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骰子元素师

骰子元素师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.24889个评价
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嘴替发言4 带图210 长评155 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1640 画面优秀328 物超所值103 轻松护肝58 音效动听38 UI美观16 操作流畅15 运行稳定性300 玩法设计144 画面视觉99 游戏平衡76 操作体验25 资源获取22 日常肝度19 UI设计14
玩过
陈晨 : 现在是六个角色都玩一遍了。评论区发不了图。 难度分级做的不是很好,不打金牌见不到元素神,所以其他牌子没什么意义。虽然有四种难度分级,但是每级都仿佛只是对角色本身的机制做了调整(甚至不是削弱),建议是把现在的四个难度变成一个角色的四种玩法,然后重做难度分级,把部分局外养成内容如进房间回血,好牌和装备掉落率,事件房的收益,初始血和钱做成难度的一部分而不是统一的提升。
玩过
不错吧,我一直想玩这种有随机性有策略性投骰子的手游,寻觅很久终于还是找到了。
我觉得还是挺好玩的,反复通关宝石可以升级配置,也不用担心一直坐牢很崩溃。卡组和装备刷得好的话打起来真的很爽,第一把打得最爽的是要求为一对的牌组,打起来真是乱杀。后面隐藏大BOSS也打过过几回,连续复活三把就给加buff这个也很好,也不用担心我装备卡组刷得还可以但一次暴毙就失败了。
不得不说那些配置升级起来好打很多,赌骰子多掷一次基本上都能赢,升级卡牌的开了也很好用。包括制作组彩蛋玩法这个设计也挺有意思的,虽然关卡本身感觉不是特别容易赢,尤其是翻牌那个真是很容易运气差一无所获哈哈。还有吉祥物的彩蛋也挺有趣。而且人物通关难度还有小故事剧情好像?我挺喜欢的这种认真设计人物背景的。
我很在乎女角色穿着塑造,我觉得这个游戏里没有给她们画恶俗的服设,我还是很满意的。正在玩了好几天多试试犹豫一下要不要氪金,因为说实话按现在的游戏市场,我觉得36就全部游戏体验实在是性价比很高很划算了。结果刚想着呢就刷出这个女巫安娜……我对画风没意见我喜欢这种独特的画风,但这个人物画得很怪很不适……我并不喜欢,还是有点失望吧。
游戏对这种玩法感兴趣的很值得体验,但氪金我个人是没想法了。
TapTap
算了。白荆回廊首发 : 不过放后台写了半天评价都没闪退,小游戏确实还行。
玩过
这是给一些 像是我这种 看游戏 喜欢先看 差评的人的一些话
看了看游戏评分 居然不是很高,个人觉得这游戏 评分不应该是这样才对 又看了看评论 有些话想说
首先我得说 这个评论可能有点长 个人还希望你能够 耐心的看下来
这游戏非得说 吐槽的点就是
新手引导做的不怎么样 最终导致 一些人游玩的时候 心态崩 吐槽 以及差评的一些点 这是我看差评 总结出来的结果
这个评论主要围着 差评相关的一些来解答 让看评论有些犹豫的你可以了解一些 起码关于这个游戏来说差评 并非游戏本身不行
内容方面 尽可量详细全面的探讨 与举例 有一时没想到的点和问题,还请多多包涵
以及如果你有任何 游戏方面的疑问 我知道的都会回答
这个游戏偏小众一些,然后也没有再运营了,很久很久都没更新了
个人也不希望这个游戏消失 属于闲着也是闲着 也会安利给其他人 就当做为爱发电喽 好了,我也不再啰嗦了,下面开始
这是我唯一 一个充钱,却从来没觉得后悔的游戏 是从来都没觉得后悔哦
首先根据差评一一来说说和讨论 我看到的评论 不分先后顺序
一嘴带过 关于个人隐私与实名认证问题
有些人说tap tap有实名认证,进到游戏还需要实名认证 这个我也遇到 个人觉得影响并不大 现在网上 哪有什么隐私 这只是个人的看法
我觉得 就因为这个就否定游戏本身 有点过于武断和不理智
仅限于个人可以理解,对于这个 给出的回复是,这个游戏已经很久没更新,没有人去管与运营 有问题估计也就没修复
关于 进到游戏还要在绑定手机号的原因,我没有遇见过 就不过多说了
关于逼氪问题 :
给出的结论是,我觉得这游戏 不存在逼氪原因
原因有几点,这是一个半连网偏单机游戏 整体风格偏休闲,可以随时停下来干别的事情 除了每日挑战 没有pvp竞技元素
付费与否对于游戏 即每局游戏进行 体验来讲 没有任何影响
大家玩的都是一样,只是角色没有付费的多 相对比付费的人 区别在于 主体养成的快慢而已 这里的主体养成 是指在局外关于局内的一些关于每局 体验方面的养成 怎么捅咕如下
进游戏主页面那个 身边有蜡烛的 衣服是黄色的是符文师 点击他 是符文相关的
他左边那个不停写写画画,有点像鸟人的 是 冒险改造 点击 二者都可以升级 局内玩游戏获得 升级相关的 然后 是关于你局内的一些 体验方面的提升
符文诗右边的那个女的是炼药的 局内可以用上 道具也是游戏获得 局内可以使用药的加成 每次使用会少一瓶药 一般是打大boss或者是实在过不去的情况下运用
在游戏当中打怪物,点击右上角设置,可以选择加速,也可以选择返回酒馆 通常可以中途返回炼药 就是拿药水 忘带了或者是 过不去,现练药水使用
上面两个 鸟人的冒险改造 在你游戏对局当中很有帮助 这两个是局外升级体 转变为局内体验的重要因素 !!!
每三次打不过继续再战会有一个随机buff 可以 本局多有一回合,和怪物血量减半 一般出现这个加上药水都能过
你把这两个升级好了之后 游玩的容错率变高了 体验也更多 根本不存在靠运气!!!
下面是 关于怪物问题和运气问题
有些人吐槽运气差 骰子根本投不出想要
首先骰子可以锁定的 点击就可以锁定 不参与下次 骰子重新骰,具体操作方法如下 你在和怪物打的时候,你面前有5个骰子,点击你想锁定的 就可以了
装备和卡牌都是可以更换的 你在房间没打架的时候 右下角有两个图标,第1个是换装备的,第2个是换卡牌的 你可以在每局打完后随时更换,或者是在 打下个怪物前更换
关于怪物和你自己的问题 还有一些效果和buff 装备(点击可看) 技能(长按可查看) 点击或长按都是有描述的 包括对方的卡牌是什么?对方有什么被动或者是buff装备,你都是能看
具体操作方法如下 但对方怪物的装备和buff通常在 怪物头顶上方会有文字描述 看对方卡牌是 设置下方回合数的左边的放大镜 点击就可以看对方的卡组
看效果 和自己拥有的buff 通常在你右下角小轮的头顶上 会有一些图标,点击可查看 拥有的加成效果和受到效果和负面buff
怪物每次打你 如果身上没有盾的话,是会扣血 加怒气(可以理解为蓝条够了,可以放技能和大招 就是下方的两个技能)
你获得的卡牌和装备都是有技能描述的 你得选择适合自己的 有些你根本就不合适,你带了也没用 装备没满就当凑数,满了就换掉,没用的 装备和卡牌
玩家的角色装备和流派有时会被怪物克制 比如说
对方怪物是回合越多打的伤害越高(像是 打牌每次叠加伤害无上限 比如多段伤害 比如投毒即叠毒)
这种你就必须高伤害 快速秒掉 假设你玩的是护盾流 那你就不吃香 对方伤害高破万法
如果对方是玩的恶心的 比如说叠盾 或者是冰冻 再或者是缠绕(投出特定的卡牌解锁 后方能使用),致盲(看不到骰子是什么) 混沌(概率攻击自己) 诅咒(几率让卡你牌失效)
总的来说 通常的办法就是高伤害破万法,如果你玩的是毒 那你就尽量选择保护自己 如果你玩的是盾 那你就选择叠盾有伤害的装备
不要 在 酒馆里面那两个人养成buff不多的情况下,选择单一的流派 单一色系 或者是需求高骰子卡牌 那样你的游戏体验会很不好的 还有别选 普通流派
在你游玩的时候 你没有把主页的那个养成的升级好 在局内游戏当中 比如和恶魔玩骰子 你大概率会输 商店重置是要花钱,泉水房 和宝箱房 要么就是减少,要么就是没有来着
你把那个升级好了之后 就是酒馆那两个人中间和左边鸟人 尤其是鸟人里面的升级
每局可以筛选怪物给的卡牌三次都不喜欢,可以跳过拿金币 商店的房间前三次免费刷新 潜水房和宝箱房是都给血量或金币的 当恶魔玩骰子是基本上 不会输的
有一些东西是升级鸟人里面的锻造解锁
那其他的就是一些游戏角色相关的
不同难易的程度 底下文字描述是不一样的,跟你对局当中的一些体验有 你遇到boss的多少和最终是否会遇见 真正的大boss都跟你的难易程度相关
就是免费玩的两个角色 相关的一些玩法攻略吧
一个是主角绿色衣服的勇士 另一个是 潜行者 紫色衣服
绿色主玩的流派有 最合适的是风(技能比较支持这个流派) 也可以玩土(可以玩叠护流派) 或者是两掺合(好像不哪个等级支持创造这两种属性的牌)
紫色的主要是玩冰和毒 一般是两掺 这两个在骗前期刷到的牌不怎么好 玩单一容易脸黑 在鸟人锻造没起来之前是这样
鸟人锻造才是这个游戏体验感 最重要的一环 没有鸟人锻造就是你的 玩家经验等级不够 后面还会解锁一个 类似于商人交换的 叫做王小二 在鸟人正下方
这个具体的玩法和你选择什么流派?它并不固定,你可以根据游戏 自行更改或随机应变 有时你也可以跟对面的怪物学习一下,你获得的卡牌和装备 都是源于那些怪物 后续慢慢获得图鉴也会解锁,你可以在局外研究一下或者是学习怪物 或者是其他人的一些攻略
然后玩法什么讨论就有点太多太杂了,我也没有彻彻底底研究透 各个流派和装备搭配啥的
因为这个组合 搭配性太高了 我的脑容量有限 根据文字描述,光是没有互动问答想的话 有点 不知从何说起
我也是慢慢发现和创新的 我说我最近觉得好玩的流派就是 普通叠伤流 还有创造卡牌
还有毋庸置疑的几个经典玩法 冰冻恶心人 叠毒 护甲乌龟流,总之可玩性很多,你可以自行的去探索一下,最后你有任何想问的和探讨的都可以和我说,看到就回
在下面的 不用管,就是选个标签可以让大家看到而已,我想说的在上面都已经说完了,剩余的补充什么的都会在评论区和大家说就是了 ✧(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
🕹️耐玩性:🎲随机性设计:😵游戏难度:
向下综合 : 确实很久都没更新了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 70 分钟后评价(总时长 14.4 小时)
刚刚玩了一个多小时,我来讲讲作为一个新手对于这个游戏的看法。^ ^
首先是在下载游戏前我看了评价,我是喜欢从差评开始看的人,有一个两星评价我非常深刻,他主要表达我理解为“掷骰子太随机,不氪金没法玩”但是我相信,大部分游戏想体验更多更好,基本是要氪一点点,所以我没大在意,但是这条评价下面的回复有些可怕,很多人偏激地指责了这个玩家,爆粗口,发泄情绪,很拉低我对这个游戏的好感。
但游戏玩家的素质不能说明游戏是什么样的,所以我下载了游戏。
对于新手来说会很艰难,因为你必须要反反复复打好几遍,解锁并购买加成后才打的动(当然加成是游戏货币购入,但要获得游戏货币就必须多打)。我只打了两遍,第一遍卡组不好,所以在第二个boss那里血量告急,挂掉了。但是第二次的体验就很糟糕,虽然卡组不错,装备也很好。我一共有四个关于护盾的装备,每回合大概能加13~21点的护盾,但是还是卡在了第二个boss那里。boss有护盾有回血,就算我碰巧有张破盾的牌,但凭借每回合最多22点的伤害(实际能打出来的伤害少的多,骰子可能碰巧没掷出需要的/boss给我挂了卡牌无效的debuff/骰子没有掷出能优先使用破盾的点数,导致伤害只能打在盾上等等)我根本打不动,boss80多点血,最低我打到了40,但是两个回合他就能回满。但是我的盾很多(最高刷到大概280),他也打不动我,耗了99回合,最后直接判我失败了。这让我感到非常失望 ´ᯅ`我觉得这个游戏把新手一次通关的机会ban掉了,就好像告诉我要反反复复回到界面升级才有通关机会,而不能靠策略和卡牌配合获胜。有一种机制到位了,没有数值还是下水道T5的无助。
但是游戏确实是好玩的,后期数值升上去了,配合卡组和装备还是能玩的很开心。所以不推荐只想短暂体验的新手玩这款游戏。^ ^
七海千秋激推独家记忆 : 🤔我又打了几遍,我遇到的应该是第二关的小boss?反正房间图案不一样
玩过
很喜欢这个游戏,先五星好评。
昨天下的,刚才打通了潜行者,特来评价一下。
因为我之前这种肉鸽卡牌单机游戏只玩过一个月圆之夜,所以后面会有一些对比。(只讨论游戏性,不讨论其他东西)
优点
1.首先是这个游戏让我觉得最好的一个地方,装备槽足够多,足足有十个,大多数情况下有富余,装备也不会占用战斗卡的位置。出战卡虽然只有六张,但随意携带不用删牌,过渡期也不用精打细算的不敢拿废牌。战斗技能每次都能用,甚至每次战斗用好几次。比起月圆的防毕业机制(初始废卡一堆,装备槽和装备数永远不匹配,战斗技能有cd过渡期容易暴毙)这些都对新手玩家及其友好,玩起来比较爽,容易成型。
2.这个游戏主页的冒险加成一类的东西。比如药剂,符文,改造,成就统计,大大提升了游戏性。虽然这些传统肉鸽应该都有(但月圆就没有,也就有过个类似的符文),但是不需要氪金,慢慢攒都有,游戏角色卖的也不贵,很良心。皮肤也可以攒钱买不用氪,相比较很多游戏都太良心了。
3.游戏里的各种随机小事件。设计的不错,很有意思,但过于依赖运气。我每次都要退游戏sl,会有些浪费时间和搞人心态。
4.画风和界面设计。这个就萝卜青菜各有所爱了,我个人觉得这种美式彩漫的画风很不错,开头动画挺好看,但不可避免的是很大一部分玩家会被这个画风劝退。但既然这是设计初心就不必更改,没有任何一种画风能让所有人都喜欢,所以做好自己,增加画面精度就好。
再来说说我觉得应该改进的地方:
1.前面说过的随机事件。这个游戏和运气挂钩是特色,但绝大多数玩家只是想赢而不是被非酋的自己气的半死,所以我不信玩这个的玩家不sl。战斗中骰子我们可以通过右上角设置,返回酒馆来sl,还可以接受。但是随机事件右上角为什么没有呢?导致我只能重开游戏,对手机和心态都不好。所以我建议【在随机事件的右上角也添加设置】。
2.怪物的区分度问题:月圆的怪物都有自己的特性(高等怪物),自己的特色卡,自己的故事,互相之间也有联系,每个人物的立绘区分度也很高,这就创造了很大一部分的记忆点和讨论度,玩的多了每个怪物我在打之前就知道它有什么特性,我该怎么打,比如船长我不能用高爆发。甚至连怪物语音我都能背出来不少。看了他们的故事,打的多了我甚至对那些怪物都有感情了。
那么这个游戏呢?怪物立绘区分度很低,有一部分是因为画风的原因,但更大的原因是就没好好做,咱们主角的立绘就挺好看,但很多怪物的立绘看起来都很粗糙,很丑,和背景都融合在一起了。图鉴里的确也有每个怪物的介绍,但明显没有用心,怪物就只是怪物,和我不在一个世界的低等生物,我看了一遍还是没记住几个。怪物语音也没有,特色卡没有,大多数特性其实就是带了件装备,你让我打多少遍我都记不住几个,每次挑简单怪打还得分别点进去看看特性,因为大多数我根本就记不住。
所以我建议:【精化怪物立绘,丰富怪物特性和卡组,给怪物配几句自己的语音,让怪物也有自己的故事和联系。】
3.关于新手角色无畏者。最简单最适合新手的角色,但也是最【无聊】的。可能因为我还没玩太久,我觉得这个角色就是刷初始骰子,然后技能一开,卡牌一点,就完事了(说的有点夸张)总之就是在玩无畏者的时候我感觉战斗是很没意思的,随机事件更吸引我,而且让我确定不会买后面的角色了,毕竟可玩性这么低。直到我又开了潜行者的创造流,才发现原来这个游戏这么好玩(其他角色应该是更好玩还没买,但玩了潜行者后的我会支持)举个例子,月圆的新手角色骑士虽然是最简单最适合新手的,但也是流派最多,上限最高的职业,各种玩法层出不穷。无论是新手玩家还是高阶玩家都不会觉得骑士不好玩,因为它兼具强度和游戏性。但无畏者不是,相比较潜行者,无畏者的游戏性真的太低了,放在最前面让玩家体验,真的会劝退一部分玩家,让他们觉得这个游戏“不过如此”,实际上后面的角色那么那么好玩。
所以我建议【丰富无畏者的玩法,让这个新手角色简单的同时“有趣”一点。】吸引初玩者留下。或者干脆把潜行者放前面吧,也不难,但是好玩,玩了潜行者肯定不会想跑。(但我还是建议丰富无畏者啦)
4.最后是这个游戏最大的问题,也是长期问题,就是我前面说的,对新手玩家很友好,玩起来很爽。但这也导致了游戏可开发上限的降低,卡组搭配没有太多花活,流派不多,每个角色就那么俩路数拿一个色的卡就行了。
简单来说就是,适合爽的小游戏,但不适合长期玩慢慢琢磨。这方面要如何改进就看官方的野心有多大了,【是想做放松的小游戏,还是想稍微硬核一点】,只要野心大,坚持开发,我相信可以做得更好。
修改一下评论
现在除了贪婪者全部最高难度通关了,每个角色还都挺喜欢的。最喜欢老头正义审判流进场一下崩死对面。然后问题就来了,我开始和大多数玩家一样进入倦怠期了!加油更新啊,多做几个流派
龙一 : 你可能没玩过潜行者的叠盾反击流,爽的一批