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魔塔小合集
测试全部评价
玩过 4 小时后评价(总时长 5.8 小时)
修改于 2026/5/17
来自 Honor 90
玩过 7.5 小时后评价(总时长 7.6 小时)
2026/4/12
来自 Honor荣耀X60 PRO
玩过
修改于 2026/1/31
来自 HONOR ANB-AN00
玩过 11.3 小时后评价(总时长 11.7 小时)
2025/9/19
来自 小米2312DRAABC
手机用户8567784 : 反正。我上楼器用来偷圣水瓶
2025/9/19
来自 小米2312DRAABC
玩过 36.7 小时后评价
2025/8/6
来自 Vivo V2314DA
玩过
2026/4/19
来自 Redmi K50 Ultra
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2025/10/5
来自 华为CTR-AL20
2025/10/5
来自 华为CTR-AL20
玩过
修改于 2025/6/25
来自 Android 设备
修改于 2025/6/25
来自 Android 设备
玩过 4.7 小时后评价(总时长 6.4 小时)
修改于 2025/6/25
来自 华为Mate30 Pro
煜 : 哈哈,普通魔塔的怪物防御一般不会设置的很高,故而攻击很容易达到伤害阈值,在攻击达标的情况下选择防御基本都是最优解,我个人也比较喜欢防杀,对比攻杀来说后者比较难以到达。其他魔塔在商店的攻防选择上赋予了一定的策略性,多加一次攻就会多损血,少加一次攻就会打不动怪,不过本塔舍弃了商店的博弈,地图上的资源攻击远大于防御,很多情况下都恰好让攻击到达阈值,所以对于防御可以无脑堆叠了。这个魔塔没有吸血怪以及魔塔五十层的守卫夹击,对于血量不需要有什么把控,也没有虚弱怪中毒怪,于刚接触魔塔的新人来说能有个很好的体验,我对这个魔塔的观感还是很好的。今天突然发现这个魔塔还在继续更新,更何况没有广告,开发者确实是诚意满满了。您所说的红色史莱姆双倍金币的事情,我也不知道这个是机制还是bug,其实留心观察会发现其实并不是只有红史莱姆有双倍金币,攻防在某个范围区间就会有怪物能够获得双倍金币,突破这个区间就没有双倍,但是这个具体的数值我并没有研究出来,开局的小蝙蝠,后续的红史莱姆,再是骷髅魔眼,更高层的怪物也在持续的维持双倍金币,不过我并没有找到文本明确说明怪物会双倍,更倾向于这是个bug,如果这个bug修复了对于前期的商店可是个致命的难度飙升,现有的攻略也要被推翻。剧情方面倒不用强人所难,真说起来其实五十层也并没有多少剧情,如你所言,大部分的魔塔重心其实并不在这,如若您很喜欢剧情方面的魔塔,史莱姆魔皇的高层塔系列想必您会喜欢
修改于 2025/6/25
来自 华为Mate30 Pro








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