易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
重塑江湖梦
IOS 1175服 云深不知处优化建议:1.刻印系统减负一下,高级刻印固定需要天子剑跟金刚般若掌,低级刻印需要离火玄冰镖与残花宝典,局限性太大了,建议更改为高级装备刻印使用任意甲级装备,高级技能刻印使用任意甲级功法,低级同理。2.如今蜀门各个层级的红关及黄关都被老区玩家常年霸占,建议减少跨服关占比,增加本区服关2.盟会:现在的盟会偏向单机模式,盟会成员之间没有互动性,攻坚,沙场都是各自为战
#重塑江湖梦 一:新玩法新设想 1、 可以按照盟会沙场试炼的形式增设一个常驻、但不需要养弟子的沙场,以玩家自己的阵容进行相应对战,在规定时间内占领沙场地块一定数量可获得一定资源。沙场难度依据玩家自己的战力而定。 2、增设一个常驻的双人组队闯关模式,玩家同时进入战斗,当一方结束战斗后可以以当前的出手顺序继续参与队友的战斗。二:当前版本建议 1、下调沙场试炼难度,不至于非得氪金才能玩。或
建议1把盟会的兵器谱的红色碎片可以删除,浪费空间2蜀门24什么时候开3建议增强刀棍,这两个也太弱了,棍起码前期能用,刀几乎没用
1、公开伤害、防御公式,目前太模糊了。2、增加PVP内容,目前只有个镇蜀门是PVP内容,太少。建议增加天梯排位制(限制挑战次数),一周结算一次,排名获得称号、金条奖励等。3、职业平衡性,对于棍、刀两职业增加伤害或者技能释放率
玩了三年了,非常喜欢这个游戏的背景和大框架,感觉各种分支故事拿出来可以出一本小说了,点个赞!提点建议吧:1,希望重新调整伤害公式,体现出攻击力和防御力的价值。2,希望调整蜀门升级经验,因为前期版本20级帮派是满级,所以后期开了21级及以上时,升级知名度要求暴增至8w,(15-19级大概每级只需要1w多)。按每天做满所有江湖事件算,大概需要6个月以上才能升级,过于漫长。3,低级蜀门很多大佬的小号压
剑侠传奇蜀门建议
镇蜀门调整建议1、游戏运行近4年,低级蜀门人员较少,有战力限制,蜀门13后没有战力上限的压制,导致部分压级的角色长期霸占红关,建议蜀门13至蜀门17需要声望值不高的几层同样设置战力上限,避免压级怪一直在位,让高战集中到高级蜀门进行PK。由于后期帮派升级需要大量声望,蜀门18开始建议增加本区紫关数量,减少跨服的紫关数量,这样有实力的可以占跨服关,弱势群体也可以有一定的机会占关,不至于蓝关都需要抢。
重塑江湖梦盟会玩法出来这么久,难度在不断增大,奖励却保持不变,这对大佬来说可能没什么,但是对于普通玩家来来说在难度增大的同时奖励不变,导致热情越来越少。甚至有时大佬的兵都没怎么用,普通玩家就没兵了。且两难度之间奖励差距过大。建议增加难度分级,例如原普通和困难保持不变,在此基础上再增加一级难度,增设奖励。(一级给一个红武,二级不变,三级增添超级红)另外玩家与系统之间弟子差距过大,建议适当增加玩
这个游戏我好多年前就玩过了,每天收收菜也挺有意思。但是身边很多人都陆陆续续退游,说白了就是内容太少导致的,除了爬塔还是爬塔。小提一点建议吧:1.扩充江湖事件作为充当主要游戏剧情的大事件,战力跨度太大了,没个几年时间根本打不完。不如多做点其他的支线大事件,比如带弟子下山游历,跟女贼约会,甚至可以把游历活动的剧情丰富一下变成大事件。奖励随便塞点知名度装备秘籍什么的,主要是为了丰富游戏内容。2.
这个给提建议的兄弟们一个忠告
就举一个简单的例子盟会,这种东西放在其他游戏至少都是十几二十人一个盟会。个别游戏还有一百人这样的。但是在剑侠,一个憋了两年的盟会。才只有六个人。还是一个打地图块的偏向单机的。最大的用处:可以看到高战。知道天花板吧?所以别指望策划采纳你们,那些可能要花费很多时间才能做出来的新功能。盟会憋了两年,还是个单机六人的功能。多半是采纳那些,减负的优化吧。或者更新八门?
【初雪转盘活动预告】
游戏将自2024年10月27日起开启活动,所有服务器都可以参与,共持续1天。该活动与限时活动同时进行,互不影响。一、活动名称:累计充值活动时间:10月27日活动规则:活动期间内,累计计算充值金额,按活动要求,领取奖励。二、活动名称:初雪转盘活动时间:10月27日活动规则:活动期间内,通过日常活跃、累计充值金额,可参与转盘赢取奖励。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处