方寸对决

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这个明显不对,体力限制了,但是玩法不该限制。加一点不需要体力也能玩的好玩模式(例如护送搞个不需要令牌就能体验随机功法,但是奖励很少。然后让人把体力都花在主线上,延长主线的故事,降低养成的成本,不要三四天都拿体力来打本还升不了几级功法。支线任务增加,奖励提升,奖励多了不就不用肝了吗?
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这游戏仓检很明目张胆,你主玩什么流派,它就不出什么流派的功法。上测就提过了,然而策划根本不在乎
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