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永不言弃

永不言弃

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.92648个评价
总结 - 近期评价区集中在第二关难度和付费争议。不少玩家因死磕数百次仍未过关而“红温破防”,质疑存在断触和节奏延迟;同时,部分玩家反映购买的“无限复活”消失及存档丢失,实名认证报错也卡住了不少人。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图75 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩376 音效动听110 画面优秀31 物超所值13 操作流畅13 轻松护肝7 运行稳定性330 广告频率275 音效音乐33
玩过 7 分钟后评价
血压升高实录:那个叫“永不言弃”的小黑球,教会了我什么叫真正的崩溃
看到这个标题,我自己都有点想笑——“永不言弃”。这四个字对玩过这系列的人来说,简直是世界上最温柔的讽刺。
因为我每次玩这个游戏,脑子里想的恰恰是:“我为什么要受这个罪?我现在就想放弃。”
但奇妙的是,第二天等你心情平复了,又会鬼使神差地把它点开。就像一个温柔的施暴者,边扇你耳光边问你明天还来不来——你擦了擦嘴角的血说:“来的。”这就是这个系列最毒的地方。
到底是玩啥的
先花几十秒说清楚这是个什么东西。
这系列的核心玩法非常纯粹:一根手指头,点一下屏幕,小墨球跳一次。你要踩着音乐的节拍,在从桩子上弹跳,避开红色的死亡陷阱。跳到绿色的安全点就过关,踩到红色直接当场去世。
看起来是不是很简单?不就是跟着音乐点屏幕吗?谁不会啊。
骗人的。 它不像传统的音游需要你在某个精准的时间点按下一堆复杂的键位,只需要你跟着这个非常有节奏感的BGM“动次打次”地戳戳戳。但是——这个“但是”特别重要——这个游戏里时机和操作的精准程度,容错率几乎为零。
有玩家抱怨:“0.01秒的误差都可能功亏一篑”。当你明明看见自己要踩到红色陷阱,那一瞬间的反应慢了半拍,小黑球就直接爆掉,发出个非常刺耳又滑稽的声音。
最折磨的是心态。死了以后,一切从头开始。比如一个难度较高的关卡,到最后一步了,眼看就要通关了,结果手一抖,心里一慌——没了。然后你就会开始怀疑人生,那种感觉就是:“我图个什么?”
再说说这系列前后代的事儿
这系列有个特别搞的地方——它分成两个明显的子系列。
一谈到“永不言弃”这个名字,许多人会想起近几年代号“Give It Up”的那几款安卓手游。它们采用的就是上面说的一键跳跃玩法,核心是音乐节奏。这个小墨球魔性的弹跳方式、黑白红三色的极简画风,以及那种虐到你“摔手机”的极致难度,让它风靡了好一阵。
但也有一部分老玩家联想起的可能是另外一个概念——2014年由《愤怒的小鸟》开发商Rovio制作的《RETRY》 。那款游戏同样是虐心向、像素风和极高的难度,主打的是撞墙后尸体会停留、满屏都是“你撞过”的证据。这两者虽然名字一样,但其实是不同的游戏。
一代《Give It Up》: 初代,极简画风,18个精美设计的关卡,三种难度。一关一分钟,容错率极低。黑白极致画风,用红色作为死亡的恐怖警告。
二代: 在保留前代经典的基础上,全球下载量曾突破1000万。增加了“小墨点家族”,有20多个同类可以靠扭蛋机抽取。同时加入了护盾(挡伤)、存储点(复活)等功能,试图减轻难度,防止太过“虐心”导致玩家弃坑。
三代《世界》: 这是改变最大的一代。把2D改成了3D立体场景,还增加了1V1实时PK和1V7锦标赛等PVP要素,试图从单一的“自我折磨”转向“和朋友互折磨”。
四代: 回归经典黑白风和强虐心玩法,依旧还是那个熟悉的味道。
优点:它确实有让你欲罢不能的魔力
指尖跳舞的爽感。 当你静下心,看透每个柱子的规律,完全融入那个魔性的音乐后,你会发现你的手指下意识提前反应了。然后你的屏幕流畅度过关,音乐在你点击的瞬间完美切入高潮,那一刻的成就感确实无与伦比。难怪这游戏有个别名叫“手机抖腿神作”。
极强的挑战感。 现在这年头,大部分手游就怕留不住玩家。而它反其道而行,把难度往疯了做。几乎可以完美满足这类受众极其特殊的心理需求。许多评论都提到“这个游戏对手残极其不友好,但就是越挫越勇”。有的玩家表示前九关死了上百次,第二关就卡了三十多次。但当你费劲千辛万苦冲过一关,看到结算的三颗星并解锁下一关,那种成就感真的很足。
市面上几乎找不到平替的独特玩法也是它的核心竞争力。这个系列开创了同类玩法,给人印象极为深刻,后面很多模仿者都画虎不成反类犬。“小白脸,红黑配”也成为堪称经典的设计标签。
另一个优点是对新手友好——那是不可能的,纯属扯淡。游戏的操作极其简单(只需要一根指头),真正最难的是把它练进肌肉记忆,熟悉它没有半点特效的水墨风格和各种视觉干扰。而且关卡还设有简单普通困难多种难度,不断满足老玩家的受虐需求。而且游戏模式还逐步发展成既有自我极限的虐心挑战,又有三代新增的1v7锦标赛,不再是偏安一隅的“自娱自乐”。
槽点:血压说它最大的缺点是令人绝望
前期极其劝退。 新手第一关一上来迎面就是几根柱子,BGM一响,脑子里还没形成反射,手指已经按了下去。然后——死了,死亡音效尖锐又难听。重来,又死了。没看教程的人可能得连死个十来次才能大致知道这个游戏的运作机制,这在刚入坑的阶段非常消磨热情。
高难纯粹是逆天级别的苛求精准度。 一些后期需要连续跳跃的关卡,很可能0.1秒的延迟弹跳就会导致主角跳坑自杀,直接GG。这个时候你压抑的怒火会直接炸出来,疯狂骂街:我明明点了,我怎么就死了?有老玩家评论很到位:“我不承认永不言弃是一款音游,它更像是魂系列或者血源诅咒”。
氪金吃相堪忧。 这个系列在这方面确实有点不争气,简直是逆天一般的扣钱。在部分最新版本评测中,玩家反映“不过很多任务和玩法都需要大量元宝进行支撑,如果不想花钱来玩这个游戏的话会相当辛苦”。有玩家反映“用钱买存储点复活”太氪,这和驾校模拟考试一样那还有啥意思?更别提各种乱七八糟的限时装扮和扭蛋系统吸金。
优化巨烂。 这也是一定要说的一点。有的版本要求一堆乱七八糟的电话、相册读取权限。还有无数换皮版出现闪退、卡顿、广告堆叠无法关闭的状况。甚至部分版本的实名认证系统好像就是个摆设,输完刷不出结果,无限提示错误。而且游戏本身没有任何能够帮你“续命”的微调整,对于那些反应不够灵敏、手残、经常点出延迟的人来说,简直是灾难。有些玩家说“明明点到却跳不了,没有反应等问题,那就是你们手残好不好!!!”——你们开发商就不能做点优化吗?
肝度氪金:要么花钱,要么花命
先说氪金。如果你是完美主义收集癖,皮肤党和想买各种护盾和存储点“续命”的玩家,这个游戏会在各个地方叫你氪金。比如高难关卡,你必须支付美刀,然后才能解锁关卡解锁跳过功能。而他们的扭蛋机等抽奖机制也相当诱导玩家冲动消费。
再说肝度,说白了这不是肝的问题,这是生存意志的问题。你要是技术大神,拿满星就打个几分钟。你如果要卡关那完了,我见过前九关上百次死的评论。更别提他经典那种“死了就重来”“0存储”“要存钱买复活功能”的机制。
优缺点简单分割
优点:
· 独树一帜的一指禅核心玩法,堪称经典。
· 节奏音乐与游戏反馈融合上乘,富有魔性,抖腿神作。
· 不断完善的各种玩法,竞技PK和各类难度,让你玩不过去的时候可以自己选新手道。
缺点:
· 这游戏真的难。而且部分前期关卡纯粹是因为系统判定有误,难受得一批。
· 氪金体验巨差——越做越像吸金模拟器。
· 游戏厂商花式作死,实名验证、数据互通的游戏基本废一半。
纯手机摸鱼的总结
它满足的就是现代的自我施压。反正我在手机上玩,经常会遇到那种在通勤路上,看着小墨球一下一下有节奏地点屏幕,然后碰的死掉的那一瞬间。就在我准备把手机砸了之前,它总会放一个特别滑稽的叫声出来。然后你也就跟着笑了:怎么这么贱?
这个游戏你玩就好,但把它当精神寄托大可不必。现在网上那么多休闲游戏,没必要非选它天天给自己上刑。但如果你是倔驴,“就是想看看他后面会有多恶心”,那入坑也无妨,这游戏就是为你量身定做。不过建议还是零氪入坑,现在各种乱七八糟的模拟器和下载版一大堆,实在不行我们就去找个单机存档版玩。又简单、又没广告,可能还会更有游戏体验。
综合打分(综合全系列水平):
· 剧情:6/10(基本没有,但小墨点的人设确实怪萌的)
· 玩法:9/10(开创性的,非常吸引人)
· 美术:7.5/10(极简不一定美,但太有标志性)
· 音效:8/10(魔性,贼能带动节奏)
· 优化:4/10(一堆换皮版和BUG)
· 肝氪:4/10(花钱能买活、看广告、花钱买角色,严重毁体验)
综合评分:7.8/10
好的,不说了,心累,去卸载了。写完测评手又开始痒了,再装回来吧。该死的永不言弃,玩这玩意儿说穿了不就是自己PUA自己吗。
: 我感觉没那么难,也有可能我玩的音游比较多:D
玩过 62 分钟后评价(总时长 3.2 小时)
哈哈哈哈哈哈哈,我过了!第二关!!我过了!!!哈哈哈哈,只死了144次,哈哈哈哈!(疯癫)
好吧,开个玩笑。
这是个不错的游戏,就是有点难,我貌似花了一个小时才过了第二关。
来浅谈一下。
游戏的音乐很不错,有点魔性,小人物每次跳跃的音效很可爱,游戏界面很简洁,没有广告,也不会冷不丁蹦出个充值界面。
游戏玩法很简单,并且我觉得比较有新意,但是很难。
接下来我会重点说一下,我在游玩过程中遇到的一些问题。
游戏玩法是人物在遇到障碍前一格点击屏幕人物就会跳起来避开,但是我没适应,常常会在人物马上要和障碍贴脸时才想起来点击屏幕,这个时候已经晚了。
死了更多次,才适应。
包括需要连跳两次的地方,点了一次屏幕之后,常常忘了点第二次屏幕,然后人物就又没了。
所以游戏每一关都需要一遍又一遍的尝试。
我特别容易在某一个地方死好几次,比如第二关67%和69%,我至少在那里死了20多次。
于是疯狂尝试,在突破了那一个难点之后,后面的都很简单,于是就非常顺利的过关了。
玩游戏过程中成就感积累还是比较快的,最开始关卡进度只有20%、30%,多次重复,关卡进度就涨到了60%、70%。
最开始刚出场没几下就死了,到后面可以非常顺利的跳过去,成长感非常明显。
但是玩这个游戏比较容易暴躁,所以建议每次游玩时间不要太长。
当成一个休闲游戏,不要死磕,容易生气。
心情不好的时候也不建议玩,玩完之后心情会更不好。
然后玩游戏的时候遇见了一个问题。
游戏玩着有的时候会一卡一卡的,很影响体验。
柒柒 : 200次了哈哈哈哈哈哈!还没过!哈哈哈哈哈哈!
玩过 115 分钟后评价(总时长 12.1 小时)
纸壳箱子 : 啊啊啊啊啊啊第七关干的我好崩溃啊啊啊啊
玩过 59 分钟后评价(总时长 63 分钟)
万花丛中过 : 就那个呃,和正式服的速度差不多的那一关,台阶那里鬼知道我死了多少次,作者,你当魔丸真的有一套的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
断断续续玩了这款游戏一个小时,总结了以下几点,
游戏创意:⭐⭐⭐⭐
游戏难度:⭐⭐⭐⭐
游戏可玩性:⭐⭐⭐
(以上为个人评价)
第一关:完全是为了照顾玩家设置的新手关卡
第二关:有了第一关的甜头每次失败都很不服,于是便陷入了陷阱…
玩了九十多遍,也是终于把第二关过了,第三关还在尝试中,但总体来说应该没有第二关难(个人而言)
如果说第二关是障碍与地形综合考验的话,那第三关就更偏向于在障碍上的节奏转换
🎮可玩性:综合来说,这款游戏的可玩性在一般偏上左右(个人),如果是找休闲小游戏的话建议不要尝试了,容易气的怀疑人生… 因为难度原因,会导致一种越玩越玩不下去的情况(比如我),所以如果是手残党的话玩这款游戏可能需要一定的毅力
🌃画面音乐:
抛开难度不谈,这款游戏的音乐我觉得其实是挺好的,非常具有节奏感,给我一种很活泼的感觉
主界面很干净朴素,但是简洁明了,没有过多的介绍,所以游戏体验也是很好的,主界面会记录你每一关的最高完成度,开始游玩时也会显示你的挑战次数,这点我觉得还不错
玩家游玩需注意:
游戏开始后建议不要花金币购买盾牌,在我游玩的过程中,只要购买盾牌,总是会以不同的方式突然卡住一下,直到把盾牌消耗没位置,且金币的来源只有通关普通关卡,每日任务以及购买才能获得,所以我个人不推荐开局购买盾牌
如果觉得完成度差不多可以直接通过,可以在失败后的界面找到左下角的金币复活样式图案,需要注意的是,点击后并不会原地复活,而是从存档点(绿色打X的地板)开始
想要玩好这款游戏,其实还需要本身对音乐的一些了解,节奏感是比较重要的,所以个人建议节奏感不强的同志谨慎游玩
TapTap
兰羽 : 笑死我了,我已经150多次了,第二关还没过
玩过
今天又是一个剁手的好日子。
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不知道从什么时候开始,我看到这款游戏头都会隐隐作痛,但是每次都忍不住点进去继续挑战。
作为一款及虐身又虐心的节奏类游戏,虐心程度不是四星就是五星,那也就能理解为什么这款游戏的名字叫《永不言弃》了。
游戏的玩法十分简单,与跑酷游戏类似,玩家只需要操作一团难以言状的物体越过各种障碍便能够通关。
而别说通关了,魔性的背景音乐再加上疯狂前进的墨团,有些陷阱压根反应不过来,只能眼睁睁的看着墨团一次又一次的牺牲在战场上。
好在前期的关卡并不是很难,关卡长度也相对较短,否则就真的要被这款游戏的难度“劝退”了。
更加魔性的地方在于游戏的画面,游戏采用黑白的画风,除了陷阱以及跳过的格子是红色与绿色外,其他的颜色均为黑白灰。再加上鬼畜的背景音乐,以及小墨点死后的音效,整个游戏不断的在丧病的边缘试探,而墨团撞上陷阱更是鬼畜,一滩黑色液体溅在屏幕上,即血腥又暴力。
《永不言弃》其实是一款节奏类的游戏,通关的窍门就是踩准节拍以及超强的耐心和毅力,便能通关,毕竟游戏只有九个关卡。
但是,整款游戏相对来说确实是难度比较高,一款好的游戏难度应该是循序渐进的,这款游戏从第三关开始就会一直卡关,必须要过好几次才能通关,然而在某一关,我一直卡了整整三天才过关,越玩越烦。所以,希望能够降低游戏的难度,如果因为难度太高而流失玩家反而得不偿失。
还有便是在判定上,可能是起跳的距离较短,等按屏幕的时候已经来不及了。或者是按了却死了,还没完全到的时候按却又过了。建议增加跳起的高度。
再者便是背景音乐较少。虽然是音乐类游戏,但重点仿佛都变成了陷阱上,而音乐则只是一种鼓点,每次鼓点都是固定的。背景音乐是魔性没错,但是一直是这首难免要审美疲劳。
总的来说,这款游戏鬼畜一星,趣味性一星,画风一星,和我胃口加一星,难度上扣一星。
最后祝大家通关愉快。
不要说话 : 😭大神,,请问有什么技巧么。我第二关打了四百多次了还没过。