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骰子元素师

骰子元素师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.24850个评价
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嘴替发言4 带图197 长评152 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1624 画面优秀325 物超所值103 轻松护肝57 音效动听38 UI美观16 操作流畅15 平衡性佳14 剧情跌宕9 运行稳定性300 画面视觉97 操作体验25 资源获取22 日常肝度19 UI设计14
四十 : 肉鸽游戏 不随机你玩什么肉鸽 难度在同类型是简单的 宝石购买第三个角色 付费的角色 玩着挺无聊的 免费角色够用 逼氪都来了
蓉拟
玩过
这是给一些 像是我这种 看游戏 喜欢先看 差评的人的一些话
看了看游戏评分 居然不是很高,个人觉得这游戏 评分不应该是这样才对 又看了看评论 有些话想说
首先我得说 这个评论可能有点长 个人还希望你能够 耐心的看下来
这游戏非得说 吐槽的点就是
新手引导做的不怎么样 最终导致 一些人游玩的时候 心态崩 吐槽 以及差评的一些点 这是我看差评 总结出来的结果
这个评论主要围着 差评相关的一些来解答 让看评论有些犹豫的你可以了解一些 起码关于这个游戏来说差评 并非游戏本身不行
内容方面 尽可量详细全面的探讨 与举例 有一时没想到的点和问题,还请多多包涵
以及如果你有任何 游戏方面的疑问 我知道的都会回答
这个游戏偏小众一些,然后也没有再运营了,很久很久都没更新了
个人也不希望这个游戏消失 属于闲着也是闲着 也会安利给其他人 就当做为爱发电喽 好了,我也不再啰嗦了,下面开始
这是我唯一 一个充钱,却从来没觉得后悔的游戏 是从来都没觉得后悔哦
首先根据差评一一来说说和讨论 我看到的评论 不分先后顺序
一嘴带过 关于个人隐私与实名认证问题
有些人说tap tap有实名认证,进到游戏还需要实名认证 这个我也遇到 个人觉得影响并不大 现在网上 哪有什么隐私 这只是个人的看法
我觉得 就因为这个就否定游戏本身 有点过于武断和不理智
仅限于个人可以理解,对于这个 给出的回复是,这个游戏已经很久没更新,没有人去管与运营 有问题估计也就没修复
关于 进到游戏还要在绑定手机号的原因,我没有遇见过 就不过多说了
关于逼氪问题 :
给出的结论是,我觉得这游戏 不存在逼氪原因
原因有几点,这是一个半连网偏单机游戏 整体风格偏休闲,可以随时停下来干别的事情 除了每日挑战 没有pvp竞技元素
付费与否对于游戏 即每局游戏进行 体验来讲 没有任何影响
大家玩的都是一样,只是角色没有付费的多 相对比付费的人 区别在于 主体养成的快慢而已 这里的主体养成 是指在局外关于局内的一些关于每局 体验方面的养成 怎么捅咕如下
进游戏主页面那个 身边有蜡烛的 衣服是黄色的是符文师 点击他 是符文相关的
他左边那个不停写写画画,有点像鸟人的 是 冒险改造 点击 二者都可以升级 局内玩游戏获得 升级相关的 然后 是关于你局内的一些 体验方面的提升
符文诗右边的那个女的是炼药的 局内可以用上 道具也是游戏获得 局内可以使用药的加成 每次使用会少一瓶药 一般是打大boss或者是实在过不去的情况下运用
在游戏当中打怪物,点击右上角设置,可以选择加速,也可以选择返回酒馆 通常可以中途返回炼药 就是拿药水 忘带了或者是 过不去,现练药水使用
上面两个 鸟人的冒险改造 在你游戏对局当中很有帮助 这两个是局外升级体 转变为局内体验的重要因素 !!!
每三次打不过继续再战会有一个随机buff 可以 本局多有一回合,和怪物血量减半 一般出现这个加上药水都能过
你把这两个升级好了之后 游玩的容错率变高了 体验也更多 根本不存在靠运气!!!
下面是 关于怪物问题和运气问题
有些人吐槽运气差 骰子根本投不出想要
首先骰子可以锁定的 点击就可以锁定 不参与下次 骰子重新骰,具体操作方法如下 你在和怪物打的时候,你面前有5个骰子,点击你想锁定的 就可以了
装备和卡牌都是可以更换的 你在房间没打架的时候 右下角有两个图标,第1个是换装备的,第2个是换卡牌的 你可以在每局打完后随时更换,或者是在 打下个怪物前更换
关于怪物和你自己的问题 还有一些效果和buff 装备(点击可看) 技能(长按可查看) 点击或长按都是有描述的 包括对方的卡牌是什么?对方有什么被动或者是buff装备,你都是能看
具体操作方法如下 但对方怪物的装备和buff通常在 怪物头顶上方会有文字描述 看对方卡牌是 设置下方回合数的左边的放大镜 点击就可以看对方的卡组
看效果 和自己拥有的buff 通常在你右下角小轮的头顶上 会有一些图标,点击可查看 拥有的加成效果和受到效果和负面buff
怪物每次打你 如果身上没有盾的话,是会扣血 加怒气(可以理解为蓝条够了,可以放技能和大招 就是下方的两个技能)
你获得的卡牌和装备都是有技能描述的 你得选择适合自己的 有些你根本就不合适,你带了也没用 装备没满就当凑数,满了就换掉,没用的 装备和卡牌
玩家的角色装备和流派有时会被怪物克制 比如说
对方怪物是回合越多打的伤害越高(像是 打牌每次叠加伤害无上限 比如多段伤害 比如投毒即叠毒)
这种你就必须高伤害 快速秒掉 假设你玩的是护盾流 那你就不吃香 对方伤害高破万法
如果对方是玩的恶心的 比如说叠盾 或者是冰冻 再或者是缠绕(投出特定的卡牌解锁 后方能使用),致盲(看不到骰子是什么) 混沌(概率攻击自己) 诅咒(几率让卡你牌失效)
总的来说 通常的办法就是高伤害破万法,如果你玩的是毒 那你就尽量选择保护自己 如果你玩的是盾 那你就选择叠盾有伤害的装备
不要 在 酒馆里面那两个人养成buff不多的情况下,选择单一的流派 单一色系 或者是需求高骰子卡牌 那样你的游戏体验会很不好的 还有别选 普通流派
在你游玩的时候 你没有把主页的那个养成的升级好 在局内游戏当中 比如和恶魔玩骰子 你大概率会输 商店重置是要花钱,泉水房 和宝箱房 要么就是减少,要么就是没有来着
你把那个升级好了之后 就是酒馆那两个人中间和左边鸟人 尤其是鸟人里面的升级
每局可以筛选怪物给的卡牌三次都不喜欢,可以跳过拿金币 商店的房间前三次免费刷新 潜水房和宝箱房是都给血量或金币的 当恶魔玩骰子是基本上 不会输的
有一些东西是升级鸟人里面的锻造解锁
那其他的就是一些游戏角色相关的
不同难易的程度 底下文字描述是不一样的,跟你对局当中的一些体验有 你遇到boss的多少和最终是否会遇见 真正的大boss都跟你的难易程度相关
就是免费玩的两个角色 相关的一些玩法攻略吧
一个是主角绿色衣服的勇士 另一个是 潜行者 紫色衣服
绿色主玩的流派有 最合适的是风(技能比较支持这个流派) 也可以玩土(可以玩叠护流派) 或者是两掺合(好像不哪个等级支持创造这两种属性的牌)
紫色的主要是玩冰和毒 一般是两掺 这两个在骗前期刷到的牌不怎么好 玩单一容易脸黑 在鸟人锻造没起来之前是这样
鸟人锻造才是这个游戏体验感 最重要的一环 没有鸟人锻造就是你的 玩家经验等级不够 后面还会解锁一个 类似于商人交换的 叫做王小二 在鸟人正下方
这个具体的玩法和你选择什么流派?它并不固定,你可以根据游戏 自行更改或随机应变 有时你也可以跟对面的怪物学习一下,你获得的卡牌和装备 都是源于那些怪物 后续慢慢获得图鉴也会解锁,你可以在局外研究一下或者是学习怪物 或者是其他人的一些攻略
然后玩法什么讨论就有点太多太杂了,我也没有彻彻底底研究透 各个流派和装备搭配啥的
因为这个组合 搭配性太高了 我的脑容量有限 根据文字描述,光是没有互动问答想的话 有点 不知从何说起
我也是慢慢发现和创新的 我说我最近觉得好玩的流派就是 普通叠伤流 还有创造卡牌
还有毋庸置疑的几个经典玩法 冰冻恶心人 叠毒 护甲乌龟流,总之可玩性很多,你可以自行的去探索一下,最后你有任何想问的和探讨的都可以和我说,看到就回
在下面的 不用管,就是选个标签可以让大家看到而已,我想说的在上面都已经说完了,剩余的补充什么的都会在评论区和大家说就是了 ✧(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
🕹️耐玩性:🎲随机性设计:😵游戏难度:
uk2lili : 确实很久都没更新了
因高专业度入选icon-wow
啼书
啼书
游戏时长 10.5 小时
【随记之零】骰子,在“电子游戏”诞生前,桌面游戏中的灯塔:在玩家或是GM各自以“大脑”为“中央处理器”的时代下,骰子成为了不可替代的“随机性”指示物,也作为游戏的“生命力”栩栩生辉。
即便驶入所谓的“第九世代”,各类电子游戏复杂的随机性算法也难掩小小骰子那惊人的生命力:桌面之上,名为《王权骰铸》的桌游,利用并不复杂的框架与其中几枚小小骰子,带来了极富趣味性的游戏体验;而电脑之中,相当部分TRPG品类的电子游戏依旧坚守着以骰子为主要的机制判定——甚至有部分以“随机性”为主体的游戏作品,直接将骰子作为核心进行作品框架和机制设计。
《骰子元素师》的前辈《骰子地下城》,便是其中的翘楚。
“Rogue+DBG”这一品类,便是在名为随机性的混沌之海上航行,于设计者与玩家而言,皆是这般:骰子便是这般矛盾的集合体,集合了概率论和随机性的秩序矛盾集合体——《骰子地下城》便是以此为基点,搭建了一个充满着随机趣味性,却便于玩家进行概率统算,从而进行风险评估与博弈的“Rogue+DBG”框架。而《骰子元素师》,则在继承这一核心框架的基础了,对骰子机制进行了革新。
在《骰子元素师》中,你骰出的各色“骰子”,将直接决定你能使用的“卡牌”——而尽量选择颜色配对与连携效果的卡牌,便成了组建卡牌的关键所在。如果只是如此,那《骰子元素师》不过是对于《骰子地下城》的拙劣模仿,关键在于其职业机制的设计上。
以职业“潜行者”与“感应者”为例:前者将“重骰”这一容错机制的设计极端化,玩家不再具有初始的重骰机会,而是每使用一张卡牌进行一次重骰——以此为基础,创造类卡牌成为其最好的选择,形如《杀戮尖塔》无限流的打法,让其具有相当程度的机动性;而后者则为角色设计了两套牌组,玩家可以随时转换卡组,根据敌人的具体机制进行攻防,颇具博弈空间。
而《骰子元素师》深谙“机制之道”,把游戏难度的递增也设计为“特定机制的变迭”,而非数值的强硬增殖:以“转换者”为例,难度二的职业机制中,增加了“当前形态下使用三张牌后,强行切换为另一形态”的特殊机制——这一机制并不是纯粹的削弱或是加强,而是对于职业机制的有机延伸,从而逼迫玩家加深对于其职业机制的理解,不可谓不巧妙。
而除却初始职业“无畏者”外,其他五个职业都有颇为巧妙的机制设计:“潜行者”的“刷新”让卡组更具持久性,“歌颂者”的“创造”可以指定骰子进行加码,“预言家”化卡牌需求为“骰子消耗”,“感应者”拥有两套卡组,“贪婪者”增加了“金条”这一全新的局内资源机制……
但作为一款免费游戏,想要体验到全角色,就不得不进行“内购”:目前游戏在零花销的情况下,只能体验到两个职业和全部关卡内容——而游戏的最高消费合集包,全职业解锁、永久签到卡和双倍奖励被定价为三十六RMB的合集包,私以为不算昂贵。
游戏虽然早在内测阶段就饱受“借鉴争议”和“过度看脸”的批评,但以正式版的表现来看……除却部分体验上的差漏外,游戏的整体表现相当亮眼,甚至可以称之为今年游玩体验上最让我满意的手游。
究其根本,《骰子元素师》是一次框架上的稚嫩模仿,但游戏在机制层面对“骰子”这一载体的精妙设计,依旧让我深陷其中——以至于我可以暂时忘记其难度设计上的平缓,或是UI体验上的粗糙……
一局终了,我缓缓放下手机:“上帝会不会掷骰子,我不知道……但玩家,一定不会停下掷骰子。”
官方barofan原神首发限定 : 感谢支持
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 36.3 小时
推荐:耐玩度/ 可玩性
■前言:
超绝的Roguelike卡牌宝藏游戏!
骰子是触发卡牌的前提条件
角色的技能特点打造对应流派
加上各种装备套装和牌组
就出现了一款极其耐玩上瘾的
《骰子元素师》
——————
■游戏的成长性:
对于长期游玩的玩家来说,一步一步积累资源开启增益,打造附加模块,以更为强盛的状态投入到下一轮游戏,这种游戏中的成长性是比较令人着迷的。
——
●符文效果:
这是一种需要以〈星尘〉为媒介逐步升级的一种增益手段:
🔥火符文(红色):提高角色初始生命
💧水符文(蓝色):提高初始携带金币
🌪️风符文(绿色):提高升级生命回复
⛰️土符文(橙色):提高星尘掉落加成
☀️光符文(金色):提高金币掉落加成
🌑暗符文(紫色):提高升级生命上限
——
●冒险改造:
主要以钻石为媒介开启附加模块,如无尽模式和自定义挑战,每日挑战和每日小游戏等。
改造板块里面也可以添加增益,通过钻石去建造对对局游戏的难度下调。
——
●药剂工坊:
通过消耗〈元素石〉合成药剂,在对局当中给予玩家帮助,更加顺利的通过关卡。
药剂的作用虽然千奇百怪,不过部分药剂用起来可是非常强悍的!不足的是不能指定合成,每次的药剂合成是随机的。
——
●吧台老板娘:
俗话说得好:
头发越粉,然后怎么来着?(笑)
老板娘会帮我们纪录通关套组,通关过后的卡牌牌组和装备是可以进行查看的,这也更加方便我们去研究怎么精进卡组和流派。
——————
■游戏的随机性设计:
要说肉鸽(Roguelike)最令人上头的,就是它那随机性,很多时候啊,我们往往离成功只差那么一点运气~
在《骰子元素师》当中得以体现出来的便是:
1:骰子的随机性(不满足条件不能出牌)
2:获卡的随机性(卡组随机性)
3:装备的随机性(装备看脸拿品质)
4:怪物的随机性(转角遇到天敌怪)
5:运气的随机性(我的运气被偷走了)
……
中国有句古话叫做:万物相生相克~
而在这款游戏里面,我们搭建起来的流派也并不是遇见所有怪都是畅通无阻的,对于一些特殊怪物,他们的特性恰巧针对我们的卡组。
我们在掷骰子的时候,也会倒霉的出现图1那种雨露均沾的情况。
我渴望图2那样的好运气,可Roguelike的特性使它在十几场里才给我这么一场。
这种执着,想赢的执着,想通关的执着,想征服它的执着,鼓动着我一次次前进。
终于在某一刻,肉鸽也会因为我的强大,从随机变为指定。
赢,易如反掌。
(哇!虽然很中二!但说出来真的很爽!)
——
不过为了玩家体验感不那么地狱,游戏里面也做了一些措施。
比如下一关,是两个通道口,如果在一个房间里刚好是你的天敌怪,可以重来走另外一个房间去挑战。
——————
■文本内容:
俗称剧情,如P3是风角毕业图。
在图P1下方可以看见六个角色,分别对应了一种元素,有他们各自的一些简短故事。
风,暗是免费可白嫖的,其他角色需要氪金去获取,看玩家意愿了。
这款游戏,我之所以叫它文本而不是剧情,是因为他的文本不足以构建出一个连续通畅的幻想世界,这里的文本更像是用来嘉奖通关的彩蛋文字一样~
——————
■特点与优秀之处:
将六色骰子与卡牌结合在一起,极致的随机性使通关乐趣更甚,激发出来的好胜心会随着一次次重开越发高涨,这确实有点神奇。
它能在一定程度上勾住你,或许是简洁的文字描述,或许是充实的成长感。
“当你正式踏上这段冒险时…”
“你就已经证明了自己…”
便是如此了~
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■总结与评星:
一款值得尝试的宝藏游戏!
以令人眼前一亮的特色结合吸引了我的眼球,色彩明亮通透,氪金内容价值合理。
耐玩度极高,长时间游玩也不会厌烦,内置流派极其多,卡组多样化,后开启的自定义模式和每日挑战的排行榜也足以让人有一定动力。
如果官方活跃一点,对于游戏的一些bug可以实时跟进修改就更好了。
论坛里是有人的,就是不太活跃。
这也是因为其内容有一定局促性,值得讨论的地方不是很多吧。
算是一款优秀的〈单机〉游戏了。
——
评星:5星
我个人非常推荐~
——
本次评价到此结束~
拜拜~
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檬涩味嘴替先锋 : 我先来