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1.4万
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剑侠传奇
8.6
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近期趋势
8.6
14178个评价
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带图
111
长评
159
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4252
物超所值
1209
轻松护肝
1185
剧情跌宕
953
画面优秀
821
设定独特
170
福利丰富
138
音效动听
67
操作流畅
30
UI美观
29
平衡性佳
14
游戏福利
181
莹
游戏时长 78 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏在同类型游戏中这已经是很有吸引力的游戏了,游戏玩法多样和,模型和题材也是我很喜欢的。
游戏好在它的培养周期很长,小氪也足够渡过前期了。
还有游戏氛围也不错,会有大佬和同好愿意带你,有问题论坛和教学也能解答。
这边也希望游戏能越做越好
阻挠
:
这么卖力能不能换个好点手机
月下
游戏时长 67.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏画面讨喜,整个剧情也很丰满。刚开始
玩的时候,对每个人物的传记都详细看过,
每个人物都很有特色,故事和整个剧情衔
接得很好。游戏的可玩性也较高,前期特别
有意思。后期各种玩法都熟悉后,就是人物
单纯的养成类的了。玩家互动主要体现在
蜀门和平时的交流。策划也在不断推出各
种新玩法,褒贬不。另外,需要改进的是人
手机用户102682452
玩过
同类型游戏中这已经是很有吸引力的游戏了,游戏玩法多样和,模型和题材也是我很喜欢的。
游戏好在它的培养周期很长,小氪也足够渡过前期了。
还有游戏氛围也不错,会有大佬和同好愿意带你,有问题论坛和教学也能解答。
这边也希望游戏能越做越好
薄涼の食草族
:
盟会5791 得甲,要求满活跃,最低450兵
书一
玩过
空地上,布置好了场地和各种锅、碗、瓢、盆,还有炒菜的道具,旁边有一排试吃人员,分别是火工、雷震、蒋昆、蓝凰儿、柳诗乐,每人的桌前都摆放着餐具。铁冠真人准备做一道“豆豉排骨”,只见铁冠真人将排骨洗净后,放在案板上晾干一些水分,将案板上的一大块排骨往天上一掷,然后用太极剑“咔咔”两下将排骨切成了一块一块的。接着将排骨放进了锅里,加香油加配料,用内力将排骨与配料融合在一块,煎至金黄就可以出锅了。随后铁冠真人直接用一手内力将锅中的排骨给托了出来,摆盘后就大功告成了。
另一边阎王准备做一道“香辣鸡翅”,备好鸡翅,拿出自己的随身武器“洛阳铲”(当然是洗干净的),因为铲子没有太极剑那么锋利,所以在切鸡翅的时候,费了不少时间。鸡翅切好后,冷水下锅,焯水三分钟后用铲子盛到外面控干水分,然后倒油在锅里,等油热再下锅煎,直至两面金黄,接着下入配料。前面还有模有样的,当后面拿铲子翻炒的时候没有把控好时间,结果炒糊了,之后伴随而来的就是一股糊味,直接翻车了。五位试吃人员看到阎王的杰作,心里不由得发慌......
薄涼の食草族
:
盟会5791 得甲,要求满活跃,最低450兵
长河渐落晓星辰
玩过
游戏画面讨喜,整个剧情也很丰满。刚开始玩的时候,对每个人物的传记都详细看过,每个人物都很有特色,故事和整个剧情衔接得很好。游戏的可玩性也较高,前期特别有意思。后期各种玩法都熟悉后,就是人物单纯的养成类的了。玩家互动主要体现在蜀门和平时的交流。策划也在不断推出各种新玩法,褒贬不。另外,需要改进的是人物的平衡性,希望后期越做越好。
薄涼の食草族
:
盟会5791 得甲,要求满活跃,最低450兵
missoo
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一个多星期,很多人可能会觉得游戏形式枯燥,但是这 个游戏最吸引我的地方就是功能的陆续并放,让大家有个逐步了 解游戏的过程,而且不会觉得很肝,很休闲,江湖奇 遇也是看脸,没准哪天人品爆发就能得到好的装备和 武学,惊喜无处不在。强烈建议大家下载玩一玩,玩家还是很多的。
薄涼の食草族
:
打甲盟会5791,满活跃满兵450得来
祈炁
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
首先入坑打算长时间肝游戏可以在出活动时氪三十拿到vip提升劵,三次活动可以到v5,这样肝游戏会更省时省力
关于抽卡,也是在这分享一点我的经验
首先是前期道德把控其实很关键,原来见论坛有说把前期无论选哪个阵营都要把道德拉满加的伤害方便爬塔打排名什么的,但我觉得因为前期人物是核心,乞丐修罗这两个前期强势角色又属于两个阵营,所以道德在零左右更方便抽卡(如果拉满想回到0转派可能要五六天)开局选邪派抽。我开局没看攻略选了是正派,前两个甲是铁冠和聂尊,前期没群攻其实很难受,而且个人感觉前期正派弟子相对来说普遍弱。。。。。。
最后就是一定要在有活动返利的时候抽人。。。。
薄涼の食草族
:
打甲盟会5791,满活跃满兵450得来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
旭阳
玩过
总得来说还是挺有特色的一款游戏,根据正邪值可形招募的角色不同,越战力爬塔很有成就感,各种性价比高的活动会让你有点小氨,羁绊的存在也让阵容搭配需要取舍,但是玩的过程中有两个问题比较明显希望改进一下,一是武学居然是消耗品,给一个角色学习之后,更换武学原有的武学就消失了,这点挺伤人的。二是门派技能特性没有明确的描述,反伤毒伤这些只有在实战中才能慢慢领悟。最后希望战斗系统改进一下吧,爬塔设置可以它动释放技能的 PVE ,过关更有策略性。
爱吃鱼儿的狗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
关于这游戏的一些心得,氪佬请忽视,算起来,这游戏我玩的两年了,准确的来说783天吧,不过大概只有前400天每天打满,后面的就是挂机了,每天上线收收菜,主要还得是靠时间来积累,氪佬请忽略哈哈,我个人觉得吧,这游戏rmb转化率真心不高,你今天充个648抽角色或者开箱子,零氪的话追赶起来可能久一些,像我v5的话差不多两周挂机收菜就能追上,(其实我本来也没有真正氪到v5,我记得当时是20年新年的时候,我只充了200多块吧,然后领了一张vip升级卡升到v5的,自那以后就基本没充过钱了)每天打满的话一周应该也没问题的,个人感觉氪金更适合前期打打基础,后期除非重氪,不然真没必要,就论提升战力的话。好了下面步入正题。
1:前期打基础,很重要,当然还是建议去新区,老区你锤不过的,尤其是论剑,当然去看看参考一下大佬阵容也行,零氪靠肝,建议微氪也就是每天6块,氪到v5就停手,毕竟v5每天可以领取一个金条箱子,而且开启扫荡功能,大大节约时间,当然零氪也可以选择退出游戏重新进的方法快速战斗,氪佬请忽略,开局建议选择双人阵,就放两个棍,黑白无常或者两个小乞丐都行,冲塔会很快,而且资源可以集中,指导书先留着,大概到500级以后用收益会比较大,然后可以适当的转换三人阵,(不得不说,以前缺人阵真的很强,经常越战力打架,不过后来出了个机制限制死了,所以不能一直用下去了,除非真的打算放弃pvp,当然这非常不推荐)不要吝啬银两,后面分解装备全部返还的,优先升武器和饰品,防具留着,注意凑角色的羁绊,紫色以下的装备不要浪费铁砧去升星,除了火工的护臂,乞丐和聂尊,修罗的酒葫芦,铁冠的太极剑,护心玉可以考虑一下。
冲榜期间金条全砸抽卡,不要着急开箱子!氪佬请忽略,核心人物火工,乞丐,蓝凰儿,唐,阴,当然白心儿前期培养也不错,前提是得有一本野蜂,不然还不如乙级蛊虫,这里给个抽卡小建议,生产获得的好感度不要全部拿去开了,建议先把蛊虫开到100,其他的别动,提升蓝凰儿的概率,等出了再把铸剑山庄的也开到100,当然这两个一起也行,至于其他角色不是说不强,而是需要的羁绊前期比较难凑。
基本上就是这些,主要就是抽卡,收集银两,培养强化,一切为了爬塔,只有层数到了才能开始更多核心玩法!还有华山论剑记得能打就打,新区都是人机占榜,赶紧打上去。
2:中期,基本也就是指开启了宗门令的时候,好像在630层,这个时候差不多很多玩法都开了,其中450层开的闭关就暂时不要想了,实在废钱,金条还是重在抽卡,优先把所有角色抽齐全,然后考虑开箱子,前期不推荐培养红色装备的原因就在于太花银两,生产跟不上,下西洋等级低也划不来,这里提一句,下西洋一次不到2万银两的,出个2倍还是不要花100金条那冤枉钱了,出个3倍再考虑,毕竟前期金条真的很缺!注意到周末的时候副本双倍,金条本打完一次再刷两次,其他本可以考虑用金条多刷一次,镇蜀门打满,各种陨铁提升很大的。
通关1000层后开始江湖争霸(开服满足180天),钥匙凑齐7把可以开武圣魂,有较大提升,不过非常看脸,想每次稳拿钥匙要么氪,要么屯战力,到争霸活动开始了再释放战力(就是平常的时候卸掉一些装备,把战力压下来,比如我最高战力系统记录是五千万,那我就大概压在4900万就好,不要去超过这个历史最大值,然后到活动开始的时候,再把所有装备装上,银两花出去,丹药经脉八卦门升起来,战力升起来,这些累计提升的战力会为你在江湖争霸中赢得不小的助力,注意江湖争霸结束后兑换的一些武圣装备增加的战力是不计算在内的),再或者纯属靠运气,当然那个太玄。我这破烂运气基本每次争霸要屯个400万战力就能稳拿钥匙,不充钱的,这个时期大概也就这样,没啥说的,每天6元估计也早就v5了,可以停手等活动再考虑微氪也可以继续冲,反正这游戏就讲究一个积累,你一天里氪太多真的是越氪越亏,氪佬请忽略哈哈。
3:后期,中期后期具体分界线在哪我也不清楚,大概就是你感觉每天没什么事干了,各种排名稳定了,也许就进入后期了吧,不过呢,后期,才是各路大佬的角逐之时,哈哈,重在积累嘛,作为一个新区开服玩家,即使是微氪,想必这个时候排行榜前30也能有你的份了吧,当然合区就另当别论了,反正就一句话,想到大佬的,就得坚持,你今天氪它个一两万,哎,榜一了,没意思,丢一个月不玩回来一看,好家伙排行榜都看不见自己了,所以呢,为了让你氪的金发挥全部价值,坚持才是胜利,氪佬请忽略哈哈,
这个时期就长草吧,压战力参加争霸,屯金条等活动返利的时候抽卡或者开箱子,也可以花一些金条砸一下西洋换银两,反正角色抽完了,武兽抽齐全了,装备羁绊也差不多了,金条没地方用自然就多了,更厉害的也可以做一个长远的计划,比如不打算氪198开启闭关的可以屯个6万金条等真龙转
对了,当战力达到一定程度的时候,会开启小侠客,给小侠客上课满40级会激活羁绊功能,比如,如果你队伍里有蓝凰,阴姬,没有修罗,按理来说女权主义这个羁绊是不会触发的,但你如果装备了一个40课时的小修罗,那这个羁绊就会触发,而且如果是蓝凰儿或者阴姬装备着小修罗的话,这个羁绊效果还会得到增强,基于这个设定,很多大佬到后期如果小侠客足够凑羁绊的时候,往往会选择撤掉队伍中的两个角色,换上两个菜鸡,从而把资源集中给剩余的8个角色,最常见的就是换上两个乙级铸剑山庄,节省资源且有小侠客顶替,不影响原羁绊,还能给火工凑一个生命羁绊,两全齐美。
4:补充一些骚操作,主要看个人,有利有弊,各自斟酌。
压帮派等级,镇蜀门长驻,相信很多人都有一些苦恼,哎呀刚刚升级帮派打开镇蜀门一看哇全是比自己高出一大截的玩家,别慌很多人都一样的,这时候你就得选择了,放弃江湖事件,不要声望,不要升级帮派,过一段时间你或许会发现,在同一等级的镇蜀门里,你已经打遍天下无敌手了,最大的嘉陵关只要你往那一站就是站4个小时,星陨铁完全不在话下,当然这样也有弊端,比如副本受等级限制奖励得不到提升,声望榜也看不到你的影子,镇蜀门你也得不到更高级的陨铁,总的来说,我大概总结了一下,基本12级帮派以前,建议还是优先升级帮派的,12-17级可以适当的压等级,因为这个期间关口会出现甲级或者乙级的星陨铁(当然几率也很低,需要长时间积累),提升非常大,往往都是要靠氪金才能获得,17级往后就不要压了,因为这之后每一级的普通陨铁,差别都挺大的,往往同样是极品,相邻等级间可能会差个2万点攻击,这可是非常香的攻击白板值!
压大弟子等级,紫禁城老六的存在,哈哈,我就是这么干的,我大弟子火工只有1370级,而其他弟子基本都1600级往上甚至是1700级了,众所周知,打紫禁的时候如果匹配到等级太高的是可以取消的,但如果碰到一个1300级实际打起来却是1700级的战力,岂不是很倒霉,我个人称之为紫禁老六,这种骚操作没啥大作用,就图个乐,哈哈,根据我一些朋友反应,每次匹配到我或者是匹配到等级太低或者太整齐的比如1000级,1500级之类都都会留一个心眼,毕竟只有10场全胜才能拿到最终奖励。
好了,废话了这么多,也不知道到底能有多大用,大家看看图个乐吧哈哈,游戏愉快
小李飞刀
:
等1000层了就来问问大佬怎么打江湖争霸
換世依存
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
嗯,游戏很好玩,画风我个人觉得很好,反正是蛮吸引我的。通天剑冢的对话很好玩的,是这个游戏的一大特色,打塔也没有烦躁感。游戏的各种功能副本很多,也不会很肝,每天可以就玩一两小时,不氪金也能玩下去。
至于问题嘛,
1,我个人感觉体力太少了,不论是继续打塔还是刷装备,体力都是不太够的,希望能增加一些。
2,希望可以在武功招式上备注是哪位弟子的羁绊,这样前期就不会因为不知道是谁的羁绊而装错武功。
3,主界面有些杂乱,希望可以出一个可以隐藏的功能键,不用时可以将弟子的头像与活动之类的隐藏起来,另主界面看的整洁一点。
🎮可玩性:
官方
雪儿
:
感谢您的反馈,体力问题,这边后续会推出更多的福利给玩家。您说的描述跟隐藏的功能键功能,这边会慎重考虑下。再次感谢您的支持。
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