魔塔小合集

魔塔小合集

测试
8.5
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8.529个评价
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带图8 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 运行稳定性5 玩法设计1 资源获取1
煜
玩过
推荐:运营服务
1-10层商店加五六次防,3层最底下的两个黄门可以打开不用省,5层下方蓝门不要开,在蓝法师的血量下降到三百左右就可以拿稿子去7层取剑,蛇的血量下降到三百左右拿盾,后续的怪物基本都是无伤,拿剑盾之前的路线你们慢慢摸索吧,容错率还是很高的,在资源拿的差不多的时候需要回一楼,把左右的怪清了拿宝石,药水对boss使用
11-20层的商店也是一直加防,如果探索路线出现一些错误的话可以尝试加一次攻,对后续没有什么太大的影响,16层灰门打开需要把同一楼层距离黑门最近的怪清理完,后续楼层的灰门一样,17层能拿剑,17层的有一只怪藏在楼梯那一列最底下的墙里面,拿到红钥匙以后等战力足够去12层拿吞土虫,后续用吞土虫把18层中间墙清了可以少打怪物省钥匙,14层红门跟15层红门先不用开,打boss时如果血量在能接受的范围内可以把金币留着第三阶段花
21-30层可以酌情加一次攻击,没有压力的话就一直加防。优先把防御拉到无伤紫蝙蝠的程度,到23层中途需要回一趟15层拿稿子跟钥匙道具(钥匙道具是为了开24层的门,把怪清理以后会拿到一把红钥匙和2500血的药水,药水可以直接喝,没什么要求,如果没有能力把那一层的怪物清理完就先不要用红钥匙去拿钥匙道具),去23层把左侧红门的墙挖了拿药水宝石,这时候应该能对紫蝙蝠无伤,24层花两个黄钥匙先开门去下一层拿剑,再把药水对23层右侧的黄色怪物用了拿宝石,后面拿27层盾收集资源,27层上方的NPC解救出来以后可以打开2层,多余的一把红钥匙用来拿稿子,boss扣血在1000-2000区间就行,26层左侧上方的NPC是卖红钥匙的,缺了可以来买
31-40层没什么可以说的了,商店一如既往的加防打不过了再加攻,把第三阶段剩下的稿子去取剑就行了,到这里所有必须要用稿子的场景就结束了,后续的稿子都是多余稿子,随意使用,这一阶段的吞土虫跟药水我没找到必须要用的场景,也可以随意使用,后续战力足够去28层拿岩浆行走的道具,以及向下飞行器,41层可以拿盾,不过需要打一只怪,但是能闯到40层基本能打的过,防止意外建议先存档,打完boss需要向上飞行器前往0层才能通关,向上飞行器在37层,需要红钥匙开门,不知道是出bug了还是什么用飞行器去0层会直接通关,连boss都不用打
ps:这个魔塔的钥匙及道具非常多,我用钥匙不能说是挥霍,但也不能算少,通关时还是剩下了很多的钥匙(并不是多几把黄钥匙而是多出来十几把,蓝钥匙也多了几把,我不经常开那些只加血的门,全程血量都很健康没必要开加血的门,不过钥匙过于盈余了30层后没必要省),还有两把稿子跟吞土虫,至于15层那个对称飞行器我没有去拿,这个可以在24层拿到墙缝里的蓝宝石,没地方补防御了再用红钥匙拿这个道具吧,除了我提到的几个地方需要保留道具以外都是可以随意使用的,不过第一阶段的钥匙还是需要控制使用的,交易选项的话我全局只买了一次红钥匙,剩下的商人没有什么必要性,商店有金币就去买,每十层都会有一个商店,每个区域的商店收益相差不大,不要为了保留金币硬打怪物,大致攻略就是这样,具体的细节自己去探索吧
TapTap
TapTap
: 补充一下哦,在满屏黄门那一层不要吝啬黄钥匙,先开两扇门前往下一层
OMICRON
游戏时长 4.7 小时
推荐:可玩性
通常来说除了24层,大部分塔似乎都很强调攻击属性,但是本塔前期走攻击路线有些困难,多亏高赞的分享走防御路线才让我通关。归其原因可能是血瓶与回血在本塔中的相对匮乏,以及前期商店快速变贵(我都以为是50层一样的指数级增长)。拆塔经验又增加了~
剧情的话军师出现时就大致知道是个什么走向了,跟50层差不多,不过剧情也并不是魔塔类的主要看点,主要看点还是关卡设计,因此也只是锦上添花(想起《永不复还》了,可惜作者弃坑了)。
人性化方面,h5魔塔里的数值标注没有,有些不方便(h5魔塔什么时候出个app啊);暗墙也太难找到了,如果不看攻略就很麻烦,建议给提示(“暗墙就在出入口附近2格哦~~”);希望存档数更多一些,我因为在第一区域多用了一次商店使得2层过不了,存档又覆盖了,只能重打;还有怪物手册、楼层、设置界面可以多重叠加,建议设置一些约束例来保证一次只显示一个界面。
程序方面有bug要修啊(我也试过自己写魔塔程序,确实不容易),比如说一边走路一边用飞行器会使程序崩溃等;部分红史莱姆存在重复加金币的问题,例如本来加6金币,击败后加了12金币,有些没有这个问题等。
总体来看,算是一个中规中矩的魔塔。关卡设计有非常规的防御路线,如果成长到位了怪可以嘎嘎乱杀,爽感出来了算个亮点;当今做魔塔的人不多了,又没有任何广告,加分;程序可能崩溃,人性化需要加强,提示不足,剧情简单使得不足以配上5星,就四星吧,作者加油👍
以上为原回答,6.14发布
6.26更新
作者修复了很多问题了,也把预期伤害标注功能加上去了。剩下的一颗星加上!
: 哈哈,普通魔塔的怪物防御一般不会设置的很高,故而攻击很容易达到伤害阈值,在攻击达标的情况下选择防御基本都是最优解,我个人也比较喜欢防杀,对比攻杀来说后者比较难以到达。其他魔塔在商店的攻防选择上赋予了一定的策略性,多加一次攻就会多损血,少加一次攻就会打不动怪,不过本塔舍弃了商店的博弈,地图上的资源攻击远大于防御,很多情况下都恰好让攻击到达阈值,所以对于防御可以无脑堆叠了。这个魔塔没有吸血怪以及魔塔五十层的守卫夹击,对于血量不需要有什么把控,也没有虚弱怪中毒怪,于刚接触魔塔的新人来说能有个很好的体验,我对这个魔塔的观感还是很好的。今天突然发现这个魔塔还在继续更新,更何况没有广告,开发者确实是诚意满满了。您所说的红色史莱姆双倍金币的事情,我也不知道这个是机制还是bug,其实留心观察会发现其实并不是只有红史莱姆有双倍金币,攻防在某个范围区间就会有怪物能够获得双倍金币,突破这个区间就没有双倍,但是这个具体的数值我并没有研究出来,开局的小蝙蝠,后续的红史莱姆,再是骷髅魔眼,更高层的怪物也在持续的维持双倍金币,不过我并没有找到文本明确说明怪物会双倍,更倾向于这是个bug,如果这个bug修复了对于前期的商店可是个致命的难度飙升,现有的攻略也要被推翻。剧情方面倒不用强人所难,真说起来其实五十层也并没有多少剧情,如你所言,大部分的魔塔重心其实并不在这,如若您很喜欢剧情方面的魔塔,史莱姆魔皇的高层塔系列想必您会喜欢
手机用户8567784
游戏时长 29.8 小时
无敌暴龙战神 : 还是挺简单的没怎么用道具都7万多血
: 十层以下需要用稿子把剑拿出来,只靠宝石提升属性会连十层都走不出去
喵奴ʕ·͡
游戏时长 4.5 小时
手机用户8567784 : 镐能用就用。前期拿盾+1次攻击也能过。拿剑全防也能过
官方释天封 : 左边的门由两个骷髅守护,你再把中间的骷髅打了就开门
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qwq
玩过
: 钥匙跟道具不紧张吧,甚至能说是富余,这个难度很低了,前期我以为稿子具有唯一性卡了很久,后面找到正确的道具使用方法就能无脑推关了,商店一直加防打到三十层以后只有纯粹的数值碾压了,通关时还能盈余十几把黄钥匙和几把蓝钥匙
Mr.september
游戏时长 6.2 小时
: 感觉也不算特别难,商店一直加防,一整局下来只加了一次攻,主要还是稿子的使用和药水的使用,1-10的药水我用来打boss了,后面21-30的加攻药水用来打小怪拿攻防宝石,打通了30层以后就没什么需要注意的了,打完还剩了很多钥匙,甚至多出了一把稿子还有一瓶药水
: 容错低倒不至于吧,整个塔对于黄蓝钥匙的规划根本都不用在意,通关以后会有很多盈余,不过前十几层确实是很多怪物的数值都是刚刚好契合地图资源的,后面的层数倒是没有前期的探索感了