首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
365
论坛
Android 资料
iOS 资料
风暴战争
测试服
官方入驻
7.2
关注
1.3 万
发行
网易游戏
开发
柠檬互动科技有限公司
游戏介绍
上次更新于2020/03/10
策略
多人联机
竞技
简介
《风暴战争》是一款由柠檬游戏开发、网易游戏发行的魔幻题材即时策略对战手游。 你将在游戏内扮演一位召唤师,可以自由召唤士兵和建造建筑,并依据自身策略选择培养卡牌,打造自己的战争军队。游戏采用了革新的无兵线玩法,你将不再受传统兵线束缚,通过采集资源、训练士兵、搭建兵营和防御塔等多种操作,丰富自己的游戏对局战术。游戏还实现了快捷造兵和多线操作功能,你能体验到全新的手游分兵操作,用更多的组合策略、出兵策略、对战策略实现了多样的策略玩法变化。
供应商 杭州网易雷火科技有限公司
开发者的话
亲爱的召唤师们,大家好。 由《战争怒吼》原班团队打造的全新资料片《风暴战争》即将开启测试,未来《风暴战争》将作为《战争怒吼》里的其中一种玩法模式呈现,希望大家能给开发组多多提建议! 【测试时间】 《风暴战争》安卓删档不付费测试 测试时间:3月12日11:00 - 3月19日00:00 预下载开启:3月11日 18:00 测试渠道:Taptap、OPPO、vivo、华为、小米、九游、好游快爆 期待与你在莫格兰大陆相遇!
评价
共 365 条
去评价
Mwm
玩过
看了视频先给个好评观望。两天了过来评论一下。游戏有很多优点,但是也有小部分不足。
优点
1.有魔兽争霸的影子,除了操作很别扭其他的画质、画风、建模都很好。
2.貌似有望成为经典
缺点
1.操作蛋疼,为什么不能该成红警的圈点操作,我不相信你们自己玩这游戏的时候能一眼看出来你哪个兵哪个队伍,就算记住了,圈点操作也更灵活便捷
2.没什么官方回复评论
3.游戏也没有邮件回复我的反馈,我怎么知道你们用没用心看过。配合你们调研问卷结果写多写少一个样,瞎写乱写一个样,你觉得正常人他怎么写?(别看我我认真写的😏)
4.攻击范围不写清楚,几码都不标出来,我怎么知道远程多远近程多近,不同远程谁先摸到谁
5.建筑的确少了几个,希望加个加人口的小排屋,加个特殊大范围的攻击力或者血量或者减cd的研究院,加几个有特殊攻击目标加成的防御/进攻建筑,加几个有阻截效果的建筑比如说木栅栏、泥塘、铁板、陷阱……加几个真视、高视野建筑比如说瞭望塔真视塔
6.地图娱乐效果其实差了点,希望加个娱乐模式,加个暴走模式,再加个锦标模式(锦标模式将所有卡牌等级划一)
我真的还能写很多,但是写多了万一制作人都想到了,万一没人回复,万一没人看呢,还是先看看官方回复再多建议点吧。
修改于 2020/3/13
来自 小米Redmi 7
御剑小白龙
玩过
我觉得很喜欢,喜欢就是喜欢,没有那么多复杂的东西,更何况还没公测,所以有点问题也很正常。希望再接再厉,把这个做好一定能惊艳策略建筑类。就不夸好的方面了,因为会被误解为水军哈哈哈哈。下面主要提点建议
(1):进入游戏界面面板,和大厅的主题,偏科幻风格,死板和单一,可以改成魔兽那种,或者中土世界那种感觉。
(2):游戏内所有都是兵种和升级,英雄也有好像,但是没和兵种分清,应该造祭坛或者什么的,既然是搞魔兽风格,就全一点,英雄和种族还有兵种加上背景故事,增强代入感。
(3):优化人物,这次测试改了名字,也优化了很多的人物,总体来讲,跟以前比,进步非常大,值得肯定,有站住脚的潜质,随意还是要继续优化,优化系统,优化机制,主要是优化人物,把可塑性提上来
(4):不要急着让玩家氪金,你搞好了自然有人氪,评分不能说明什么,多半是意见建议,所以耐心看完,会对你们做IP有帮助。
最后,期待你们下一次成果,这两天还没玩够你们的IP,另外多加点地图和野怪,还有多人模式和好友组队之类的,细节自己感悟吧,我就说这么多。
2020/3/14
来自 一加手机 6T
苦口
游戏时长 17.8 小时
没注意看更新,最后一把没打完强制下线了,过来写写评价。
首先,这个游戏给人的感受是,惊喜,起码真正的即时战略这个味道有了。sc2 war3都有玩。作为一个war3粉的ud,我承认拿到冰龙那一刻我有点点激动了。不过有长有短,作为测试玩家实在忍不住过来说一下。
目前玩了有不到十个小时了吧,游戏ID茶虫,刚过2400分。对于这个游戏,借鉴war3可以说是十分明显,甚至说是明目张胆,且全面。蜘蛛冰龙骷髅车,ac女猎猫头鹰,应有尽有。(插一句,网易暴雪一向交好,为什么不直接弄个原作手游呢,魔改的毕竟不如原作加成高)。但是,香归香,建议还是要建议,批评还是要批评滴。
其一,即时战略最重要的是公平。可能卡牌方面借鉴了某同类型游戏,但是这着实影响了平衡,卡牌升级系统使得氪金完全可以变强,甚至后期开服也可能会产生逼氪一系列的状况。而且目前来看,一些兵种有些强的过分,测试服还可以理解,但是兵种克制带来的平衡才是这游戏的终极快乐,希望兵种之间更为平衡一些(游戏没有明确说,我不知道是否借鉴了轻重甲克制关系),最后,风暴很明显也借鉴了war3的种族,但是本作几乎没有体现。明确种族不仅可以让人明确对面兵种,也自然而然的划分出阵营,个人觉得一定程度上可以刺激游戏趣味性。
其二,风暴的英雄系统、野怪系统,地图大小,以及矿的大小。我怀疑策划是觉得这个英雄系统去掉是便于操作的结果,怎么说呢英雄是乐趣所在。而野怪系统一是因为英雄没有了,野怪只剩下打钱这个作用,还不如多矿了还节约时间逼迫玩家迎面互刚,其实我觉得毕竟地图1v1不算太小了,强力的野怪可以增加乱矿的难度。不像现在很多直接乱矿憋飞机的...属实难受。还有就是矿不会干涸其实在这个十分钟左右的时效内是意义不大的。所以个人的建议是,野怪,英雄我都要🐶
其三,算了怪困的慌,上线看看刚刚骷髅海强推对面结果是不是判我赢了....就去睡觉,有时间再来评
2020/3/15
来自 锤子坚果Pro
Moon丶
游戏时长 2.1 小时
我也算一个war3粉,手游rts游戏玩了不少,下面是我给的一些想法。(感觉很多人都在无脑喷,这游戏也没那么差,而且毕竟在测试,以后会慢慢改进的。也没有哪个卡牌强到无解,rts讲究的就是见招拆招,兵种相克,多研究研究吧)
整体玩法差强人意吧。但是更喜欢以前有英雄的玩法。现在的也还行,希望可以加上英雄。给个4星吧。然后主要说说可以改进的地方,现在毕竟是测试,希望官方在正式上线的时候可以优化这些地方。
————————————
-作为一个rts游戏,不能操控单个单位就极大的降低了可操作性。多线操作是一个非常实用且非常重要的操作,还有残血拉扯,控制站位,甚至卡位,围杀等等,都建立在控制单个单位的基础上。
-建造建筑的时候,根本不知道那个位置可不可以建造,下面的方块颜色令我疑惑,另外,希望可以添加可以点击建造,不是只能拖拽。集结点也是让我迷惑,除了开局建兵营时可以设置之后就都不能了?
-兵种的卡牌等级我希望可以考量一下,要吃饭嘛,也可以理解。但是我希望别差距离谱,可以借鉴某rts手游,每个段位有卡牌等级上限,超出了会压下来。
-地图太小。目前的地图使得视野变得不那么重要了。之前以为只有一个图,段位高了有新图。
-帧数感人。可能是我手机垃圾的吧,4年前的手机,每次一下火雨就疯狂掉帧,哭了。
-平衡性上多下点功夫吧。(感觉飞艇是不是太捞了,坠机了里面单位减50%最大生命)
-建筑上面可以再丰富一些
以上就是我的想法,如有说的不对的大佬们轻喷
修改于 2020/3/16
来自 Vivo X9
论坛
风暴战争
2020/3/12
风暴战争
《风暴战争》安卓删档不付费测试开启!
亲爱的taptap玩家,《风暴战争》于2020年3月12日11:00正式开放安卓删档不付费测试,为期7天,欢迎您登录游戏体验!希望大家能给开发组多多提建议~
风暴特使
2019/12/5
风暴战争
《风暴战争》12月5日停服维护及不限码公告
亲爱的taptap玩家 为了给大家带来更好的游戏体验,服务器将于12月5日下午16:35-17:00进行停服维护。维护期间将暂时无法进入服务器进行游戏,给各位带来的不便,敬请谅解,非常感谢大家的支持和理解。维护后,将通过邮件发送维护奖励3000钻石。 开测以来,收到很多玩家的测试咨询,故此次维护,将取消-激活码的限制,即玩家不需要激活码即可参与测试了
相关游戏
风暴战争
8.4
策略
竞技
领国战争
测试
6.6
单机
文字
战争
光之守望
8.6
卡牌
收集
回合制
动物战争
7.2
模拟经营
养成
可爱
三国战争
8.8
策略
塔防
卡牌
足球天才
7.7
体育
卡牌
足球
救赎之地
8.5
沙盒
多人联机
高画质
战争怒吼
7.3
策略
多人联机
即时战略
迷你战争
测试
6.9
策略
氪石战争
7.2
策略
龙石战争
6.6
策略
文明与征服
6.6
养成
战争
模拟
召唤师战记
8.0
策略
卡牌
塔防
坦克兄弟连
4.6
多人联机
收集
放置
秘境对决
8.1
CCG
策略
自走棋
论坛
关注