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重塑江湖梦
一、游戏新玩法 增加PVP元素,可以开设小、中、大三个战场,正、邪两大阵营对战,每个战场有自己的游戏剧情。根据战场的大小设置玩家数量,报名参战的队伍根据总战力进行匹配。战场采用战棋类游戏的方式进行(就像游历走格子一样),中间可以设置各种PVE剧情的点位。行走采用回合制,即每人走一步后,需要一定时间间隔才能走下一步。玩家在同一点位相遇即展开战斗,输的一方要么退回大本营,要么直接重伤状态(战力下降或
重塑英雄梦
1. 增加充值优惠:建议游戏开发者定期推出充值折扣活动,以吸引和回馈玩家。2. 提升背包容量:建议增加背包中道具的叠加数量上限,以减少玩家频繁整理背包的麻烦。3. 宝匣奖励优化:建议宝匣中开出的甲级心法可以分解成神龙令,以增加游戏资源的灵活性和利用率。4. 年度改名活动:建议每年举办一次活动,让玩家有机会获得改名卡,增加游戏的个性化体验。5. 指导书转换功能:建议增加指导书的转换功能,以便
重塑江湖梦之回忆往昔,展望未来
一转眼,剑侠传奇已经迎来了第五个年头。回顾往昔,剑侠有太多有意思的玩法,缉盗行,江湖争霸,盟会,等等。个人建议在同蜀门增加语音聊天,同蜀门类似于武侠片一群人在同一家客栈落脚,无法聊天就太遗憾了,有恩怨仇杀,有人情世故,有江湖八卦,好不热闹。展望未来,我希望增加押运生辰纲玩法,正派用自己的游戏道具作为生辰纲进行押运,邪派作为强盗对生辰纲进行打劫,邪派发起匹配,匹配对象为战力相仿的玩家,匹配前布阵
1.镇蜀门很多卡级怪,对新玩家一点也不友好,建议战力上限改为按上阵侠客数量决定2.盟主宝箱建议加个保底自选机制,开五个之后可以自选一个想要的3.一键繁荣取消100金条的限制
#剑侠传奇 1.希望多出点充值折扣活动。2.背包道具叠加数量增加,动不动就满了。3.希望宝匣开出的甲级心法可以分解神龙令4.希望每年出个活动能获取个改名卡5.指导书能转换就好了。6.可以出点玩家之间互动的功能,感觉这个游戏缺少交流,没什么人聊天。
#剑侠传奇 #重塑江湖梦 1:我觉得可以新增一下好友切磋功能,这样我们大家可以根据跟他人切磋,分析自己的阵容可以打什么样的人,可以让我们大家的阵容切换带来更多的思路2:对于那些招式心法武器这些东西,希望可以把分解功能分解只得1个神龙令这个给优化一下,能不能改成那个招式心法武器兑换价格的一半也好啊3:能不能增加一下赠送或者交换功能啊,这样我们不想要的一些东西可以跟别人兑换,对于大家来说都很好4
一#重塑江湖梦 一:新玩法设想 1、 我认为可以按照盟会沙场试炼的形式增设一个常驻、但不需要刻意培养的沙场,以玩家自己的阵容匹配相应对战,在规定时间内占领时间来决定获取的资源。难度应当依据玩家的战力而定。 2、增设常驻或限时的双人组队闯关模式,玩家同时进入战斗,当一方结束战斗后可以选择帮助队友或者观战。 二:版本建议 1、下调沙场试炼难度,使不氪金也可以玩。或公示弟子养兵各项词条概率。 2、增保底
趁着有奖发贴来一波:1、背包可以扩容了,现在每天都要清理背包。要不就增加格子,要不就干脆把每格的叠加数量提高到99999。2、大事件什么时候更新?现在通体灵石用不了,又不敢卖。如果大事件不更新了,能不能设置通体灵石按比例自由置换其他功体石?3、能不能把通灵宝阁的刷新时间改为14天刷新一次?或者干脆把争霸赛改为14天一个周期?现在的刷新时间太长了,一年也刷不出想要的武圣魂武器。4、能不能开通
剑侠传奇
#剑侠传奇 #重塑江湖梦游戏新玩法有一点小小的构思,我们现在的玩法本来就是比较完美的,氪金只是加快游戏进程,对游戏体验影响不大,平民只要不和氪佬比还是很有成就感的,作为一个偏单机的游戏,我觉得应该加一个现有侠客的个人剧情传记模式,这个基本的框架下,有喜欢交互的可以设计双人模式或多人模式,这样就可以体验一下自己最中意侠客的成长历程,也是一种圆满。
【五周年庆活动预告】
游戏将自2024年11月01日起开启活动,所有服务器可以参与,共持续8天。该活动与限时活动同时进行,互不影响。一、活动名称:游历掉落活动时间:11月1日至11月8日活动规则:活动期间内,通过完成日常任务,获取兑换道具。二、活动名称:游历商店活动时间:11月1日至11月8日活动规则:活动期间内,通过使用特定消耗道具,兑换游历商店内奖励。三、活动名称:累计充值活动时间:11月1日
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处