风暴战争

风暴战争

测试服
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官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.2365个评价
长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩55 画面优秀13 运行稳定性26 玩法设计18 游戏平衡18 操作体验8 画面视觉4 日常肝度2 UI设计1 资源获取1
苦口
游戏时长 17.8 小时
没注意看更新,最后一把没打完强制下线了,过来写写评价。
首先,这个游戏给人的感受是,惊喜,起码真正的即时战略这个味道有了。sc2 war3都有玩。作为一个war3粉的ud,我承认拿到冰龙那一刻我有点点激动了。不过有长有短,作为测试玩家实在忍不住过来说一下。
目前玩了有不到十个小时了吧,游戏ID茶虫,刚过2400分。对于这个游戏,借鉴war3可以说是十分明显,甚至说是明目张胆,且全面。蜘蛛冰龙骷髅车,ac女猎猫头鹰,应有尽有。(插一句,网易暴雪一向交好,为什么不直接弄个原作手游呢,魔改的毕竟不如原作加成高)。但是,香归香,建议还是要建议,批评还是要批评滴。
其一,即时战略最重要的是公平。可能卡牌方面借鉴了某同类型游戏,但是这着实影响了平衡,卡牌升级系统使得氪金完全可以变强,甚至后期开服也可能会产生逼氪一系列的状况。而且目前来看,一些兵种有些强的过分,测试服还可以理解,但是兵种克制带来的平衡才是这游戏的终极快乐,希望兵种之间更为平衡一些(游戏没有明确说,我不知道是否借鉴了轻重甲克制关系),最后,风暴很明显也借鉴了war3的种族,但是本作几乎没有体现。明确种族不仅可以让人明确对面兵种,也自然而然的划分出阵营,个人觉得一定程度上可以刺激游戏趣味性。
其二,风暴的英雄系统、野怪系统,地图大小,以及矿的大小。我怀疑策划是觉得这个英雄系统去掉是便于操作的结果,怎么说呢英雄是乐趣所在。而野怪系统一是因为英雄没有了,野怪只剩下打钱这个作用,还不如多矿了还节约时间逼迫玩家迎面互刚,其实我觉得毕竟地图1v1不算太小了,强力的野怪可以增加乱矿的难度。不像现在很多直接乱矿憋飞机的...属实难受。还有就是矿不会干涸其实在这个十分钟左右的时效内是意义不大的。所以个人的建议是,野怪,英雄我都要🐶
其三,算了怪困的慌,上线看看刚刚骷髅海强推对面结果是不是判我赢了....就去睡觉,有时间再来评
Moon丶
游戏时长 2.1 小时
我也算一个war3粉,手游rts游戏玩了不少,下面是我给的一些想法。(感觉很多人都在无脑喷,这游戏也没那么差,而且毕竟在测试,以后会慢慢改进的。也没有哪个卡牌强到无解,rts讲究的就是见招拆招,兵种相克,多研究研究吧)
整体玩法差强人意吧。但是更喜欢以前有英雄的玩法。现在的也还行,希望可以加上英雄。给个4星吧。然后主要说说可以改进的地方,现在毕竟是测试,希望官方在正式上线的时候可以优化这些地方。
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-作为一个rts游戏,不能操控单个单位就极大的降低了可操作性。多线操作是一个非常实用且非常重要的操作,还有残血拉扯,控制站位,甚至卡位,围杀等等,都建立在控制单个单位的基础上。
-建造建筑的时候,根本不知道那个位置可不可以建造,下面的方块颜色令我疑惑,另外,希望可以添加可以点击建造,不是只能拖拽。集结点也是让我迷惑,除了开局建兵营时可以设置之后就都不能了?
-兵种的卡牌等级我希望可以考量一下,要吃饭嘛,也可以理解。但是我希望别差距离谱,可以借鉴某rts手游,每个段位有卡牌等级上限,超出了会压下来。
-地图太小。目前的地图使得视野变得不那么重要了。之前以为只有一个图,段位高了有新图。
-帧数感人。可能是我手机垃圾的吧,4年前的手机,每次一下火雨就疯狂掉帧,哭了。
-平衡性上多下点功夫吧。(感觉飞艇是不是太捞了,坠机了里面单位减50%最大生命)
-建筑上面可以再丰富一些
以上就是我的想法,如有说的不对的大佬们轻喷
该用户已注销 : 单独点某一个卡牌可以指挥那一种士兵
Mwm
玩过
蔚蓝
游戏时长 20 分钟
官方豪哥GM : 感谢您的建议。 实际上RTS玩法是有很多不同流派的,不是简单的兵海RUSH;策略游戏的魅力就在于策略性,速兵RUSH,科技流,分矿流…… 另外,实际游戏内的平衡就是要通过不停地测试真实数据,持续不断地调整才可以获得;至于兵种等级低2级,有很多种方法可以优化,卡牌选择,兵种选择,战术选择,甚至从匹配机制层面都可以去弥补,现在只是小规模测试,后续会越来越好的,感谢您的建议。
崔g
玩过
能把卡牌升级系统废了吗?你加皮肤加特效赚钱都行,甚至你可以出战役模式DLC都没问题,你这是星际争霸式的游戏就不能搞数值,你一个即使战略不要搞人家角色扮演那一套啊,真就氪金才配玩游戏吗?那你搞什么即使战略直接卡牌走起不完了?人家炉石传说也没搞卡牌升级加数值这一套啊,建议卖皮肤卖特效或者卖故事模式DLC,不要搞卡牌升级那一套,隔壁传说对决和西游大乱斗凉了多久了没看见→_→?
2020.3.13 9:45
我傻了,果然不出我所料,这游戏职阶平衡垃圾的一批,把两星改成一星了,表达我一个态度。游戏平衡垃圾的一批,所有人几乎都在玩影分身射手,四五个射手一支军队,再不就是爆狗的,正常玩法完全打不过这些前期兵种,影分身射手和养狗的简直无敌了。我本身就是一个养狗的玩家,不说别的,只要别人不爆影分身射手几乎打不过我,狗攻速快,攻击高,续航快,时间短,就算被打退也能立刻回复元气,然后在家造城墙箭塔,对面根本打不过来,一片全是箭塔搁这玩塔防呢?对面航母和龙都造出来了,硬是没打进来。太多槽点了,我都不知道该怎么说了,几乎随意兵种的技能都他妈变态。我之前有一局爆狗,对面爆了一堆缠绕法师,我擦,狗根本过不去,几乎动不了,进战杀手wdnmd
总之一句话,我们要正常的即使战略,要星际争霸魔兽争霸那样的。
星际争霸+魔兽争霸+皇室战争=战争风暴
你就是梦魇融合怪?
甚至连开卡机制都一样,我的天
把皇室战争的机制去掉,去掉数值增加,游戏难一点没关系,就是难的一批也没关系,我们就喜欢玩有操作的游戏,我们就喜欢大汗淋漓的击败对手,用计策和操作赢得胜利,不要卡牌,不要数值增加,不要等级,我们要赢得有成就感,败的有满足感
有操作的游戏会活很长时间,隔壁星际争霸魔兽争霸都活了都少年了,不依然健在?
让小屁孩滚去玩迷你世界和王者荣耀吧,你这做得好不会比王者差
对了,我玩的渠道服,一星警示
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