一拳超人,其实我还可以打更高,懒得叠了。😜核心是双重打击和暴击。先放双重打击,再放暴击,然后跳过回合,这样会叠一个叫“双倍伤害”的buff。经实测,实际效果为下次攻击造成2的n次方的伤害,n是buff的层数。比如你叠了4层,那么下一击的伤害是16倍。只要你抗的住,无限叠,然后放个吸血伤害技能,瞬间秒杀boss,瞬间吸满血。如图,一击打了36000多的伤害。
请问,生日快乐这任务怎么做?所以,少了啥⊙∀⊙?
死因:永久反伤,没有精钢甲。打无尽前中期有钱了一定要刷精钢甲!一定要刷精钢甲!精钢甲!花数千金币强化不如先刷个精钢甲!先刷个精钢甲!精钢甲!(魔怔了)
游戏体验极其不好,不是小概率事件,经常出现这种只能摇到一个风系骰子的情况,怪物还经常可以把牌出干净。什么意思呢?
问个比较基础很弱的问题,某张手牌需要两个一对,5个骰子目前只有一个一对,问题来了,是锁定目前的一对骰子,投三个骰子再凑出一对的几率高还是直接从新投五个骰子凑出两个一对的几率高?高中排列组合学的忘的差不多了,望赐教。😥
萌新第一次困难模式
预言者怎么玩啊,感觉老渡不过前期,前期伤害完全不够换血的😕
这套路牛
为什么我升级了不给我回血????
开篇会balabala一堆个人想法,中间带部分游戏心得,最后有一些个人的建议首先,这是一款非常传统的卡牌roguelike游戏 好不好玩:游戏玩法当然是好玩的,在如今成熟的roguelike框架下,基本不会出现运营错误 那么有人要问:市面上那么多套皮换皮的卡牌游戏,为什么喜欢这一款? 我的答案是:传统,虽然在内核上不会有让人眼前一亮,但也意味着玩家也更容易理解这款游戏,这种玩法本身就