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重塑江湖梦——正文【一】
#剑侠传奇 前情提要:本篇是本人结合了其余类似游戏的缺点之处来对于此游戏的一种大胆创新、突破至皓的建议,基本都是巨大改动,属于新增模块或是对现有模块进行大改,对于官方技术力要求较高,可酌情观看。————————————————————————一、基于创新型与突破型大改动:(新增模块化)1、新增【问剑巅峰赛】(取名仅供参考) 问剑巅峰赛是基于现有模块问剑天下进阶而来,自开服竞赛活动结束后,
重塑江湖梦
我来补充一下大家没提的意见吧1,兵器谱装备,那个金条解锁格子可以群英令也能解锁。不要只能金条解锁2,藏经阁的助阵,可以改成区内玩家助阵。大家也能设置自己的助阵英雄。并且取消随机阵位。可以自行设置阵位。3,通天剑冢,开启之后宗师获取。氪佬都很多二阶三阶宗师了。和尚大名火工蓝凰还不开启继续获得的方式吗?2500之后就对坤坤要求变高了很多。所以希望之后每100层给一个宗师,按和尚大名火工这个顺序循
重塑江湖梦——正文【二】
#剑侠传奇 注意:本篇幅为关于创新型与突破型建议的续贴,前情提要请前往——正文【一】『https://www.taptap.cn/moment/602256461233391558?share_id=b7b51dc5cd0f&utm_medium=share&utm_source=copylink』————————————————————————3、新增【匹夫有罪】(活动系列) 天地间,
#缉盗行 活动通关第一层 142356第二层 13264剑57第三层 12346578第四层 312467刀589
建议
一,建议1.开发大事件,主要是升级八卦堂。2.开发副本,2人组队或者3人组队。3.增加物品栏,感觉实在不够用。4.增加小女贼存在感,比如增加营救人物,可单人可组队。5.增加武兽材料的获取途径,6.增加银子的获取方式,现在的银子不够用。二,优化1优化一下“少年侠客”进去界面,小侠客太多重叠严重,出现状态点不到。2优化武兽升级,一次5级实在太慢了,点的手都酸了。3优化培养一次升级的上线,也是点的手疼。
#剑侠传奇 #剑侠传奇争霸 楼主今年国庆节后试玩了这个游戏,从此一发不可收拾,零零散散氪了3k多,距离v8只有一步之遥,作为该游的新鲜血液“萌新”,在此说说自己的想法吧。一:游戏体验优化1,增加上阵提醒:上阵以后无法下阵,众所周知,前期少人阵在爬塔和藏经阁优势巨大。2,增加新系统的指引,比如最近开启的闭关以及小侠客,不看攻略真不知道是怎么弄的。3,增加氪金的礼包选项,而不是只能氪36或者
希望真龙转盘东西重新换一下,希望能让出关石碑更容易获取一些
建议增加pvp功能,搞个排名争霸
一、游戏新玩法 增加PVP元素,可以开设小、中、大三个战场,正、邪两大阵营对战,每个战场有自己的游戏剧情。根据战场的大小设置玩家数量,报名参战的队伍根据总战力进行匹配。战场采用战棋类游戏的方式进行(就像游历走格子一样),中间可以设置各种PVE剧情的点位。行走采用回合制,即每人走一步后,需要一定时间间隔才能走下一步。玩家在同一点位相遇即展开战斗,输的一方要么退回大本营,要么直接重伤状态(战力下降或
重塑英雄梦
1. 增加充值优惠:建议游戏开发者定期推出充值折扣活动,以吸引和回馈玩家。2. 提升背包容量:建议增加背包中道具的叠加数量上限,以减少玩家频繁整理背包的麻烦。3. 宝匣奖励优化:建议宝匣中开出的甲级心法可以分解成神龙令,以增加游戏资源的灵活性和利用率。4. 年度改名活动:建议每年举办一次活动,让玩家有机会获得改名卡,增加游戏的个性化体验。5. 指导书转换功能:建议增加指导书的转换功能,以便
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处