【六周年忆事】难忘的回忆与现在的感想
玩了差不多四年半,我用过各种名字基本都是因为有着难忘的事情令我回想,现在回想起来真的也都是趣事呀,容我一一道来。我本身是一名4399h5的玩家,那天剑侠传奇正好在4399h5排行榜前列看着页面挺好看的白心儿。我也是果断入坑试玩。在玩的过程由于是纯萌新,所以会玩的用双棍吊打。争强好胜的我也是忍不住的微氪一点,直接拿下25元的大侠加盟获得第一个甲掌门:大名。但他是刀系,前期强度依旧很弱。还是被
六周年忆事
一、初入江湖•缘起 记得六年前,在uc浏览器里,看到《大明侠客令》有6元红包。点进去,从此入了坑。打开<<大明侠客令>>那一刻,水墨风格的画面。一个个武侠人物以动画方式登场。是选择棍开局,还是选剑去战呢? 这就是我江湖梦的开始。二、峥嵘岁月•共战 这六年里,我经历了太多: 阵容搭配的智慧:从初期盲目追求高战力,到后来韵熟“控场,输出,防御,闪避”为了应对六扇门的“追捕”,反复调整站位和
【六周年忆事】岁月风华
我第1次接触这款游戏的时候应该是初一吧,当时我是头一次接触电子产品,刚好在4399里就看到了这一个比较对我胃口的,点进去来玩,到现在应该也挺久了吧,中途因为学业繁忙,有一个号不知道怎么的就没了,现在玩的这个大号可能才创建一年多吧,但是我花费的时间真的很多呢。其实其实像那些大游戏我都没怎么玩,这样的小游戏不占空间内存也挺好,从初中到我现在高中,可以说这款游戏陪伴了我很久的时光,一路走来确实感慨很多
【六周年忆事】初入江湖到剑鸣八荒
其实一开始玩这个游戏的时候我只不过是当做消遣罢了,并没有想要长期玩下去的打算。一开始的时候确实很无聊,玩下去也是因为我个人非常的喜欢武侠罢了,可是当我后面功能开启差不多的时候,我开始沉迷其中。丰富的人物和背景故事以及羁绊加成、闭关、武兽这些一一在我眼前摆开,我感受到了前所未有的惊讶。从那一天开始,我不断地追求更高的战力和更好装备以及高级且合适的武兽,不断地爬塔只为了第一个宗师和更好的宗门令。在不断
【六周年忆事】一同坚守的时光
很多都是发帖子混混金条,我就权当回忆吐槽吧。。。好友列表里那些灰色的名字,“武炼巅峰”“桃花花”这几个熟悉的ID,想想这游戏已经坚持玩了了至少六年。刚入坑那会儿,我和武炼巅峰都是懵懂新手,不懂如何充值划算,不懂怎么布阵,培养那个侠客性价比最高。我俩天天在微信讨教布阵技巧,后来继承地坛号的青莲问道宫干脆拉了个小群,他把自己总结的侠客优先培养(火工、蓝凰、唐无解)发群里,主打火工抗伤反弹,蓝凰后排收
抖音服无法进入
连女侠和开始的键都莫了,开流量还这样,怎么回事啊…………急死了
剑侠之侣
2020年的疫情待在家中,无意点开了剑侠传奇当时看送5元以为是真的,我就开始慢慢了解游戏,后面我也不是很厉害对游戏的理解也不懂当时的我天天盼星星盼月亮的等着出一个甲级掌门,10次的保底挡住了我天天的期盼。我最后还是退游了,2022年我又回归了并且这次我也准备小氪一点,我渐渐认识了许多朋友我扔记的一个叫'暴走英雄坛'的玩家当时我慢慢了解这个游戏特别喜欢玩棍当时我运气也很好出了老柯和杨炎最后我天天想要
【六周年忆事】江湖大道,因为有你
10月底偶然发现这款游戏,个人是有着一颗武侠心的,本着现在全是套皮游戏的想法,来都来了,进去看一下,没想到哇,跟其他套皮游戏很大的不一样。 ①首先画风上很丰富,非常讨喜,释放技能时全屏光效,极具冲击力,配乐融入了武侠元素,怀旧又新颖; ②其次剧情非常好,正与邪的选择,隐藏着不同的江湖结局,人物与故事紧密衔接,让江湖不再是无聊的死水,而是丰富多彩的舞台,其中每个掌门人物都有自己独立的人物传记,第
【六周年忆事】犹忆初闯剑侠江湖,老手不厌其烦带新手
五年前的春节前夕那个夜晚,我无意间点击进入了剑侠传奇的江湖世界,一群玩家从陌生到逐渐熟悉,互相指导、发交流。有时在线上互相问候,偶尔也有人互骂几句,更显出剑侠江湖的广阔和乐趣。有次在通天剑冢被卡了整整三小时,游戏频道随手一句求助,竟引来十几位侠客。他们轮流指导我布阵,虽然大家都是新手,大部分玩家都是第一次玩这个游戏,论交流的资格水平不相上下。第二天,直到有老玩家拉我进帮,手把手教我如何选择武将
[六周年忆事]忆往昔
勉强算个老玩家吧,第一次接触这个游戏就被设计的角色立绘和剧情吸引了,最喜欢的角色是阎王,设定的背景即神秘又强大,长生不老封印世间各种邪物的设定真的很棒,希望以后能更加完善角设定,出更多的剧情,能顺便加强下阎王就更好了,印象中好像只加强过一次是把一个羁绊从加防御改成了生命,但感觉现在还是很弱,最后希望剑侠越来越好
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处