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有趣好玩
148
画面优秀
62
音效动听
24
UI美观
23
轻松护肝
14
福利丰富
12
剧情跌宕
10
物超所值
10
操作流畅
6
游戏福利
14
笹舟
玩过 3222 小时后评价
最近游戏荒,自从牢弹没了之后一直找不到牢弹平替,也就留下nikke每日收菜快速上下线。想你了牢弹😭
20-22年猛猛玩,那会还是带学生的时候,23年就慢慢的以清日常为主,后面知道停止更新的时候就提前几个月弃坑。
弹珠要游戏性有游戏性、要休闲挂机有休闲挂机、要凹分有凹分、要速成有速成、要机制有机制、要组队自由度有组队自由度、角色定位及功能性还有机制上低星未必比高星弱,甚至比高星要优秀。
开服节奏到半周年前运营惨淡(后续也一直不温不火,不开活动常年排名200开外),往后出井有保障猛猛送福利,虽然中途也有限定连发的情况+后面强度膨胀、力大飞砖。
希望在有生之年看见world flipper:re😢😢😢
景元元
:
这游戏时长😳
羽翼琉璃月
玩过 1230 小时后评价
自从弃坑天命之子以后,这个游戏霸占了我的大部分游戏时间,开服的时候没有刷初始,然后就因为开局不利闲置了一段时间(那时还在玩天命之子),那个时候确实也是觉得这个游戏的可玩性,抽卡几率不错 --2021年某一天
24年又回国服玩了,直到5月7日官方发出停止运营公告后,突然有些感慨
它就像路过的一只蝴蝶,惊艳了我的青春
Echoes
:
哎
宁尝尝看
玩过
虽然快结束了,但是这也是一款好游戏
Taskey
玩过 154 小时后评价
三维弹球!你从未玩过的船新版本!
作为一个开服第一天把谷歌挤爆的游戏,可见大家的期待有多高。我是开服后才知道的这个游戏,挂着***下下来玩了一天。虽然剧情看不懂直接跳,但是这弹球真的爽啊!像素风还有点q萌,但是放起技能来特效一点也不吝啬,地图也多彩多样的,颜值和游戏性都蛮高的。
对于手游避免不了的抽卡环节,暂不提爆率之类的,就这个出5星的动画也太有才了,真的就眼前一亮的感觉(不是尬吹)
目前还在推图,剧情啥的先跳了。。毕竟一直百度翻译太难了。。。以后网上搜搜剧情补一下。
分割线___________________________________________
嗯。。。无脑削风,我开服第一天开始玩,啥都不懂,也没看攻略,想自己慢慢摸索,瞎整了一个当时挺弱势的火队,后来看群里大佬们谈连击风,我就去nga了解了一下,发现很有意思,就重新练风队,当时资源已经都给了火队了,每天打经验本,刷素材点格子,都快成型了,结果一下白打了。
游戏真的是好游戏,不过这策划。。。希望有一天能醒悟吧,眼看着TapTap评分从9.多掉到6.多
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2020年12月13日
想不到我又回来了。。。手游荒,再回来玩玩,发现如果纯休闲的话还是能好好玩的
Goby
:
挂那个可以更新,大神
おれき 聪たろう
玩过 1523 小时后评价(总时长 1544 小时)
从开服一直摸鱼玩到现在,发表下我的个人意见。
抛开福利和运营不谈,我觉得这个游戏本身的质量是真的很不错的,创新的玩法,让人欲罢不能,这点相信开服的爆火也能说明。但是由于运营的睿智操作,让这个游戏开始一落千丈,大量玩家退坑。
如今这个游戏怎么样了呢?很多玩家都在说好起来了,这个确实。比起开服那会,游戏也是有了改良,编队数量的增加,每日任务奖励的增多。但是缺点也一样有,也很明显。福利的问题比较严重,虽然如今的每日比之前的多,但是之前每出一个新池子就送10连,可现在已经没有送了,而且加上这谜一样的爆率,脑溢血动画,容易劝退人。而且运营喜欢各种ban机型让我看不懂,还有匹配铃铛问题也一直难解决。
但是这个游戏我觉得还是很值得试着玩一玩的,看着角色们弹来弹去放技能很有意思,研究配队啊踢罐也是一种乐趣。这也是让我还在玩下去的理由。唯一要注意的是尽量别氪金,这游戏氪金贵,要是不出货很影响心态。
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策划真的是铁孤儿,wf这么好的开局和一手牌,硬生生打成这副模样。明明有在好起来,但各种操作属实看不懂,限定4连发就算了,强度都不咋样,开竞速活动也没有问题,但是这奖励分配属实够脑瘫的,首先这游戏一周年都没有池子深度和高端阵容就这样,手操我可以接受,毕竟竞速。但核心角色就那几个,没有的人排名极限就在那里,重点的问题还是在奖励上,排名高的人多点石头多点黑钢,特殊称号,都没问题。但你活动武器怎么说都要百分之50以上的人都能拿吧,不然老子开服玩到现在连个活动武器都拿不到这玩尼玛。真的希望这策划赶紧换人,cy重视一点,让本部的人来,不然这么好的一张牌就烂在兜里了
——————————————————————————————福利是真的多起来了,但我也真是非起来了,讲道理抽卡游戏这是正常的。但是自己抽了70,80抽,啥都没有,看着同一个群友次次出货,就离谱。唉,不出货,玩不了新盘子,越来越不想玩了,随便打打了
所以说还是借用一句话,这个游戏的策划真的该给美工,剧情,演出磕几个头
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😅真是再欧也比不过wf出限定的速度,这个限定池出的是真的快,凉宫联动久违的氪了一单,结果氪给空气了。自己囤的加上氪的100多抽,就个长门,唉。感觉这游戏现在比较毒的就是没有无偿井加上这个限定出的真的快,虽然限定的强度其实普遍一般,并不是必不可缺的。嘴上说随缘,但抽不出是吧,心里总会不舒服的。
小生
:
基本都退坑了,也没什么新人入坑,不然评分早跌成渣了,以前的百人群都散了
尧可
玩过 165 小时后评价
第一次体验什么是大厂手笔,以前没玩过cy的游戏。
不得不说,资金充足认真完成的作品还真跟国内一种流水线转一下就出来或者缝缝补补拼拼凑凑出来的半成品完全不同,虽然卡池不好抽但官方提供极为方便的刷初始功能,如同常见的广告所言“开局100抽,抽到满意的ssr为止”
本身就对Windows三维弹球超有情怀又喜欢像素的玩家对这个画面和玩法毫无抵抗力,但不代表所有人都会喜欢,众口难调坚持自己就是最好的。
作为华为玩家干掉了自动清理就一直很快乐了
不懂技能和搭配瞎玩也很爽,懂了技能研究配卡会更加沉迷,深度很有保障,不过毕竟刚出,卡牌确实还不够丰富,目前有2张5星卡无可替代,算是平衡上的缺陷,只不过没有的话目前的副本也没有太大难度,仍然可以靠爆肝靠练度或者抱大腿过去,不知道22号更新的新本怎么样,不过到时候肯定也出了特殊up池或者新池子,总体瑕不掩瑜,超级推荐一起来沉迷
鹿吃粥
:
这尬吹cy给我尬住了
一只乖鸭鸭
玩过
像素风的“三维弹球”,玩起来别有一番风味。
与传统的三维弹球相比,这款游戏的核心操作依旧没有变化,但内容却只多不少,对于我这种对像素游戏毫无抵抗力的人来说是最好不过了。弹出去的角色不仅可以在任何位置再次发射,而且还能通过连击获得再次弹射的机会。当蓄力槽满了之后还能触发角色的技能,那场面就是一个壮观,各种道具特效甩到小怪跟boss的脸上,简直不要太爽。连击越多,触发技能就越容易,这奖励机制实在是讨人喜欢。
不过这毕竟是RPG游戏,那自然少不得育成系统,但并没有GBF那么肝,而且还有自动战斗系统,可以说是十分人性化了。只不过Cy的一系列骚操作让口碑近乎崩坏,这里就不想再提了,希望这款游戏能够好好运营下去吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浩二先辈
玩过 8 分钟后评价
很多年没玩到这么舒服的手游了,UI相当顺滑,作为竖屏游戏,gameplay部分很好的将RPG和弹珠这种类型结合起来,战斗画面虽然元素多,但调和的很好,充分发挥了像素风格的优点和优势。
最关键的一点!有自动战斗!有自动战斗!有自动战斗!!!
而且自动战斗可以随时开关,并且很贴心的设置了两种操作的独立开关,虽然有时候AI会表现的比较弱智,但足够应付目前的全部状况。
剧情方面,开始以为是王道的剑与魔法世界观,没想到还算有点惊喜,特别是机械星球最终战还配了bgm,目前看来可以深挖的设定还相当多。
不过目前高难本还是比较依赖体系,没有对应高星角色体验会偏差,当然也和卡池较浅有关系, 好在刷初始比较便利。总得来说游戏入手门槛不高,但是萌新期到进阶需要做比较多的准备工作。
==分割线==
行吧,你游就是个高端重肝,且具有极高操作性的新时代手游,靠单属auto过本的都是毒瘤咯,我们这些开服小白鼠不是目标用户咯~
。
。
没意思,弃坑了,运营全是屑操作,就这点技术力,开了外服也是暴死的命
DreAmZ
玩过 250 小时后评价
一玩就是那么久
好香的游戏
你还不来玩?
===========
爱了
游戏玩法至少在目前手游中真的眼前一亮
不提培养方法和有玩家讨论像素风格之类的
单单这弹珠台玩法身为90后的我每天小时候打开Windows玩弹珠台整个回忆就回来了
再加上那个弹道的音效打击感
真的是值得一玩的游戏
Dovias
玩过
老实说我不是弹珠类游戏的爱好者,包括玩了这游戏以后也还是一样的想法。但不得不说cy真的是技术成熟,财大气粗的游戏大厂。像素风配高水平统一风格的立绘,简洁舒适的UI,玩法上也找到硬刚怪物弹珠的突破口。越感受到cy先进成熟的模式和技术力,越是觉得国内大厂真的是仗着流量大不思进取,跟个裹脚妇似的,要把人给气死
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