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816
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期待值
近期趋势
7.5
816个评价
期待评价
全部平台
带图
1
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
148
画面优秀
62
音效动听
24
UI美观
23
轻松护肝
14
福利丰富
12
物超所值
10
剧情跌宕
10
操作流畅
6
运行稳定性
49
游戏福利
14
资源获取
13
日常肝度
7
故事情节
6
玩法设计
5
笹舟
玩过 3222 小时后评价
最近游戏荒,自从牢弹没了之后一直找不到牢弹平替,也就留下nikke每日收菜快速上下线。想你了牢弹😭
20-22年猛猛玩,那会还是带学生的时候,23年就慢慢的以清日常为主,后面知道停止更新的时候就提前几个月弃坑。
弹珠要游戏性有游戏性、要休闲挂机有休闲挂机、要凹分有凹分、要速成有速成、要机制有机制、要组队自由度有组队自由度、角色定位及功能性还有机制上低星未必比高星弱,甚至比高星要优秀。
开服节奏到半周年前运营惨淡(后续也一直不温不火,不开活动常年排名200开外),往后出井有保障猛猛送福利,虽然中途也有限定连发的情况+后面强度膨胀、力大飞砖。
希望在有生之年看见world flipper:re😢😢😢
景元元
:
这游戏时长😳
羽翼琉璃月
玩过 1230 小时后评价
自从弃坑天命之子以后,这个游戏霸占了我的大部分游戏时间,开服的时候没有刷初始,然后就因为开局不利闲置了一段时间(那时还在玩天命之子),那个时候确实也是觉得这个游戏的可玩性,抽卡几率不错 --2021年某一天
24年又回国服玩了,直到5月7日官方发出停止运营公告后,突然有些感慨
它就像路过的一只蝴蝶,惊艳了我的青春
Echoes
:
哎
宁尝尝看
玩过
虽然快结束了,但是这也是一款好游戏
一只乖鸭鸭
玩过
像素风的“三维弹球”,玩起来别有一番风味。
与传统的三维弹球相比,这款游戏的核心操作依旧没有变化,但内容却只多不少,对于我这种对像素游戏毫无抵抗力的人来说是最好不过了。弹出去的角色不仅可以在任何位置再次发射,而且还能通过连击获得再次弹射的机会。当蓄力槽满了之后还能触发角色的技能,那场面就是一个壮观,各种道具特效甩到小怪跟boss的脸上,简直不要太爽。连击越多,触发技能就越容易,这奖励机制实在是讨人喜欢。
不过这毕竟是RPG游戏,那自然少不得育成系统,但并没有GBF那么肝,而且还有自动战斗系统,可以说是十分人性化了。只不过Cy的一系列骚操作让口碑近乎崩坏,这里就不想再提了,希望这款游戏能够好好运营下去吧。
DreAmZ
玩过 250 小时后评价
一玩就是那么久
好香的游戏
你还不来玩?
===========
爱了
游戏玩法至少在目前手游中真的眼前一亮
不提培养方法和有玩家讨论像素风格之类的
单单这弹珠台玩法身为90后的我每天小时候打开Windows玩弹珠台整个回忆就回来了
再加上那个弹道的音效打击感
真的是值得一玩的游戏
浩二先辈
玩过 8 分钟后评价
很多年没玩到这么舒服的手游了,UI相当顺滑,作为竖屏游戏,gameplay部分很好的将RPG和弹珠这种类型结合起来,战斗画面虽然元素多,但调和的很好,充分发挥了像素风格的优点和优势。
最关键的一点!有自动战斗!有自动战斗!有自动战斗!!!
而且自动战斗可以随时开关,并且很贴心的设置了两种操作的独立开关,虽然有时候AI会表现的比较弱智,但足够应付目前的全部状况。
剧情方面,开始以为是王道的剑与魔法世界观,没想到还算有点惊喜,特别是机械星球最终战还配了bgm,目前看来可以深挖的设定还相当多。
不过目前高难本还是比较依赖体系,没有对应高星角色体验会偏差,当然也和卡池较浅有关系, 好在刷初始比较便利。总得来说游戏入手门槛不高,但是萌新期到进阶需要做比较多的准备工作。
==分割线==
行吧,你游就是个高端重肝,且具有极高操作性的新时代手游,靠单属auto过本的都是毒瘤咯,我们这些开服小白鼠不是目标用户咯~
。
。
没意思,弃坑了,运营全是屑操作,就这点技术力,开了外服也是暴死的命
おれき 聪たろう
玩过 1523 小时后评价(总时长 1544 小时)
从开服一直摸鱼玩到现在,发表下我的个人意见。
抛开福利和运营不谈,我觉得这个游戏本身的质量是真的很不错的,创新的玩法,让人欲罢不能,这点相信开服的爆火也能说明。但是由于运营的睿智操作,让这个游戏开始一落千丈,大量玩家退坑。
如今这个游戏怎么样了呢?很多玩家都在说好起来了,这个确实。比起开服那会,游戏也是有了改良,编队数量的增加,每日任务奖励的增多。但是缺点也一样有,也很明显。福利的问题比较严重,虽然如今的每日比之前的多,但是之前每出一个新池子就送10连,可现在已经没有送了,而且加上这谜一样的爆率,脑溢血动画,容易劝退人。而且运营喜欢各种ban机型让我看不懂,还有匹配铃铛问题也一直难解决。
但是这个游戏我觉得还是很值得试着玩一玩的,看着角色们弹来弹去放技能很有意思,研究配队啊踢罐也是一种乐趣。这也是让我还在玩下去的理由。唯一要注意的是尽量别氪金,这游戏氪金贵,要是不出货很影响心态。
——————————————————————————————
策划真的是铁孤儿,wf这么好的开局和一手牌,硬生生打成这副模样。明明有在好起来,但各种操作属实看不懂,限定4连发就算了,强度都不咋样,开竞速活动也没有问题,但是这奖励分配属实够脑瘫的,首先这游戏一周年都没有池子深度和高端阵容就这样,手操我可以接受,毕竟竞速。但核心角色就那几个,没有的人排名极限就在那里,重点的问题还是在奖励上,排名高的人多点石头多点黑钢,特殊称号,都没问题。但你活动武器怎么说都要百分之50以上的人都能拿吧,不然老子开服玩到现在连个活动武器都拿不到这玩尼玛。真的希望这策划赶紧换人,cy重视一点,让本部的人来,不然这么好的一张牌就烂在兜里了
——————————————————————————————福利是真的多起来了,但我也真是非起来了,讲道理抽卡游戏这是正常的。但是自己抽了70,80抽,啥都没有,看着同一个群友次次出货,就离谱。唉,不出货,玩不了新盘子,越来越不想玩了,随便打打了
所以说还是借用一句话,这个游戏的策划真的该给美工,剧情,演出磕几个头
——————————————————————————————
😅真是再欧也比不过wf出限定的速度,这个限定池出的是真的快,凉宫联动久违的氪了一单,结果氪给空气了。自己囤的加上氪的100多抽,就个长门,唉。感觉这游戏现在比较毒的就是没有无偿井加上这个限定出的真的快,虽然限定的强度其实普遍一般,并不是必不可缺的。嘴上说随缘,但抽不出是吧,心里总会不舒服的。
小生
:
基本都退坑了,也没什么新人入坑,不然评分早跌成渣了,以前的百人群都散了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Dovias
玩过
老实说我不是弹珠类游戏的爱好者,包括玩了这游戏以后也还是一样的想法。但不得不说cy真的是技术成熟,财大气粗的游戏大厂。像素风配高水平统一风格的立绘,简洁舒适的UI,玩法上也找到硬刚怪物弹珠的突破口。越感受到cy先进成熟的模式和技术力,越是觉得国内大厂真的是仗着流量大不思进取,跟个裹脚妇似的,要把人给气死
看我的(ง •̀_•́)ง
玩过 42.7 小时后评价
一句话就是:这才是游戏,这才是大厂风范。
这个游戏让我找到了当初玩智龙迷城和怪物弹珠的激情,绝对是下个爆款大作,画面简洁不失精美,初始爆率闪瞎眼,打斗场面异常爽快,剧情虽然只能猜个大概,但也不是很落俗套,不愧是CY年度大作,这里没有无脑吹日本大厂的意思,诚然像SE近些年也出了不少粪作,但是面对CY这种保持初心,持续精进的厂商,难道鹅厂和猪厂真的自甘堕落?现在看到这俩出的游戏,下意识的就很抗拒,而且接下来的操作和评分,也从没让人失望过,真是别有一种大厂风范了。
千野
:
满分作文
喜欢唱跳rap的练习生
玩过 25 分钟后评价
不愧是cy的作品,没体验之前永远都不知道有多惊喜。
界面简洁,画风讨喜,玩法简单易上手且难精通,适合各种技术追求玩家。自带auto帮助喜欢点点点玩家解放双手,每日完成迅速,卡池5%出货率业内上等,你都想不出可以拒绝的理由。
所以我才说,优秀的厨子哪怕它炒冷饭都是香的,反而是那些不懂游戏的,哪怕给他再多资源也只能做出臭不可闻的游戏,这种例子都不用举了。
国内要想追上日韩手游的水准,还有很远的路要走。
zoo_考拉
:
我看了看关注下载评论数量。。。脑子里冒出个问号。是什么让你如此自卑QAQ
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