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以仙之名
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《以仙之名》预告片

九州自古以来都有修仙一途,然而修仙者固然众多,但成功者却寥寥无几 初识仙道, 淬体炼心 顿悟功法,自创神通 云游历练,决策致胜 红尘羁绊,仙道有情

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冬狮郎
网易氪金大作,以仙之名
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我觉得飞剑不加灵智比较好,图中显示的是三灭阵,我猜测还有会四灭阵之类的,而且一个人用有那么多拥有灵智的飞剑也不合理,要保证灵智的稀有性,还有培养的问题,希望不要太难,否则培养时间太久了,枯燥,毕竟下面的两个0/999让人有点害怕😂,也不要太简单,使飞剑玩法的寿命太短。关于灵智可以推出一个法宝系统,法宝的品质、法宝成长到一定的程度就会诞生灵智,灵智的诞生还会使法宝发生变化,比如强度亦或者外观,拥有灵智的不同法宝会有不一样的性格,且法宝不局限于剑,也可以是锤、枪、棍、刀、斧、书、瓶、扇等,不然有点不像修真世界了。关于云游玩法我有一些想法,修真世界本就是残酷的,比如在云游的时候发现某些风水宝地或者是稀世珍宝会有守护灵或者妖兽或者傀儡之类在守护,这时我们需要战斗才能获得造化。还有一些宝地刚好有其他npc修仙者路过,这时他会审视你我之间的实力差距或者是关系背景等再决定是否出手抢夺,而不是一个练气就想暴打元婴抢造化,胜利方可以选择杀了或者让失败方给一些宝物再让对方离开,修真本就是夺天地之造化。关于门派贡献,门派贡献和门派职位越高,门派中的藏宝阁、练功房会降低一些价格,每月俸禄也会更多,毕竟你天赋越高宗门资源肯定也更倾向于你多一些。还有宗门附近应该设立几个村庄城市之类的,宗门向他们收取保护费,宗门保护村庄城市的安危,当有魔修、妖兽或者走火入魔的修仙者在附近肆虐时宗门需派门下修士前往诛杀,且获得宝物归属个人,还能返回宗门领取自己的奖励。以上是我的个人想法,还有期待很久了,希望能早日公测,加油。[嗒啦啦2_期待]