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7.5
Hi,Tapper
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7.5
817个评价
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带图
1
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
148
画面优秀
62
音效动听
24
UI美观
23
轻松护肝
14
福利丰富
11
剧情跌宕
10
物超所值
10
操作流畅
6
运行稳定性
49
游戏福利
14
资源获取
13
日常肝度
7
故事情节
6
玩法设计
5
羽翼琉璃月
游戏时长 1230 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
自从弃坑天命之子以后,这个游戏霸占了我的大部分游戏时间,开服的时候没有刷初始,然后就因为开局不利闲置了一段时间(那时还在玩天命之子),那个时候确实也是觉得这个游戏的可玩性,抽卡几率不错 --2021年某一天
24年又回国服玩了,直到5月7日官方发出停止运营公告后,突然有些感慨
它就像路过的一直蝴蝶,惊艳了我的青春
Echoes
:
哎
冥王星の暗殺者
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性很好,作为副游还是不错的,虽然可以自动,但手动玩会更有成就感,自动的话推荐组好辅助队伍去打多人领主战
像素演出非常精彩,立绘和配音也恰到好处,天气太冷或者太热,都足以作为理由发福利,所以运营也非常好
宁尝尝看
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
虽然快结束了,但是这也是一款好游戏
疑似宇内生命的雄性生命体
游戏时长 742 小时
复活吧,我的史黛拉!
333chan
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
回来吧弹射世界我最骄傲的信仰😭😭😭😭
Taskey
游戏时长 154 小时
三维弹球!你从未玩过的船新版本!
作为一个开服第一天把谷歌挤爆的游戏,可见大家的期待有多高。我是开服后才知道的这个游戏,挂着***下下来玩了一天。虽然剧情看不懂直接跳,但是这弹球真的爽啊!像素风还有点q萌,但是放起技能来特效一点也不吝啬,地图也多彩多样的,颜值和游戏性都蛮高的。
对于手游避免不了的抽卡环节,暂不提爆率之类的,就这个出5星的动画也太有才了,真的就眼前一亮的感觉(不是尬吹)
目前还在推图,剧情啥的先跳了。。毕竟一直百度翻译太难了。。。以后网上搜搜剧情补一下。
分割线___________________________________________
嗯。。。无脑削风,我开服第一天开始玩,啥都不懂,也没看攻略,想自己慢慢摸索,瞎整了一个当时挺弱势的火队,后来看群里大佬们谈连击风,我就去nga了解了一下,发现很有意思,就重新练风队,当时资源已经都给了火队了,每天打经验本,刷素材点格子,都快成型了,结果一下白打了。
游戏真的是好游戏,不过这策划。。。希望有一天能醒悟吧,眼看着TapTap评分从9.多掉到6.多
-----------------
2020年12月13日
想不到我又回来了。。。手游荒,再回来玩玩,发现如果纯休闲的话还是能好好玩的
Goby
:
挂那个可以更新,大神
sayami
玩过
本年度日本最佳游戏!上一款令人印象如此深刻的已经是16年SQEX的格林笔记。这里主要说下本作出色的游戏性,和给萌新们入坑的建议。
游戏表面上看似属性队刷刷的套路实际上机制设计算得上十分丰富,根据角色大招和被动定位,个人认为大致可以分为爆炸流、弹弹流、数值流、DEBUFF流,由于牵涉的内容太多而且本人角色不算多,暂时不多赘述,以后可能会持续更新。
开局一周目(主线六章)其实相当于入门教学,建议可以先培养各属性流派的核心角色,就是你抽到五星角色,目前看来没有完全下水道角色(但有几只是真的暴力,如爆炸艺术流的佐仓大法就十分全能),大家根据自己的“爱”去养就可以,一周目配队上可以不太追求属性队。完成一周目,就可以根据之前白嫖石抽回来的角色进行配队了,让核心角色带队开始EX模式和刷素材,这时候建议开始要有意识主养属性队了。
资源氪金方面,一周目主线白嫖基本能有6发10连以上,流程卡点主要是体力,后期养角色mana和体力缺口较大,不是太非可以氪金养角色和抽武器什么的。
最后说下故事吧,算比较王道俗套展开,前六章讲主人公们在各个世界冒险(主要当和事佬和搞屎棍)寻找worldflipper(跳跃装置),顺便收收基友。到第七章终于来到老勇者(吉祥物)的世界,但CY爸爸说这部分以后更新大家慢慢等。另外,机械人世界的音乐真的不错,我就问这些歌什么时候拿出来卖?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
喜欢唱跳rap的练习生
游戏时长 25 分钟
不愧是cy的作品,没体验之前永远都不知道有多惊喜。
界面简洁,画风讨喜,玩法简单易上手且难精通,适合各种技术追求玩家。自带auto帮助喜欢点点点玩家解放双手,每日完成迅速,卡池5%出货率业内上等,你都想不出可以拒绝的理由。
所以我才说,优秀的厨子哪怕它炒冷饭都是香的,反而是那些不懂游戏的,哪怕给他再多资源也只能做出臭不可闻的游戏,这种例子都不用举了。
国内要想追上日韩手游的水准,还有很远的路要走。
zoo_考拉
:
我看了看关注下载评论数量。。。脑子里冒出个问号。是什么让你如此自卑QAQ
Dovias
玩过
老实说我不是弹珠类游戏的爱好者,包括玩了这游戏以后也还是一样的想法。但不得不说cy真的是技术成熟,财大气粗的游戏大厂。像素风配高水平统一风格的立绘,简洁舒适的UI,玩法上也找到硬刚怪物弹珠的突破口。越感受到cy先进成熟的模式和技术力,越是觉得国内大厂真的是仗着流量大不思进取,跟个裹脚妇似的,要把人给气死
DreAmZ
游戏时长 250 小时
一玩就是那么久
好香的游戏
你还不来玩?
===========
爱了
游戏玩法至少在目前手游中真的眼前一亮
不提培养方法和有玩家讨论像素风格之类的
单单这弹珠台玩法身为90后的我每天小时候打开Windows玩弹珠台整个回忆就回来了
再加上那个弹道的音效打击感
真的是值得一玩的游戏
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