《失落的王座》基础教学篇:回合流程
hello各位亲爱的玩家,今天我们为大家带来一段系列教学。来让大家在游玩前更好的了解和明白王座这款TCG卡牌游戏的玩法规则~今天我们为大家带来的是游戏的“回合流程”。让我们从一局游戏最初开始介绍。首先想要加入一场战斗,你需要准备一套卡组。一套卡组由50张—80张的卡牌构成。在游戏开始后,首先我们会选择是否重新调度自己的手牌。如果开局的手牌不够理想,可以有1次机会进行重新调度。在调度时,先手玩
王座本次测试结束 | 长路漫漫,曙光在前
各位王座的牌手们:失落的王座本次测试将在今天18:00结束,届时我们将暂时关闭移动端登录。steam版本的测试会一直进行,想参加的话可以看之后的说明。说起来王座从2020年摩点众筹到2022年已经走过了2年多的时间。从最初的一个想法,到纸笔测试,到群内的PC版本测试,到去年9月份第一次的移动端测试,再到这次2月版本的测试。走过了很多弯路,试了很多错。感谢一路上支持和陪伴的每一位牌手。是你们的支
王座开发日志01-废墟重建
各位牌手大家好,这里是“王座开发日志”第一期。这一期我们称之为“废墟重建”。为什么要这么说?对王座熟悉的牌手都知道,这是一款开发了很长时间的游戏。这期间经历很多,能到这次安卓版本测试实属不易。就在这次测试前几周,整个开发团队经历了数个“通宵的长夜”和“无休的周末”。才终于迎来了“暴风骤雨”的测试。但非常恐怖的是:BUG~实~在~是~太~多~了!除了持续收集BUG和意见,策划团队也在逐个测
【试玩评测】国产TCG复兴之作,指尖上的魔幻史诗
感谢希瓦网络的邀请,窗帘我提前玩到了这款TCG新游——失落的王座,游戏已于今天正式开启了TapTap安卓端测试!并即将登陆PC和IOS,同时也会支持跨平台数据共享和对战。在这个万马齐暗的国产TCG环境里,它能否担起复兴的大旗?下面就为大家介绍下游戏,相信你看完后自会有答案。王座是一款主打“战略”的古典奇幻TCG数字卡牌游戏。游戏以宏大的中古魔幻世界——艾拉为背景,包含了诸多耳熟能详的奇幻种族。每
9月8号《失落的王座》测试开启!我的回合,抽牌!
测试服链接:关于这次测试的安排1、测试时间:9月8日中午12:00开启。2、测试计划:本次测试预计时间为14天,计划在9月22号下午18:00结束。3、测试内容:本次测试包含第一个版本的大部分卡牌,匹配和好友对战系统,以及部分人机对战功能。4、经济系统:卡牌的经济体系还在调整中,测试将以统一发放货币的形式方便大家获取卡牌。当然也欢迎大家在获得货币后,尝试游戏内的交易系统。5、货币发放:
关于23号测试的方方面面说明
各位牌手大家好!春节前就说过的测试,终于要来了!为了方便大家了解测试信息,我们把一些测试相关的信息做了汇总,大家有疑问的直接看这篇说明就好了。测试目的先说最最最重要的信息:本次测试主要是为了验证新的无色系统以及卡牌平衡。无色系统的追加是希望通过降低卡牌对颜色(科技)的需求,让大家能有机会把不同颜色卡牌进行组合。从而创造出更多种思路。打破之前因为颜色的限制而造成的环境单一问题。所以希望大
王座本次测试结束 | 牌库未空,对决继续
各位王座的牌手们:失落的王座本次测试将在今天18:00结束,届时我们将暂时关闭游戏服务器并清空全部数据。自9月8号测试以来感谢所有牌手对王座的支持。谢谢大家为游戏提出的意见、建议和想法,这些都非常有意义。我们已经将这些内容进行汇总和梳理,并对其中大多数做了认真的讨论和研究。大家的期待就是我们继续开发的动力,再次感谢大家的支持。本次测试是王座的第一次正式测试。当前的版本问题颇多,给了大家一个不
王座首届社区比赛-冠军采访
上周六《失落的王座》组织了首次玩家社区比赛。非常感谢所有玩家的支持和鼓励。这次比赛的范围非常小,还请大家谅解。后续会在游戏中完善真正的比赛系统,方便所有玩家都能参与其中。如果您也想了解王座最新的消息、参与社区内部的测试和比赛,欢迎加入我们的玩家群:1群:失落的王座|前哨营地(qq群号:909384372)2群:失落的王座|洛恩要塞(qq群号:962830645)赛后我们对冠军进行了一个简单
【社区活动】传承!期待王座测试的时间不是白等的!
hello各位亲爱的玩家,终于王座即将在明天与大家见面了。虽然这一次的测试仍然属于比较早期的版本,有很多的功能、bug、和优化还需要进一步的打磨,但是相比上一次展现给大家的完成度也确实有了很大的提升~那么这一次,在正式开服之前,我们希望可以通过活动的形式,让潜伏已久的各位牌佬来和大家分享一下在【以前游戏测试版本】中的心得、经历过怎么样的对局感受,以及自己在组牌过程中的思考~希望可以给刚来王座的新
开发日志03-今天更版本下月就测试
各位牌手大家好,这里是“王座开发日志”第三期。先给大家下个跪!三个月的静默之后,我们回来了!【消失的三个月,都做了什么】首先要说的是失落的王座和开发的我们都还在。从10月15号之后,进入了长达3个月的沉默期。在这期间发生了很多事儿,但是一切尚好。在这段时间内虽然有不少问题,但我们依然在按照之前的计划在进行版本开发。总之,挺过来了。首先是战斗逻辑的调整。这部分在10月份的时候就已经完成了讨
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处