1.我觉得金色功法可以搞点特效在里面,比如降龙十八掌攻击时飞出一条龙。不然没有氪金的欲望啊。2.装备那里可以加一些buff,比如拳套类装备加一个固定的buff,掌类招式伤害加成的buff,其他装备类推。不然我功法是掌类,我拿个棍的装备,怎么看都觉得别扭啊。3.加一个图鉴类的模块吧,抽出不同流派的功法我不需要的话,对我战力没有一丝的提升,我岂不血亏。要是在正式服,攒了大量元宝抽了一个不用的金色功
各位大佬,安神丹配方在哪里啊
玄武试炼是最白给的一个试炼了,北冥内功无脑上毒就行,必3星通关
打五张拍加四百多护盾,普通攻击三百,我降龙直接没得玩
因为该BOSS没有一丁点的输出,但是可以无限复活卡住一部分新手玩家(技能原因),所以推荐新手玩叠臂力的套路来打(其他有成长的套路也行,臂力比较舒服),下面是几个注意点:1.BOSS会反伤,你不动手就不会挨打2.BOSS有真伤(基于你的护甲),所以装备不要有警惕的词条3.小怪死亡给的剧毒,你打的越多就死的更快4.臂力叠起来了(如图功法),记得是先把小怪都打完,再杀BOSS最后你不用怕资源浪
上次这么上头的江湖游戏还是烟雨,同样吸引我的还是各有特色的武学之间的搭配,地图上的奇遇和解密,江湖特色的文案。玩江湖游戏就是喜欢点遍屏幕上的每一个点,收集和所有NPC的对话。好感和食物的设计增加了收集要素,这种收集请务必多来点,尤其是食谱,请务必越花哨越好。抽卡和卡牌这两种模式的结合还是比较少见,很有新意的。(上次还是灵魂宝戒,不过这两款差异还是很多的)希望官方设置氪金点的时候尽量不要在
装备的装备的词条战斗中没有
这个暗劲没有标明是什么东西,点也点不开解释
改进建议1 游戏体力压力很大 且肝度非常高 又氪又肝并不是好的长期运营策略2 抽卡还是难度很高 强力卡组和普通卡组 差距太大 建议降低保底次数 提高抽卡概率3 种菜2小时收一次你们是认真的么 自宅内容请改为纯放置资源获得 4 地图收集品的闪光改强一点 找起来废眼睛5 既然设计了大量针对性的怪物buff 就再一次希望大幅度提高抽卡概率 改为全面收集 这样既可以提高游戏可玩性 也可以提高游戏
好像能开的都开了就是不知道藏哪个角落了求告知#萌新求助#方寸对决