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我也测试下:
我方雷震,先手,攻击力164w,内力24w,装备全1星额外3%伤害值,装备宝石伤害值共12.7%(我佛系,战力升的慢,雷震基本没资源给他,就本穴位谱拼人品点穴当挂件。多次测试同一对手时雷震双技能测试准确性高些)
太祖长拳30级额外200%内力伤害
血煞掌14级额外192%内力伤害 【没龙爪,装这个几率高些,过度的】
看大佬帖子,拳系伤害为70%(普攻与技能均为70%)
伤害公式为((自己(武器比例)攻击力-敌方防御)+(内力×招式加成*技能伤害比例-敌方真气)*伤害值加成=最终伤害 【作者原话基础上略调,测试后基本为准确伤害算法】
对方(问剑随便找的低战力阵容,遭遇的次数多,方便验证数据):防御18w,内力21w,
遭受伤害如下(特意找血少的,保证三次都是一招秒,不存在连击影响,已避开出现阵法的战斗)
129w:普攻
173:太祖长拳
171w:血煞掌
普攻伤害如果只计算攻击-对手防御:(164*0.7-18)*(1+3%+12.7%)=112不符结果
考虑内力的话((164*0.7-18)+(24*0.7-0))*(1+3%+12.7%)约等于131吻合伤害结果(面板数据不能精确到个位数,会小幅影响结果)
即普通攻击也要考虑内力值,那么技能所谓的额外内力伤害为1+额外百分比来计算,
按照这个思路
太祖长拳((164*0.7-18)+(24*0.7*(1+200%)-0))*(1+3%+12.7%)=170(w)
血煞掌((164*0.7-18)+(24*0.7*(1+192%)-0))*(1+3%+12.7%)=169(w)
考虑由于面板数据没有细到个位数造成一定误差,因此基本与实际结果吻合
故可以认为,普通攻击也是要计算内力的,按照武器和招式伤害比例修正
而技能攻击的额外内力伤害是在普攻基础上增加的,即内力部分为(1+技能内力额外伤害%)
[不过我严重怀疑你们其实聊的是一码事,只不过都没列全算式所以有分歧]
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经验继承,武经不继承。 你40长生换先天=30先天,然后先天再进阶=40先天(不用重新升级)







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