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剑侠传奇
秋名山武侠
都是按初始血量扣的,所以固定比例和叠加有分别吗?假设初始100w血,即使现在只有50w,固定比例掉阴姬的毒就是掉20%,是20w,乙毒就是掉15%,是15w,总和35w。叠加掉35%也是35w啊
秋名山武侠
居然基本都满配了。青龙比聂尊好,尤其是武兽青龙,免疫点穴和毒伤,而且打桩贼猛。无解和阴姬都厉害,雷震吃位置,必须先手位,这样定住后,后排跟着阴姬或者蓝皇发飙就好了。老厉有闪避但是没群伤,好在不吃资源。一般养谁好都是一本秘籍或者一件装备不知道给谁,既然都满配了,就不存在这个问题。
秋名山武侠
出的小侠客基本有顺序,比如前期是青龙,无解,中期是聂尊铁冠,后期蓝皇。大概是这样子。也就是前几个不可能出蓝皇。有个不太固定的顺序。我们区一个蓝皇都没有。最高的3亿战力了
秋名山武侠
先天功啊,偶尔闪避,还能加血量,保证存活才能多次攻击,比如第一次单体,第二次满天群殴,只攻击一次很难保证能群殴。攻击流就不考虑了:1、本命武器是乙,2、后期那些防御高得离谱,1伤害很常见。同理,内力也不太考虑,武兽真气减少内力伤害,但内力比攻击好。但是毒伤就不同了,1000w生命毒伤稳定200w,管你真气高还是防御高。而且打完火工不会挂,攻击内力流打完火工基本稳挂