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天道的追随者们,
在踏上维达亚的那一刻, 我想你们已做好了觉悟.
我名为索伊迪奥斯, 我来自混沌, 你们称我为魔, 称我为王, 称我为神, 无关紧要.
是的, 三天前, 将你们称为吉尔的文明摧毁的, 是我. 摧毁这片大陆上最引以为傲的文明,于我, 仅仅如眨眼般随意与简单. 你们中的一些短视者, 将其称为末日, 被恐惧所支配, 而我, 给予的恰是希望与拯救, 将”道”重新赋予你们. 你们可能无法理解, 万物皆有“道”, 万物皆循“道”, 而你们的文明正是宇宙万物间最大的逆道而行...
在踏上维达亚的那一刻, 我想你们已做好了觉悟.
我名为索伊迪奥斯, 我来自混沌, 你们称我为魔, 称我为王, 称我为神, 无关紧要.
是的, 三天前, 将你们称为吉尔的文明摧毁的, 是我. 摧毁这片大陆上最引以为傲的文明,于我, 仅仅如眨眼般随意与简单. 你们中的一些短视者, 将其称为末日, 被恐惧所支配, 而我, 给予的恰是希望与拯救, 将”道”重新赋予你们. 你们可能无法理解, 万物皆有“道”, 万物皆循“道”, 而你们的文明正是宇宙万物间最大的逆道而行...
供应商 上海梦然网络科技有限公司
开发者的话大家好,我是那群酷人 ThoseCoolGuys的制作人特拉维斯,我们的新作品《最后的英雄》在Tap开启了预约并且近期会开启测试。 先和各位聊一下我们新作《最后的英雄》。但要说起来的话,绕不开要说一下我们的前作《疯狂像素人》,熟悉我们的玩家可能知道。《疯狂像素人》让我们认识了很多支持我们的玩家朋友,但同时也让我们认识到了自己非常多的不足,这些不足不仅仅是体现在作品设计上的不成熟,还体现在做了一些错误的决定让喜欢我们的玩家朋友受到了伤害,此中苦味只有自己心中明了… 《疯狂像素人》中我们认为没有做好的但又非常重要的一点是没能够让玩家朋友们感受到游戏世界中的用心与共情,所以在新作品《最后的英雄》立项之时,我和团队想要做的,是一款有故事有情感的休闲竞技游戏。所以在《最后的英雄》保证核心玩法好玩的同时,我们花费了很多时间来设计故事剧情人物等,并且未来会开放“记忆碎片”系统来让玩家朋友们收集我们的各类剧情与彩蛋。 举个例子,故事的主线大BOSS索伊迪奥斯毁灭吉尔王国后开启天道战场的立意并不是架空的,其本源是来自于《道德经》的保守论观点,天道的标志就是从《道德经》中“道生一 一生二 二生三 三生万物” 设计得来的。一款西方魔幻题材的作品扯到《道德经》上,是不是很有意思。 虽然由于我们团队很小,也没有足够的资金来把剧情通过CG或过场动画等方式带给大家,但在整个游戏制作过程中,我们都有不断的在伏笔我们想要表达的东西,希望大家能够通过不断探索的方式获得并喜欢。 《最后的英雄》在核心玩法上,除了技能,装备资源拾取等前作继承元素外,最大的创新是在于随从系统的设计。我们思考的是,在战场中除了捡装备捡道具之外,难道没有办法变得更有趣了吗?于是随从系统便应运而生,在战场中有打怪也不稀奇,但打完后可以让他跟着你为你而战,是不是很有趣。并且每个随从都有不一样的技能、属性、类型,不同的随从组合还会为你的英雄点亮不同的随从召唤技,相信这会让战斗变得更好玩也更丰富。 ThoseCoolGuys一路走到今天,实则跌跌撞撞踉踉跄跄,走过的弯路比直路多得多,但无论什么困难,能够让更多的玩家朋友看到玩到我们的作品,就是我们往前行的最大动力。在此也和《疯狂像素人》中曾经信任我们但被辜负的玩家朋友们说一声对不起,请原谅我们的年轻与不强大,同时如果可以,也请试试我们的新作品,相信会有不一样的感受。
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