江湖召集令1.建议出盟会,这样玩家互动多点,团队强大,才有游戏归属感!2建议出个加血的英雄,能给别的英雄加防,加攻击。3.建议出周末活动,如科举答题,出征蒙古,区服. 公测365服 角色名. 夜很美
玩了一个多月了,感觉还可以。
这就是小号吗,虽然六个没出,但还是挺神奇的
狗托必暴毙
微信小程序端的可以参与活动吗?
节奏有点缓慢,活动太少.
玩这个游戏差不多近一个月吧,聊下自己的想法。总体还不错,氪金有氪金的玩法,不氪也还能玩。变强途径有很多,主要还是爬塔开放新功能,给玩家带来新奇与欲望。总得来说值得一玩,无论白嫖还是小氪都能获得相应的资源,单单通过门派声望的级别也能获得不少的金条,还是不错的。现在充到v4,每天就能弄个一千多金条,好点一千五,慢慢攒呗。给个五星好评。
虽然我知道给的意见大概率是不会采纳的,但起码有个念头。1.陨铁与红书的合成置换。相信大家手中都有多余的陨铁与技能书,尤其是万花剑法与丙级以上类似红缨枪、蓑笠帽等陨铁,真的是特别恶心,无论是当经验吃掉还是直接分解都很浪费,希望可以有个合成置换系统。2.真龙转盘的降龙功法与雪裘衣就换了吧,金条是真的难攒。。。3.希望小女贼的兑换衣服多出几套,大活动的衣服真心不是贫苦大众氪得起的。4.希望可用人
玩这个游戏差不多近一个月吧,聊下自己的想法。总体来说感觉不错,整体游戏功能模块比较多,但能通过合理排版与布局,以及多级选项方式,整合到竖屏界面内,而且不显得杂乱而有序。画风复合大多数武侠迷的审美,招式新颖而又有特点,玩法上需要根据手上的侠客弟子来考虑布阵,打高战和低战需要不同的阵型,而且通过有限的资源和个人喜好来选择不同人数的阵型,且威力还不弱,需要考验个人的经验与理解力。变强途径有很多,随着剑冢
待会有包子补偿 整整俩个包子😚😻