真三国无双霸

真三国无双霸

官方入驻
5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
5.411133个评价
嘴替发言1 带图11 长评213 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩522 画面优秀420 操作流畅261 物超所值121 剧情跌宕113 音效动听47 轻松护肝35 画面视觉533 操作体验398 运行稳定性363 玩法设计280 游戏平衡92 日常肝度71 故事情节31 资源获取28
因高专业度入选icon-wow
kaixinxiaolong
游戏时长 4.4 小时
❀❀❀❀❀总评❀❀❀❀❀
试听表现力★★✰☆☆
剧情推荐度☆☆☆☆☆
游戏可玩性★★☆☆☆
氪金满意度★★★☆☆
手机契合度★★☆☆☆
❀❀❀❀❀IP概述❀❀❀❀❀
真三国无双是专注历史改编、日式RPG的日本KOEI TECMO(光荣特库摩)旗下无双系列一个子系列。相比同厂旗下注重政务经营、排兵布阵的《三国志》系列,无双系列由面到点,侧重于扮演英雄角色体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义传奇,吃准市场人物美形设计和优质的CG演出一直为系列粉丝津津乐道。如果你的时间、精力、硬件设备、消费习惯符合,相比《真三国无双 霸》,我更推荐用PC或主机去体验原厂的正统作品。无双系列是我游戏生涯里最早接触的游戏之一,我是从三代开始入坑的,主玩PC平台,下面先简单介绍一下主要世代的独特玩点方便玩家对入坑有一个整体把握,建议2P,同屏放无双可以触发激无双乱舞魄力十足。当然后续创新乏力,AI难度越来越低,操作上限低缺乏挑战性等问题是目前无双没落的主要原因。
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Ⅰ、《真·三国无双3Hyper》。以魏蜀吴他几个国家势力的视角操作心仪的武将进入历史著名的战役。作为早期作品操作单一,主要输出方式是轻重攻击交替的组合C技攻击和开霸气十足的无双乱舞,残血状态无双槽会自动回复可释放炎属性真无双乱舞,残血反杀的刺激感让人百试不爽。但AI难度做得最高,拼刀手感系列之最,系列最早的防反系统,可以培养不同兵种的护卫,携带至多8个护卫组成的小队驰骋疆场。可自定义使用细剑、重剑等多种武器动作模组的男女角色,每个武将都有终极武器,困难模式下达成其个人重要事件节点特殊条件可获得,挑战性十足。缺点主要是以势力的视角出发多周目体验重复性高很乏味,角色随章节推进逐渐解锁,中途换将培养成本较高。
Ⅱ、《真·三国无双4 Special》。以英雄列传的视角参与心仪武将一生中最重要的几场战役。代入感更强,同时缓解了重复体验的疲倦感,每个角色独立的结局CG,是多周目体验的主要动力。细化了据点系统,分为攻、防、补三种据点在战场发挥不同的作用,在战术战略层面引导玩家不再“孤狼”作战而是总揽全局去攻占据点争取战场主动权。护卫变成只能携带一名,但有独特技能组甚至能开无双,增加了尝试的新鲜感。无双乱舞拿到无双印进化为无双觉醒,全身爆气变身超赛,空中也可以释放无双乱舞。缺点主要是武器开始增加随机副属性,强迫症比较肝,终极武器有些条件比较阴间。
Ⅲ、《真·三国无双5》。真三国无双第一个毁誉参半的数字作。剧情依旧是武将个人列传的形式,但角色形象变化较大,比如吕布提前用上了女儿吕玲绮十字戟,角色服饰设计也越发远离时代背景减弱了代入感,由于赶工角色也砍掉了很多。进一步强化了战场要求,比如可以进入小兵围观的单挑模式,爬梯上城墙,下水渡江,使用攻城器械,瞬息万变的战场事件、大规模的协同军团战、丰富多样的兵种、攻防一体的据点城磐……场景大量采用大量的光晕效果是否讨喜见仁见智。战斗系统进行了大改,传统C技被需要大量练习才能适应的练舞系统取代,鼓励玩家不断冲杀提高练舞等级获得更丰富的衍生招式,此外还加入了防御过程轻重攻击触发的杀阵系统以及根据角色特点不同计策的特殊技系统。护卫被军马系统取代,随机属性又带来了大量的刷刷刷,比较坑的是养马需要马战杀人,武器增加了力(加攻减攻速),标(普通),技(降攻加攻速)三种类型的分类。虽然粉丝口碑两极分化,不过我还是挺喜欢敢走出自己舒适区去尝试突破自我的态度的,喜欢挑战和新鲜感的玩家可以试试看。
Ⅳ、《真·三国无双6 with 猛将传》(steam在售,史低)。属于回归粉丝期待的作品。再次使用势力视角国国传模式,加入西晋势力,对历史呈现相对严谨,每个副本固定使用角色是一大特点,不会再有前几代中孙坚参加赤壁之战,夏侯渊攻打成都这样穿越事件,大量的无缝CG也是本作广受好评的卖点。C技系统取代连舞回归,开始尝试双武器系统,适性,武器印,易武攻击,天赋技能都围绕武器展开,有多达360种武器可供选择。系统体验创新不多,角色服饰越发大胆,严谨向剧情是一大卖点。
Ⅴ、《真·三国无双7:猛将传》(steam在售)。小迭代产品,势力视角,亮点在于if线的加入,给玩家对历史事件的遗憾有了逆天改命的机会,比如败走麦城的武圣,吊死于白门楼的战神,倘若有如果又是怎样的光景呢?武器以天地才三属性增加克制,因此派生出了旋风攻击和易武反击,觉醒系统回归。《真・三国无双7 Empires》(steam在售)是用自建势力的视角创世统一,在猛将传的基础上战场增加了诸如天气、时间战术层面的影响要素,《三国志》的简化内政和无双英雄视角战斗的结合分支系列。
Ⅵ、《真三国无双8》(steam在售)。光荣在本系列尝试开放世界的第一作,短期应该也是最后一作,目前在售的唯一有国语配音的无双系列。玩家反响diss比五代还强烈。主要问题还是很多没有制作经验的厂家做开放世界的通病:大,空,模板化任务,正向激励反馈差,内容细节量不够。开放世界不是有大地图就可以,可以做战斗以外的事,比如钓鱼就行了,更重要的是自由而不无聊。游戏里依旧有很多战场事件但模板化严重很容易刷烦,而且对战局结果几乎毫无影响,空气墙的存在,都让探索欲大大降低,所以说开放世界是真的是一个门槛很高的品类,一面天堂一面地狱。当然,8代还是有可取之处的,不再采用用烂的C技组合,用触发攻击和流水攻击替代,可以发动倒地、浮空和晕眩三种效果接普通攻击来派生更多的连招,另外还有比较特殊的反应攻击。可以用钩绳自由攀爬建筑,游泳,建设秘密基地和大量地貌的地图设计,但总体来说,并不是一次成功的尝试。
❀❀❀❀❀游戏概述❀❀❀❀❀
回到《真三国无双霸》,这是应该是国内第一款正式运营的无双手游,但妥协于运营框架,它终究还是一款买卖数值,制作敷衍的的IP改。
🐟画面的敷衍
取用的是356的模型,立绘还算养眼,但轮到模型就不够精致了。在全高画质下,作为系列招牌美女之一的首充貂蝉,我很不明白为什么建模师要做得那么粗糙败坏路人缘,尽管开了高画质后不那么糊脸了,但依旧改变不了“老妈子“的观感,抗锯齿像没开一样边缘扎得眼睛生痛。魂卡做得很随意,不同品质就是拿角色头像改个背景颜色,武器还好原版有原型照搬就行,CG也剪辑照搬过来还降了分辨率……满屏的活动和礼包入口很容易给人带来生理不适,不知道制作组是不是因为用的356从12年穿越过来的,UI设计真该出门走走看看同行的头部产品是怎么设计UI的。场景本身是无双系列弱项,也不过多奢求什么了。
🎮玩法的敷衍
还是先说点优点吧,我怕下面喷得没边了都:轻重攻击组合的C技系统继承了,在操作时屏幕中间还有操作指示器帮助萌新更快上手,这点考虑倒是周到,然后是EX攻击,羁绊武将的合击技能以及限定时间指定C技的弱点打击这些都是战斗系统可圈可点的地方
无双系列为什么爽?因为足够小电驴遛弯的大地图、潮水般的兵势、多变的大范围技能组合以及绝对的实力差。35霸为了适应手游碎片化刷本的特点,地图缩得足够袖珍,一场战斗跑下来甚至不足两分钟,本身就细节不足的战役变得更加残缺不全。
我在无双游戏里想玩到什么?割草虽然是高频词但无双的乐趣并不局限在这,我最喜欢的就是战场层出不穷的战场事件带来双方军势的变化以及大量的支线挑战,在正统游戏里练度无法碾压的情况下,我们经常会面对四面楚歌,到处救火却首尾不能兼顾的情况,如何取舍抉择是争取最大利益还是不顾一切去救援保全自己喜欢的武将是我的乐趣源泉。特别是357的if让我未能完美达成条件而乐此不疲地重开。35霸呢?别说有多少战场事件和支线挑战,顶多就是开局拿点妖风堵路,就拿跑主线来说,有很多选项看似我有得选,但就吕布窃夺徐州前夕那场留守人员选择来说,有千里眼的我已经知道让张飞留守必然喝酒误事,但我选关羽留守刘备依旧借故推脱让张飞留守,一切都是按演义的路线行动,我的选择毫无意义,这样的话对三国演义烂熟于胸的我玩这个游戏还有什么意义?
策略游戏为什么好玩?最近我一直在玩战棋游戏,很喜欢走格子的策略感,为了拓宽养成深度,35霸也加入了魂卡系统,可惜这个系列粗糙简单毫无深度,直加直减属性,专属角色魂卡……一切搭配都已经固定,毫无研究深度,我到底搭配个啥?对头像做排列组合?
我为什么讨厌抽卡游戏?脸黑不出货绝对不是排在第一位的原因,我讨厌的是“贫富差距太大”。具体来说就是不同稀有度的角色天生在面板,成长潜力和天赋被动等方面都被人为三六九等。35霸把角色分为卓越,超凡和传奇三种品质,为了骗氪以后更新肯定也是大量出传奇卡没跑。除了面板和成长数值的差距,战法也就是被动技能和稀有度挂钩,从低到高分别持有的被动是1,2,3。这会导致什么结果?结果就是大家都去养传奇卡了,卓越卡甚至超凡卡直接淘汰无人问津,投入资源就是冤大头。那如果我是一个角色厨,喜欢的角色比如貂蝉,王异,星彩这些妹子不幸分配到了给卡池垫刀的任务上不了传奇卡的位置是不是一辈子下水道?当然你可能会拿碎片获取难度导致升星快慢说事,但请相信,在抽卡游戏里,高稀有度永远更保值,毕竟是和养成游戏,而且还是操作难度几乎等于零的无双游戏做成了数值直接买卖简单加成的爽游。
💿剧本的敷衍
上面说到地图时提了一嘴,游戏里的选择对结果毫无影响,除此之外,人物出场混乱完全不顾时间线更是让我对剧情编排的忍耐力突破了阈值。
这才刚结义打天下呢,就把张飞的女儿星彩和关羽的养子关平放出来了?这又是我讨厌抽卡游戏的一个点:破坏代入感。剧情演绎的是一批人,实际操作的又是一批人甚至可能是敌对势力。
另外就是等级锁主线,通关人数锁国传。这后面预示着什么?说明制作组人力不够或者压根没在这块内容上准备太多东西,怕消耗快了目标缺失留不住人。通过某章人数超过多少这种设定大概是我见得少了第一次看到。蜀传卡主线我想玩魏吴都不行,好像还没加入晋emmmm,防沉迷?干得漂亮,国家为各位心怀社会责任感的制作人鼓掌👏🏻
❀❀❀❀❀总结❀❀❀❀❀
35霸其实就氪金福利来说应该还可以,毕竟是简单粗暴的买卖数值以及大量弹窗的礼包,基金等信息,深怕玩家是有钱不会花的巨婴,各种亮晶晶投射出要钱的气息。玩法除了剧情主线还照搬诸如百花,暴风的模式,这些添头说实话玩不上瘾,要玩直接原作走起还不用内卷以及经历漫长的养成。玩点除了刚开始探索新招式以外,剩下的就是拼红,除了追求收集的情怀党和习惯了爽游的数值党,我实在想不出这个游戏的乐趣还能怎么挖,要不是顶着IP我真犯不着玩这四个钟头看看有没有能洗洗的地方,遗憾的是就如同王大爷秃顶上的头发——太少。
358的失败给光荣一个危险的信号——这个系列的瓶颈找不到突破口,业务收入受损各种授权摆烂地给别人做手游挣热钱,昔日让人尊敬的厂子一个个都在变味——暴雪,光荣,大宇,世嘉,育碧……一个个下海做不经打磨究竟是现在的玩家姥爷们太难伺候还是说厂商的创意已经山穷水尽到只能吃老本消费情怀的地步了呢?创新确实困难,但绝不能让充满铜臭味的劣币占领我们的游戏市场。
赤い彗星丶夏亚 : 其他都对,最后你把育碧给黑了就不地道了,各个大厂里也就育碧最良心了。至少刺客信条系列的水准摆在那。虽然等它下一代的细胞分裂都等到孩子都上幼儿园了,但我相信始终会来的
(真三国无双-霸)游戏评测
游戏名称:真三国无双-霸
游戏体验时长:40+h
游戏评测评分(个人解析打分)
游戏美工:★★★★☆
游戏核心玩法:★★★★☆
游戏核竞技法:★★★★☆
游戏内BGM:★★★★☆
游戏市场前景:★★★★
游戏直播效果:★★★★
游戏评测综合评分:★★★★☆
前言:首先要恭喜【真三】手游拿到了版号,本测评人员替所有ye青回玩家表示祝贺。敌休!唔去偷他衣!!!我们的青春回来了!
游戏美工:游戏上一次测试我是没日没夜的玩呀,停不下来,没想到游戏测试期竟然出了这么丰富的玩法,先说人物建模,可以说了综合了所有版本最经典的人物,从第三代开始,曹操,刘备,赵云,吕布,貂蝉,等等等,近百位人物,绝对是原汁原味,如果你现在还是个很年青18岁左右的同学,你可以去看一下所有真三的CG,你就懂了,每位人物刻画极其精致,从五官到发型装饰,从身材到服装武器道具配饰的设计,符合时代,性格和气势。特别是一些比较出名的人物,比如赵云的帅,曹操的冷,刘备的义,吕布的霸,貂蝉的美,黄月英的智,等等等,说不完,各位看官姥爷异步游戏内自己慢慢体会。PS:游戏内的女性角色,除了那些偏男性化的,其他貂蝉啊,孙尚香啊,那股唯美的感觉,绝对让你有各种臆想!还有!!!人物有皮肤的!西服,潮男,性感,都有哦,虽然现在出的皮肤不多,但是这个想法很大胆哦。主场景建模也是非常不错的,战国风格,而且也附加也很多附属设备的建设与升级。游戏还在坐骑上有了一个新的玩法,就是繁殖,品质分为,白,蓝,紫,黄,被伯乐相出来什么样子都是随机的,马匹的外观也分很多种,白,粽,黑,蓝等,这个确实用心在做特色了,武器设计也有了原作的改善,有光���哎,细节呢,请去游戏内观赏吧,因为高等级武器才有哎。整个游戏的打击感原汁原味,无双计也是按照原版的语言带过场动画去触发,卡卡卡!就是炫就是带感。再加上游戏内的3D感官,有锁定视角,玩起来也不晕,各种副本的视角设定也是非常的舒服,有第三人称也有上帝视角。总而言之,游戏的美工足够了,不要去拿别的游戏来比,这款游戏做得就是原作的特色和原汁原味,改了还叫真三?加上宏观面的特效?加上人物光效?变成原某?那就没意思了吧。一些细节就不在这里说了,要不剧透太多影响各位玩家姥爷的游戏期待!
游戏核心玩法:整个游戏的从大方向来说就是把几代的精髓融合在了一起,剧情,通关,BOSS挑战,应有尽有,现在岁数越来越大了,摸电脑的机会也越来越少了,在手游上又能回归青春去释放真无双了,而且剧情也没有很大的改变,从桃园结义,到三国鼎立的主要战役都有的,而且厂家为了不让玩家的差距过大对于游戏内主线的推进进度做了一些优化,那就是全服玩家的通关数才能开启下一章,让后进的玩家也能赶得上进度。而且游戏内还加入了SLG模式,爆兵出征采集资源,厉害吧!以前玩单机呢由于是单机游戏,没办法和好友去同时激战,后期才出的双人模式,而且还是分屏的,感觉不好,现在呢,厉害嘞,可以和好友,可以和同工会的伙伴一起合作,用不同的人物一起对抗超级强大的BOSS。PS:那些说游戏不能联机的,再把游戏玩玩昂,别云,没意义。还有游戏内的挑战玩法,说白了就是爬楼,一层比一层难啊,有的时候2个怪有的是3个怪,可吓人。玩家可以通过做任务,可以通过加官进爵等任务获得很多的砖石,去抽卡…这个抽卡必须单独拿出来说一说,第一,感谢游戏厂商对于中国历史的普���做出的贡献PS:别和我说这个游戏是哪个国家哪个国家出的,不管哪个国家做的,但是他呈现的是真实的中国历史。因为位为了获得我想要的人物,我竟然拿出了20年前的三国演义书来查看一些人物的出生地,因为这个游戏的抽卡方式是按照每个人物的原著出身地来选择的,所以各位看官姥爷想要你心怡的人物的话,请打开搜索引擎去慢慢找吧,这里不剧透了,怕你们抄答案。人物的强化与打造很简单,做任务得材料强化就行了,就是这个武器是个氪金点,材料不好弄,而且属性还不少呢,打不好还得重新打,每场战斗可以着重培养3位人物,管他魏蜀吴,自己喜欢的就是最好的,PS:别小看蓝色人物!
游戏核竞技法:游戏硬核玩法就是整个游戏里的竞技玩法,因为每一位人物都有6个组合技,分别有近战重击,近战眩晕,近战破甲,远程攻击,近战连续打击,近战组合跳跃技。就是通常的A+B,AA+B,AAA+B以此类推,在竞技场内遭遇不同的敌人用不同的打法,不会玩的话谁都是赖皮,会用防御,会用闪避,会用突进控制,玩熟练了,时机掌握好,人人都牛啤,别说什么对方有镖呢,谁还拿着加特林呢,不好使,本人曹操已经有了一定造诣了,胜率91,出了孙尚香不好打,谁都不怕AAAB+C+AAAB+AAA后闪,美滋滋,这个竞技场已经在均衡上做得很好了PS:策划霸霸,千万别改的把外部属性带劲竞技场啊,手下留情啊!目前测试呢,都是平衡的伤害,血量等,进场直接均衡,没有等级战力只差,全靠的是技术走位意识,连招能力,而且游戏内也突破了传统的1V1对战模式,如果你觉得这个人物克制你,你可以随时切换其他两位人物继续对战,直到把对面3位全部打死或者时间到按照血量人物失败数来评判,权各位武将耗子尾汁,不要做跑狗哎,是男���就硬碰硬,拿个貂蝉加血跑,一直跑,那还玩个啥。游戏内还有一种对战模式,那就是不可操控的3V3团战,这就其实就是靠战力和一点运气,如果你的上场人物当演员啦,站那里不动啦,那就完了,等死吧!游戏对战的激情就等着各位玩家自己上线体验吧,可能和我会撞车哦。欢迎来挑战哈哈!!
游戏内BGM:游戏背景音乐就不写啦,请打开你手机里的音频软件,搜索【真三国无双】随便听,保证你能燃起来,这些BGM包括人物语音包,开场音乐,战斗音效,技能的那个金属叮的一声,绝对是原汁原味,无差别,电吉他,贝斯,一响,横刀立马为谁雄!
游戏市场前景:市面上无双系列的游戏还是少,即使有,我个人觉着没有真三爽,从IP,从打击特效,从剧情来说还是真三的那个味道足,击杀过瘾,百人斩,千人斩,就问你怕不怕,不怕?敌休,我一定砍死你!从没有了解过的玩家角度来看,一定会对这种移植游戏会有关注,我们这些老玩家呢,这个就不谈啦,不玩对不起我的青春。所以真三的市场价值还是很不错的,就看策划们能不能在正式上线后给我们更大的惊喜,PS:我要买赵云的西服皮肤!!!648我也花!
游戏直播效果:这次测试发放的资格太少了,玩家来直播间一把鼻涕一把泪的问,主播,让我玩一下,就打一场就行,让我回到20年前感受一下,对于在直播过程中,玩家对主播在抽卡时的状态很高涨,一直盯着英雄宝匣出的光,黄蓝紫!还有在竞技过程中很多玩家前来学习各种组合技的作用和最大连招数。关注热度很高!未来正式上线了,我继续会去播这款游戏,厂家再找一些牛的主播,这游戏直接就站起来了。
游戏评测综合评分:为啥没给5星,因为游戏还有成长的空间,给出这么高的评价,并不是因为我的个人感情元素所感染,偏向打分。我们从游戏质量来看,第一,他的画质结构,符合时代元素,人物刻画细致,要非得拿别的游戏来杠的我不反驳。看好时代元素!第二,副本元素,很丰富,各种玩法也不累,虽然不能挂机,单条群殴,哪个不爽?打不过?那就放一放,强化强化,充钱这个事看个人能力么,又想特厉害,又不想刷副本,又不想充钱,来骂游戏,这样的同学不讲武德。第三,音效虽然是移植不是原创,但是这种经过20年时代变迁还能让你燃起来的音效,可以了吧,你会觉得老明星唱的歌不好听不经典吗?我的偶像伍佰放哪里。第四,他有新颖的抽卡方式,你抽了卡,了解了人物的历史背景,以后出去和人聊三国,是不是也能搭上话?第五,人物真没有云玩家说的那样,金色强啊,别的都是垃圾啊,让人物飞一会,养一养,练一练,看看行不,马匹的养成不行?你非得杠,非得拿全紫,何必呢,享受生活,快乐游戏嘛。还有就是游戏的打造系统,多刷几个本能打出来高端光武,别着急慢慢来吗,没人逼你非得花钱打吧,所以希望大家不要去游戏里骂什么游戏天氪,不氪玩不了,我零氪竞技场第7,有时间的话我必冲排行。
最后终结:游戏毕竟在测试期,确实存在地图卡兵,网络卡顿,建模模糊这些问题,厂家也会慢慢修复,要不厂家把这种经典毁了,早让骂烂了。游戏是优秀的,从各种角度出发都是一比一移植过来的,而且再游戏内也有很多新颖的玩点,所以呢,大家就继续保持关注就行,有问题呢,就去贴吧,群里反应就行。他会看到的。
测评人:虎牙HNG-大掌柜
联系方式:2033166947
官方菜头 : 感谢小霸王的点评和支持~我们的游戏目前尚在测试阶段阶段,小霸王的建议蔡姬也会认真听取的,后续我们会不断优化游戏带给小霸王最佳的游戏体验哦~
看了看一星二星的评价,只想说你还没玩怎么就知道游戏坑,现在国产手游哪个不氪金?氪金可以,只要不过分就行了,稍微理性评价一下吧,隔壁真三斩6.2分,这里真三霸只要比它好玩,打底也不应该只有5分吧,有些恶评玩家别太娇作了,说什么宁愿玩模拟器也不玩这款手游,模拟器我也玩过,同屏人数顶多30人,要是这款游戏像介绍所说的120+的话,绝对不比你那模拟器差。
随后说说我的感想吧,本人挺期待有朝一日能在手机上割草(极无双还是不合我胃口),出pvp最好还是不要加入战力系统,战力这种东西放在pve就行了,氪金项目可以是"为爱氪金",或者氪金项目只是加强pve的实力,而不是使氪金玩家在pvp上“技高一筹”。
画质我看了下帖子,感觉还不错,手游要它画质和主机比还是天方夜谭了,画质开最高能和楚留香比比就已经不错了,又不是奇迹暖暖,要这么注重面部细节干嘛。
三星观望,要是能还原真三那味,氪金不恶心,果断五星支持!
___________分割线(๑• . •๑)
现在b站上已经有人发测试视频了,我大致看了下,游戏剧情和建模是向6代看齐,接下来说下看法。
先说缺点:国产味道还是比较农,画质一般,割草时候蹦出来的数值比较影响观感,不知道能不能关掉。有抽卡系统,国产游戏的老套路。。。。
然后是优点:但是有割草那个味道了,同屏人数比较多,至少比模拟器上的人数多,割起来爽;不知道有没有空气墙,教程视频里面都是按一步一步来的,看不出是否有自由性,但是从地图来看至少比隔壁斩自由一些。
最后还是想说,不要拿手游和主机比!两者没有可比性!手游虽然整体比不上主机,但是能随时玩。家里玩主机,在外没事玩玩霸,并不冲突。
现在游戏是前期测试阶段,后面应该是能优化画质和ui的,现在评断好坏应该还是太早了 。。。但是已经能明显看出比隔壁斩好不少了,评分应该不会隔壁斩低。
加一星鼓励( •̀∀•́ )
官方蔡姬 : 谢谢主公大人的关注! 还原主机的感觉一直是我们努力的方向 至于PVP玩法,我们也有专门的平衡系统 所以还请主公放心~
清早一起床就看到了这个游戏。不得不说这是最近tap上看到的一款经典,睡意全无。先给5星期待。
作为一个80后的老年人,对真三还是很有感情的。从真三3到真三8,整个游戏经历基本上都是从这时候过来的。记得最经典的还是真三6,那时候上大学,一个宿舍的哥们有电脑的基本人手一份,没电脑的去网吧玩,有的去游戏厅,主要是比谁玩的刁,没事大家坐一起就吹牛哪个武将厉害。那时候的PS还是第一代,像一个白色的小盒子,每次去玩都让老板给单独存个档,下次继续。因为那时候存档功能没那么好用,如果别人也玩那个盘,存档就抹掉了。所以专门给光碟写了名字,让老板给单独留着。当时U盘这种东西也刚刚出现不久,最大的也就1个G,花几百买个U盘不为别的,就为了去网吧玩真三6的时候,把存档拷下来,下次去了还能接着玩。记得有一次宿舍一哥们把U盘借给了刚认识的小女友,还回来的时候玩了3个月的真三6存档没了,那哥们直接约小女友慎重的谈了下这个问题,结果中间又引出很多别的三观不合的问题,最后竟然真分了。后来我们调侃他爱无双不爱美人。
继真三6后,记得最清楚的就是真三ol了,虽然是光荣授权给国内研发的,不能算光荣自己做的产品。而且画面各种渣,操作也比较逆天。但在当时来说,基本上保留了真三该有的特点,玩家自创主角,根据武器类型换招式的设定也从另一个角度打开了新的体验。
然后就是真三8,才出1年。革新性的使用了当下比较流行的沙盒概念。玩家进入游戏可以扮演不同三国人物,体验其传记剧情。一开始默认是曹操。作为沙盒概念的游戏,最大的特征是地图大。整个游戏就一张地图,没有传送,没有空气墙,哪里有战斗直接干过去就行。另外也没有设定必须要做的目标,一开始玩家只是一个无名之辈,地图上有剪头的地方都能有事件,玩家可以选择自由触发,根据玩家挑战的任务不同,也会出现不用的结局,对整个游戏世界产生影响。另外真三8的画面是下了真功夫,整个场景古朴美观,看起来很符合1900年前的人文特征。物理效果也不错(除了武将一如既往克服地球引力跳的很高外),水花,尘土,昼夜,季节要啥有啥。最好的就是继承了真三一贯以来的战斗模式,有保留的创新。不过对应的配置要求也高,就本人750ti的N卡,竟然还有点卡。
真三真的很经典,也是我最佩服光荣的地方,光荣用三国历史做了两款名作,一个是三国志系列,另一个就是真三。真三在国内单机游戏中的威名好不逊色于仙剑等国产经典。真三最出彩的就是无双这个战斗模式,能最大程度的体验割草快感。让自己控制的武将具有强大的张力,充分表现出了武将的“强”。另外在boss对打的时候具有一定的挑战难度,要看时机巧用力。比如保留项目:虎牢关战吕布。吕布真有种半截铁塔的feel。后来玩家们想到一个办法,先去外面割草攒无双,然后回去对着吕布A一波,然后再去攒,用无双取胜。不过boss挑战有时间限制,得手快才好使。对不太愿意被boss虐的玩家也有照顾,就是据点玩法。几个人联机,打boss的去打boss,不爱打boss的去打据点,据点打下来以后会给己方加士气(其实就是属性),往往事半功倍。可以说整个游戏给人的感觉就是异常强烈的代入感。每个人都有一个英雄梦,在现实中可能永远无法实现,但在真三中,能得到极大的满足。
最后,回过头来看看这个真三霸,可以说这名字已经十分霸气了,按理说玩家才是爸,到头来我花钱玩你游戏,我还得叫你声:“真三国无双,爸!”厉害厉害,有这种胆量的游戏商似乎已经很少了,至少说明底气十足。13不能白装是不是?
从宣传资料看,确实能看到真三经典的影子。但没有真三那个古旧发黄经典朴素的气息,暂时定位为技术革新吧,也许我做喜欢的那个古旧的风格只是我自己的坚持,毕竟大家最爱的还是割草,不是么?
游戏看起来是产商只发,说明目前还没找到公司来代理,就先打算自己发了。感觉这样做是OK的,至少对我来说不错,先弄出来咱们这些粉丝好好玩玩再说。没有粉丝给差评,你怎么知道你哪里做的差,是不是?换句话说,如果好评如潮了,自然有人接你的游戏去推广,毕竟是真三,还丑没人要?
然后就是提点建议。从目前资料还看不出游戏的任何特征,但有几点是必须的,还望官方注意:
1、割草:没这个就不是真三;
2、据点战:真三唯一的地图策略玩法,单机联机主要就是玩这个;
3、打击感:这个很难表达,建议官方玩玩真三4-6自己分析;
4、张力:主要表现在镜头移动,音效等方面。比如关卡胜利后,武将会摆一个帅炸天的POS。当时我们把每个武将的战斗结束POS都截了一张图,PS处理一下当壁纸。可以考虑这里搞个分享功能,保证你游戏三分钟火遍全网。
5、养成数值:这个包含武器,副将等的养成。看官方自由发挥;
6、联机:这个必须得有。可以分据点战,单人PK,团队群殴等多重形式,一定好玩。不过有些对战最好数据平衡。否则被大r掌控全局,就和一般的垃圾游戏没区别了。
em........
说好的一点建议竟然说了这么多。
总之,真三是个好游戏,希望既然咱们国内有人自己作,就把他做好。我的五星也仅仅是致敬情怀。将来怎么样,看这游戏的表现!
官方蔡姬 : 谢谢主公大人的建议! 不亏是主公大人呢,大人的建议妾身会传达给团队的大家~ 不过相信他们也都已经看到大人的慷慨陈词 所以,大人大可放心期待~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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