各位牌手大家好,这里是“王座开发日志”第四期。先祝大家元宵节快乐!虎年大吉!距离上次发日志就近多了,毕竟为了赶在下周能开服我们初五已经开始上班了。还好今年提倡团原地过年,不然大年初五的北京想找个外卖都有点儿困难。除了特效优化、规则调整,最最重要的还是希望大家能参与到卡牌的平衡测试。测试中加入了不少新牌,也对老牌进行了调整,还有就是无色科技的引入。这写改动都是希望大家能多尝试一些之前不能可能
23号的测试怎么样能参与呢🙌
各位牌手大家好,这里是“王座开发日志”第三期。先给大家下个跪!三个月的静默之后,我们回来了!【消失的三个月,都做了什么】首先要说的是失落的王座和开发的我们都还在。从10月15号之后,进入了长达3个月的沉默期。在这期间发生了很多事儿,但是一切尚好。在这段时间内虽然有不少问题,但我们依然在按照之前的计划在进行版本开发。总之,挺过来了。首先是战斗逻辑的调整。这部分在10月份的时候就已经完成了讨
各位牌手大家好,这里是“王座开发日志”第一期。这一期我们称之为“废墟重建”。为什么要这么说?对王座熟悉的牌手都知道,这是一款开发了很长时间的游戏。这期间经历很多,能到这次安卓版本测试实属不易。就在这次测试前几周,整个开发团队经历了数个“通宵的长夜”和“无休的周末”。才终于迎来了“暴风骤雨”的测试。但非常恐怖的是:BUG~实~在~是~太~多~了!除了持续收集BUG和意见,策划团队也在逐个测
各位王座的牌手们:失落的王座本次测试将在今天18:00结束,届时我们将暂时关闭游戏服务器并清空全部数据。自9月8号测试以来感谢所有牌手对王座的支持。谢谢大家为游戏提出的意见、建议和想法,这些都非常有意义。我们已经将这些内容进行汇总和梳理,并对其中大多数做了认真的讨论和研究。大家的期待就是我们继续开发的动力,再次感谢大家的支持。本次测试是王座的第一次正式测试。当前的版本问题颇多,给了大家一个不
为什么就卡在这个页面了,是因为用的模拟器吗?
上周六《失落的王座》组织了首次玩家社区比赛。非常感谢所有玩家的支持和鼓励。这次比赛的范围非常小,还请大家谅解。后续会在游戏中完善真正的比赛系统,方便所有玩家都能参与其中。如果您也想了解王座最新的消息、参与社区内部的测试和比赛,欢迎加入我们的玩家群:1群:失落的王座|前哨营地(qq群号:909384372)2群:失落的王座|洛恩要塞(qq群号:962830645)赛后我们对冠军进行了一个简单
亡灵如何牺牲卡牌,如果有人知道请一定告诉我,谢谢!
亲爱的各位牌手!我们将于9月8日22:00开始进行预计10分钟的临时维护,维护期间您将无法登录游戏。还请各位牌手合理安排游戏时间,及时做好下线准备,否则对战中对局会终中断产生一定影响。非常感谢您的支持与配合。维护时间9月8日22:00~22:10(预计)本次维护解决的问题1、金币发放数量。今天玩家上线后并没有及时领取到发放的金币奖励,我们修复了这一问题,在随后的测试中每天的金币奖励都会
感谢希瓦网络的邀请,窗帘我提前玩到了这款TCG新游——失落的王座,游戏已于今天正式开启了TapTap安卓端测试!并即将登陆PC和IOS,同时也会支持跨平台数据共享和对战。在这个万马齐暗的国产TCG环境里,它能否担起复兴的大旗?下面就为大家介绍下游戏,相信你看完后自会有答案。王座是一款主打“战略”的古典奇幻TCG数字卡牌游戏。游戏以宏大的中古魔幻世界——艾拉为背景,包含了诸多耳熟能详的奇幻种族。每