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风暴战争
测试服
7.6
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7.6
364个评价
测试服评价
全部平台
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
55
画面优秀
13
运行稳定性
26
游戏平衡
18
玩法设计
18
操作体验
8
画面视觉
4
日常肝度
2
UI设计
1
资源获取
1
御剑小白龙
玩过
我觉得很喜欢,喜欢就是喜欢,没有那么多复杂的东西,更何况还没公测,所以有点问题也很正常。希望再接再厉,把这个做好一定能惊艳策略建筑类。就不夸好的方面了,因为会被误解为水军哈哈哈哈。下面主要提点建议
(1):进入游戏界面面板,和大厅的主题,偏科幻风格,死板和单一,可以改成魔兽那种,或者中土世界那种感觉。
(2):游戏内所有都是兵种和升级,英雄也有好像,但是没和兵种分清,应该造祭坛或者什么的,既然是搞魔兽风格,就全一点,英雄和种族还有兵种加上背景故事,增强代入感。
(3):优化人物,这次测试改了名字,也优化了很多的人物,总体来讲,跟以前比,进步非常大,值得肯定,有站住脚的潜质,随意还是要继续优化,优化系统,优化机制,主要是优化人物,把可塑性提上来
(4):不要急着让玩家氪金,你搞好了自然有人氪,评分不能说明什么,多半是意见建议,所以耐心看完,会对你们做IP有帮助。
最后,期待你们下一次成果,这两天还没玩够你们的IP,另外多加点地图和野怪,还有多人模式和好友组队之类的,细节自己感悟吧,我就说这么多。
Mwm
玩过
看了视频先给个好评观望。两天了过来评论一下。游戏有很多优点,但是也有小部分不足。
优点
1.有魔兽争霸的影子,除了操作很别扭其他的画质、画风、建模都很好。
2.貌似有望成为经典
缺点
1.操作蛋疼,为什么不能该成红警的圈点操作,我不相信你们自己玩这游戏的时候能一眼看出来你哪个兵哪个队伍,就算记住了,圈点操作也更灵活便捷
2.没什么官方回复评论
3.游戏也没有邮件回复我的反馈,我怎么知道你们用没用心看过。配合你们调研问卷结果写多写少一个样,瞎写乱写一个样,你觉得正常人他怎么写?(别看我我认真写的😏)
4.攻击范围不写清楚,几码都不标出来,我怎么知道远程多远近程多近,不同远程谁先摸到谁
5.建筑的确少了几个,希望加个加人口的小排屋,加个特殊大范围的攻击力或者血量或者减cd的研究院,加几个有特殊攻击目标加成的防御/进攻建筑,加几个有阻截效果的建筑比如说木栅栏、泥塘、铁板、陷阱……加几个真视、高视野建筑比如说瞭望塔真视塔
6.地图娱乐效果其实差了点,希望加个娱乐模式,加个暴走模式,再加个锦标模式(锦标模式将所有卡牌等级划一)
我真的还能写很多,但是写多了万一制作人都想到了,万一没人回复,万一没人看呢,还是先看看官方回复再多建议点吧。
Moon丶
游戏时长 2.1 小时
我也算一个war3粉,手游rts游戏玩了不少,下面是我给的一些想法。(感觉很多人都在无脑喷,这游戏也没那么差,而且毕竟在测试,以后会慢慢改进的。也没有哪个卡牌强到无解,rts讲究的就是见招拆招,兵种相克,多研究研究吧)
整体玩法差强人意吧。但是更喜欢以前有英雄的玩法。现在的也还行,希望可以加上英雄。给个4星吧。然后主要说说可以改进的地方,现在毕竟是测试,希望官方在正式上线的时候可以优化这些地方。
————————————
-作为一个rts游戏,不能操控单个单位就极大的降低了可操作性。多线操作是一个非常实用且非常重要的操作,还有残血拉扯,控制站位,甚至卡位,围杀等等,都建立在控制单个单位的基础上。
-建造建筑的时候,根本不知道那个位置可不可以建造,下面的方块颜色令我疑惑,另外,希望可以添加可以点击建造,不是只能拖拽。集结点也是让我迷惑,除了开局建兵营时可以设置之后就都不能了?
-兵种的卡牌等级我希望可以考量一下,要吃饭嘛,也可以理解。但是我希望别差距离谱,可以借鉴某rts手游,每个段位有卡牌等级上限,超出了会压下来。
-地图太小。目前的地图使得视野变得不那么重要了。之前以为只有一个图,段位高了有新图。
-帧数感人。可能是我手机垃圾的吧,4年前的手机,每次一下火雨就疯狂掉帧,哭了。
-平衡性上多下点功夫吧。(感觉飞艇是不是太捞了,坠机了里面单位减50%最大生命)
-建筑上面可以再丰富一些
以上就是我的想法,如有说的不对的大佬们轻喷
该用户已注销
:
单独点某一个卡牌可以指挥那一种士兵
苦口
游戏时长 17.8 小时
没注意看更新,最后一把没打完强制下线了,过来写写评价。
首先,这个游戏给人的感受是,惊喜,起码真正的即时战略这个味道有了。sc2 war3都有玩。作为一个war3粉的ud,我承认拿到冰龙那一刻我有点点激动了。不过有长有短,作为测试玩家实在忍不住过来说一下。
目前玩了有不到十个小时了吧,游戏ID茶虫,刚过2400分。对于这个游戏,借鉴war3可以说是十分明显,甚至说是明目张胆,且全面。蜘蛛冰龙骷髅车,ac女猎猫头鹰,应有尽有。(插一句,网易暴雪一向交好,为什么不直接弄个原作手游呢,魔改的毕竟不如原作加成高)。但是,香归香,建议还是要建议,批评还是要批评滴。
其一,即时战略最重要的是公平。可能卡牌方面借鉴了某同类型游戏,但是这着实影响了平衡,卡牌升级系统使得氪金完全可以变强,甚至后期开服也可能会产生逼氪一系列的状况。而且目前来看,一些兵种有些强的过分,测试服还可以理解,但是兵种克制带来的平衡才是这游戏的终极快乐,希望兵种之间更为平衡一些(游戏没有明确说,我不知道是否借鉴了轻重甲克制关系),最后,风暴很明显也借鉴了war3的种族,但是本作几乎没有体现。明确种族不仅可以让人明确对面兵种,也自然而然的划分出阵营,个人觉得一定程度上可以刺激游戏趣味性。
其二,风暴的英雄系统、野怪系统,地图大小,以及矿的大小。我怀疑策划是觉得这个英雄系统去掉是便于操作的结果,怎么说呢英雄是乐趣所在。而野怪系统一是因为英雄没有了,野怪只剩下打钱这个作用,还不如多矿了还节约时间逼迫玩家迎面互刚,其实我觉得毕竟地图1v1不算太小了,强力的野怪可以增加乱矿的难度。不像现在很多直接乱矿憋飞机的...属实难受。还有就是矿不会干涸其实在这个十分钟左右的时效内是意义不大的。所以个人的建议是,野怪,英雄我都要🐶
其三,算了怪困的慌,上线看看刚刚骷髅海强推对面结果是不是判我赢了....就去睡觉,有时间再来评
李皓
玩过
竞技游戏加上不平衡的数值就是作死!就算是当成战争怒吼的一个玩法也是白白占用空间而已!像第五人格,平安京多好!网易****了!一星给游戏玩法,因为实在不能低了!想网易想超过鹅厂是绝对不可能的,因为没有人家得平台优势!知道为什么第五人格,平安京为啥还没凉!因为相对平衡!你把着俩游戏加个数值试试!我敢保证不出一周就凉凉!
崔g
玩过
能把卡牌升级系统废了吗?你加皮肤加特效赚钱都行,甚至你可以出战役模式DLC都没问题,你这是星际争霸式的游戏就不能搞数值,你一个即使战略不要搞人家角色扮演那一套啊,真就氪金才配玩游戏吗?那你搞什么即使战略直接卡牌走起不完了?人家炉石传说也没搞卡牌升级加数值这一套啊,建议卖皮肤卖特效或者卖故事模式DLC,不要搞卡牌升级那一套,隔壁传说对决和西游大乱斗凉了多久了没看见→_→?
2020.3.13 9:45
我傻了,果然不出我所料,这游戏职阶平衡垃圾的一批,把两星改成一星了,表达我一个态度。游戏平衡垃圾的一批,所有人几乎都在玩影分身射手,四五个射手一支军队,再不就是爆狗的,正常玩法完全打不过这些前期兵种,影分身射手和养狗的简直无敌了。我本身就是一个养狗的玩家,不说别的,只要别人不爆影分身射手几乎打不过我,狗攻速快,攻击高,续航快,时间短,就算被打退也能立刻回复元气,然后在家造城墙箭塔,对面根本打不过来,一片全是箭塔搁这玩塔防呢?对面航母和龙都造出来了,硬是没打进来。太多槽点了,我都不知道该怎么说了,几乎随意兵种的技能都他妈变态。我之前有一局爆狗,对面爆了一堆缠绕法师,我擦,狗根本过不去,几乎动不了,进战杀手wdnmd
总之一句话,我们要正常的即使战略,要星际争霸魔兽争霸那样的。
星际争霸+魔兽争霸+皇室战争=战争风暴
你就是梦魇融合怪?
甚至连开卡机制都一样,我的天
把皇室战争的机制去掉,去掉数值增加,游戏难一点没关系,就是难的一批也没关系,我们就喜欢玩有操作的游戏,我们就喜欢大汗淋漓的击败对手,用计策和操作赢得胜利,不要卡牌,不要数值增加,不要等级,我们要赢得有成就感,败的有满足感
有操作的游戏会活很长时间,隔壁星际争霸魔兽争霸都活了都少年了,不依然健在?
让小屁孩滚去玩迷你世界和王者荣耀吧,你这做得好不会比王者差
对了,我玩的渠道服,一星警示
该用户已注销
玩过
有魔兽的味道,但是并不是魔兽。可惜了啊,估计筹划满脑子想着怎么吸金,不用脑子玩,氪金就完事了。不会在意你们说什么地图编辑器,观战呀,2v2呀,开黑呀。知道你们心里还有一丝魔兽梦,但是过去了就是过去了,手机版魔兽争霸的时代并不会到来的。
唉,都散了吧,默默卸载是对端游魔兽的尊重,不要破坏了魔兽在心中的印象。
真的,别期待了,不想你们痛心,不想你们的童年被破坏,魔兽的时代一去不复还了,你们都长大了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Mr.Lin
玩过
一分,这个游戏,就是来坑钱的。不懂了,你们怎么就是不承认,自己是骗钱的呢?一个即时战略游戏,还要弄卡牌,卡牌还要升级,升级了属性能力还不一样,这个游戏公平?我真的是服了,在坑钱方便的智商,没有人比你们强👍给你们点个赞,我是真心的服。
超炮灬永恒
玩过
一星给RTS,话说游戏连组队系统都没有,只有1V1没有2V2和3V3
游戏卡牌升级制度,注定不是我们平民玩家玩的起的。
卡牌还分白卡蓝卡紫卡橙卡,要是单纯这样还行,但是你又加个升级,这严重破坏了平衡,差评
请你把多人那个选项给我去掉,玩的是单机游戏吗?
独木秀花
:
这就是你的不对了,怎么能凭着自己的喜好任性的随便给别的游戏打一星呢?以我看这风暴战争再怎么也值两星。
Mr. Lee
游戏时长 77 分钟
怎么说呢?我还是等战争怒吼吧。。。这游戏感觉像为了增加氪金点把战争怒吼的模式给改了。。。作为RTS来说策略性还是有的,但是操作体验与整体游戏体验个人感觉还是和战争怒吼没法比的!你们不如花精力把战争怒吼做好
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已改1星,原因很简单,RTS平衡很重要,取胜应该是靠策略或操作!你游相同兵种因氪度不同卡牌等级不同导致属性不同,又没有多大的操作空间!可以想象上架后就是神仙打架,氪佬天下。。。肯本没有可玩性。。。吃枣药丸!还是再次苦口婆心劝您把战争怒吼做好吧!别丢了西瓜也丢了芝麻。。。
只为你
:
这就是新的战争怒吼了没了英雄没了野怪没了装备唉我还是感觉以前的好玩啊
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