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方寸对决
测试服测试服评价
玩过
2023/3/29
来自 红米 K20 Pro 尊享版
玩过
2023/3/24
来自 Vivo IQOO Neo3
官方史塔克的钢铁玩具
: 感谢少侠的长评,我答复下您的建议: 1-体力的设计目的确实如少侠所说,我们接下来会对体力消耗和体力恢复方式做优化,争取让肝帝和休闲玩家都有相对自由的消耗方式。 2- 卡池未来也会推出活动和限定卡池,加量不加价,可以期待下 3- NPC交互会是方寸长期迭代的功能,目前功能只是与烹饪和采集等关联,后续会进一步提升功能的玩法深度 4- 平衡性的重要性和调整难度都很高,流派强度已经开始在逐步调整,比如寒剑流已经加强了中期的强度。后续平衡性调整会持续进行~ 再次感谢少侠对方寸的肯定,我们很开心得到建议和反馈,接下来也会用心把游戏优化好,尽早上线与大家见面。
: 感谢少侠的长评,我答复下您的建议: 1-体力的设计目的确实如少侠所说,我们接下来会对体力消耗和体力恢复方式做优化,争取让肝帝和休闲玩家都有相对自由的消耗方式。 2- 卡池未来也会推出活动和限定卡池,加量不加价,可以期待下 3- NPC交互会是方寸长期迭代的功能,目前功能只是与烹饪和采集等关联,后续会进一步提升功能的玩法深度 4- 平衡性的重要性和调整难度都很高,流派强度已经开始在逐步调整,比如寒剑流已经加强了中期的强度。后续平衡性调整会持续进行~ 再次感谢少侠对方寸的肯定,我们很开心得到建议和反馈,接下来也会用心把游戏优化好,尽早上线与大家见面。8
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2023/3/24
来自 Vivo IQOO Neo3
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2023/5/23
来自 Web 官网
玩过
修改于 2023/3/29
来自 Android 设备
2023/3/24
来自 一加手机Ace
官方史塔克的钢铁玩具
: 感谢少侠的认可,我回复下您的几个建议: 1- 体力回复确实有可以优化的空间,早上我也简单与策划交流了下,也会尽快讨论个优化方案。 2- 分三点回答:2.1 其实我们期望的是大家由一个前期必出的流派,逐步熟悉构筑,通过赠送的元宝逐步过渡到合适的高级构筑阵容,当前有保底,只是确实有很非的情况下金色功法少,我自己目前也是属于最非的那种。这点上我也和策划讨论了如何优化保底。2.2还有就是即使开了充值我也希望大家起码有一套优质卡组去体验游戏。 2.3 卡关问题应该还好,游戏中的关卡我们是专门反复调整的,主线一般遇到卡关就是两个解决方案,一个是拉上来练度(正常进度即可),一个是看下怪物组的机制,如果是实在有卡点,可以到群里747069478找我交流。 3- 战斗内容和探索内容两者之间量的平衡,这个也是我们调优过很多的,我们目前计划是将秘境副本中的战斗数量优化削减。大世界中的探索内容会加入一些周期性和长期的。 最后感谢少侠的长评建议和反馈,接下来我们也会及时给大家发放测试福利的~
: 感谢少侠的认可,我回复下您的几个建议: 1- 体力回复确实有可以优化的空间,早上我也简单与策划交流了下,也会尽快讨论个优化方案。 2- 分三点回答:2.1 其实我们期望的是大家由一个前期必出的流派,逐步熟悉构筑,通过赠送的元宝逐步过渡到合适的高级构筑阵容,当前有保底,只是确实有很非的情况下金色功法少,我自己目前也是属于最非的那种。这点上我也和策划讨论了如何优化保底。2.2还有就是即使开了充值我也希望大家起码有一套优质卡组去体验游戏。 2.3 卡关问题应该还好,游戏中的关卡我们是专门反复调整的,主线一般遇到卡关就是两个解决方案,一个是拉上来练度(正常进度即可),一个是看下怪物组的机制,如果是实在有卡点,可以到群里747069478找我交流。 3- 战斗内容和探索内容两者之间量的平衡,这个也是我们调优过很多的,我们目前计划是将秘境副本中的战斗数量优化削减。大世界中的探索内容会加入一些周期性和长期的。 最后感谢少侠的长评建议和反馈,接下来我们也会及时给大家发放测试福利的~4
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2023/3/24
来自 一加手机Ace








