弹射世界游戏截图
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弹射世界

弹射世界

日服
8.9
8.9 万
游戏时长 1523 小时
从开服一直摸鱼玩到现在,发表下我的个人意见。
抛开福利和运营不谈,我觉得这个游戏本身的质量是真的很不错的,创新的玩法,让人欲罢不能,这点相信开服的爆火也能说明。但是由于运营的睿智操作,让这个游戏开始一落千丈,大量玩家退坑。
如今这个游戏怎么样了呢?很多玩家都在说好起来了,这个确实。比起开服那会,游戏也是有了改良,编队数量的增加,每日任务奖励的增多。但是缺点也一样有,也很明显。福利的问题比较严重,虽然如今的每日比之前的多,但是之前每出一个新池子就送10连,可现在已经没有送了,而且加上这谜一样的爆率,脑溢血动画,容易劝退人。而且运营喜欢各种ban机型让我看不懂,还有匹配铃铛问题也一直难解决。
但是这个游戏我觉得还是很值得试着玩一玩的,看着角色们弹来弹去放技能很有意思,研究配队啊踢罐也是一种乐趣。这也是让我还在玩下去的理由。唯一要注意的是尽量别氪金,这游戏氪金贵,要是不出货很影响心态。
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策划真的是铁孤儿,wf这么好的开局和一手牌,硬生生打成这副模样。明明有在好起来,但各种操作属实看不懂,限定4连发就算了,强度都不咋样,开竞速活动也没有问题,但是这奖励分配属实够脑瘫的,首先这游戏一周年都没有池子深度和高端阵容就这样,手操我可以接受,毕竟竞速。但核心角色就那几个,没有的人排名极限就在那里,重点的问题还是在奖励上,排名高的人多点石头多点黑钢,特殊称号,都没问题。但你活动武器怎么说都要百分之50以上的人都能拿吧,不然老子开服玩到现在连个活动武器都拿不到这玩尼玛。真的希望这策划赶紧换人,cy重视一点,让本部的人来,不然这么好的一张牌就烂在兜里了
——————————————————————————————福利是真的多起来了,但我也真是非起来了,讲道理抽卡游戏这是正常的。但是自己抽了70,80抽,啥都没有,看着同一个群友次次出货,就离谱。唉,不出货,玩不了新盘子,越来越不想玩了,随便打打了
所以说还是借用一句话,这个游戏的策划真的该给美工,剧情,演出磕几个头
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😅真是再欧也比不过wf出限定的速度,这个限定池出的是真的快,凉宫联动久违的氪了一单,结果氪给空气了。自己囤的加上氪的100多抽,就个长门,唉。感觉这游戏现在比较毒的就是没有无偿井加上这个限定出的真的快,虽然限定的强度其实普遍一般,并不是必不可缺的。嘴上说随缘,但抽不出是吧,心里总会不舒服的。
来自 荣耀 V30
期待
cy出品,从突然首曝pv到直接上线只花了1天,属实业界清流。
作为开服游戏来说内容体量不差,也有迅速跟进的新内容,立绘风格统一(个别觉醒以后立绘动作略谐),剧情内容也很充足(虽然我看不懂)。
值得关注的是游戏的玩法,我本来觉得像素三维弹球这种缝合怪我可能没什么兴趣,我对这种老掉牙游戏模式翻新一下就拿出来卖的游戏模式根本就无……法拒绝。
成功借鉴了怪物弹珠,智龙迷城等一众前辈手游的经验,把养成,技能,搭配等等rpg要素融入了三维弹球之中,同时又继承了gbf系游戏注重队伍搭配协同效应的基因,的确是造就了一个乐趣与深度并存的游戏系统。
在这个游戏里,单卡五星的确各有长处,但必须经过合理的组合,3个主要角色,3个sub位,3个武器位,一共九个位置的技能都会共同影响整个队伍的强度(于是农方阵的日子开始了),无脑堆砌高稀有度角色/武器,可能实际战斗远不如三星工具人和四星五星的合理搭配。
值得一提的是这游戏还有一个(匹配机制非常乐色的)共斗系统,不光提供了玩家社交的途径,也保证了只要你愿意肝,可以无限0体力蹭车的肝帝权益,共斗boss的奖励包括但不限于各种四五星武器,角色,材料,收益非常有保证。
而这种共斗系统也给了玩家和其他玩家接触,了解自己队伍搭配强度,进行改进的标尺。无意争锋的玩家可以利用这个标尺和反馈不断改进自己的队伍,喜欢比较的玩家也能从中获得乐趣。
不过毕竟是新游戏,虽然游戏设计上颇有潜力,但还是能感觉到运营略显生涩(石头给少了),从开服就被诟病的谜之匹配系统不说,bug也着实不少,服务器更是炸到批爆,每天总有一段时间异常容易掉线。
还希望弹射世界能够不断发展,越做越好,虽然我在这里说运营也听不到就是了。
2019/12/3
来自 iPhone 7 Plus