未来的诺亚2能够【学会控制数值去让玩家产生阶梯性的追求,学会利用数值引导玩家的行动,走好第一步】
.
并且【要想好怎么从玩家手里拿钱,有计划地争利】,不要再出现青鸟事件了
.
同时如果诺亚2一如既往地以文案为核心卖点的话
1.【最好就不要走CLIKE这种游戏形式了(可以走强体力限制游戏,并将体力作为氪金点)】,因为刷子游戏的定位是与文案这种静下心看的东西存在冲突的,现在由于二次元养成刷子游戏有很多成熟游戏,对于错过了先发机会的同类游戏其路实话说很不好走(今年新发的这类游戏大多数翻车了),诺亚的优质文案最好能够让玩家充分地届到(走不同的路,当然也需要输出足够量的文案),并得以变现
.
2.【务必重视玩家参与涉及文案过程相关的奖励】,不跳过地看完剧情以及参与类似诺亚1的支线任务都应给予足够的奖励(这点姬魔恋战纪和苍蓝誓约做得很好),通过奖励去引导玩家参与游戏过程,让玩家实在地届到卖点
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3.【优质文案的具体变现方式】(游戏的持续出新改进都是需要钱的,应注意这方面的开源节流),其一是【给氪金角色皮肤加上专属剧情】,吸引玩家购买(开源),其二是【通过强体力限制等资源限制一定程度控制玩家浏览文案内容进度】(节流)并【能让玩家氪金加速进度】(开源)
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祝未来的诺亚2能够稳步起飞,驰骋蓝天!
●℡喵~森┪ : 同为诺亚退坑玩家,跟你想法一样,并且期待诺亚2的上市!
期待
你游宣运不要这么佛系摸鱼呀,没构建好没有官网,没有预约目标和奖励,连自家诺亚1的论坛宣传都没有,2这边也没有个官方入驻帖子。
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五星算是情怀。
离职老校长,只能谈谈最开始。诺亚1作为一款clike游戏,立绘优良,文案细致,属于细节处发力,在我心中同类地位算高的。但是游戏性上对于传统clike模式的突破很鸡肋,无法吸引玩家,展现特色,比如自选路径和回答问题,和本身的爆肝需求有所冲突(同样毛病料理次元也有),上线以后营收算是平平淡淡,海外服续了一波,依然平平淡淡。
其实还挺怕哪天听到关服消息,然后又是一顿唏嘘手游白月光+1。
诺亚2我是真没想到。
从页面信息来看,没有做出很大的突破,依然是二次元平面风格,立绘没有当初水母那般惊艳,q版小人也没有1代好看(自我感觉),游戏玩法如果是操作,没有看到轮。盘,而且这类二次元纸片游戏的操作其实就是点放技能,数值不做细的话,膨胀下几乎等于无策略无操作全自动(痒痒鼠就属于数值做细的一类)。和一代就更没有什么区别了。(虽然这是我最喜欢的真·肝报废模式)
虽然真的很喜欢,但要我期待的话还是比较悲观,如果能赚钱,谁还需要用爱来发电?如果可以的话,做好宣传运营,做好游戏,玩家玩得舒服,厂家赚得开心,这是最好的。
p.s如果有测试计划考虑考虑篝火吧(广告一条五毛)
高原观光客嗒啦啦生日 : 诺亚1游戏本身的问题除了玩法体系构建和数值设计问题很大 就是不注重发挥文案的优势 举些例子,诺亚1的支线任务为什么很多人都选择性忽视了呢? 诺亚1的闹鬼活动为什么大家都当她不存在? 氪金皮肤是否有专属剧情? 而且实话说,对于现在新出的二次元养成手游,如果还走装备驱动类游戏的路子,去跟站稳脚跟的大佬抢就这么大的同一块蛋糕,我很不看好(今年新出的二次元养成游戏除了明日方舟和魂器学院,集体声评不好甚至暴死是其中之一的证据)
期待
五星直接奉上
同说诺亚2是非常期待的,并且是个回坑诺亚1的老玩家。
诺亚一一直很冷门,但是游戏是真的优质,美中不足的是玩法过于单一。
为什么玩法这种决定性因素可以作为美中不足的点而不是致命缺点?
首先摸鱼游戏嘛,刷刷刷,肝图完事了,收集欲和剧情欲会驱使人玩下去,并且,这游戏是真的你如果全肝都能成为dalao们的一员,0氪也能出很多东西,抽奖的玩意大量滞销,资源平时能刷到,有的时候短缺才需要氪金,而抽奖需要的就是资源,肝肝肝每天都能肝出个十几发不过分,但是游戏到后期缺少了氪金点,不过皮肤还是蛮有购买欲的,美术很赞,但是cv有的跟不上,活动出了肝,平时可能也就没啥动力了,所以我也是退坑了又上线退坑了又上线。
为什么对2这么期待?
我可不全是因为诺亚1而吹吹吹诺亚2(有一点因素吧。。我承认)
但是诺亚1的文案出奇的缜密,虽然主线上剧情不是很多,但是分线和活动上剧情是真的有很多埋下去的伏笔,我相信诺亚2能体现,并且隐隐约约的能看见诺亚2的一些影子。
世界线并没有分开,诺亚2只是在不同地点发生的事情罢了。
看得出来摸鱼组在创新,不管是1还是2,总能看到亮点。我本人对此十分有好感
ps:刷图的时候还能水公屏,dalao们十分友好噢!公屏人不多,就和一个群聊一样,表情包也超可爱。
来2服和我一起水公屏吖
我叫雪姬
Mazz : 对啊前期没得干还可以推一推图但到了后期是真的没的干没活动时候就是上线~点两下~下线(´・ω・`)