默途

默途

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.9255个评价
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嘴替发言2 带图18 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩53 画面优秀20 音效动听13 操作体验16 运行稳定性14
因高专业度入选icon-wow
洛
洛
游戏时长 35.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(☘️评论区可看全流程全成就攻略~)
默途,顾名思义,是一名叫“默”的小机器的旅途。
但是,在通关并达成全成就后,我认为可能另一种含义更加贴合——这是一段孤独的路程,作为一个弱小的机器人,我们能做地只有一路前进,在收集文献碎片的过程中逐步了解事情的真相。而在整个过程中,我们没有任何人可以述说,能回应我们的也只有周围冰冷器械的轰鸣。
沉默,只能沉默。
然而,一切的情感,快乐的,痛苦的,恐惧的,却又是那么生动地在“默”的显示屏上呈现。
游戏营造的孤独感,还不限于此。
游戏开始时,制作工厂中铺天盖地、密密麻麻的休养舱,我们的主角“默”从中醒来;第一次来到二区的星球表面上,在浩瀚星空下,“默”独自奔跑、跳跃;涉足一个又一个曾经有人类生活过、如今却已人去楼空的地方,玩家不禁开始思考,人类是否已经灭绝了呢?这种孤独感一直伴随左右,直到真相揭晓的那一刻。
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孤独,但又吸引人
这得益于游戏出色的设计,细说有三:
1⃣️多样的玩法🎮
随着游戏的推进,我们的主角“默”会获得多重强力装备,这让“默”在面对强大的监管者甚至幕后boss“爵士”时都有了自保的能力。不同装备功能的灵活应用,也为解谜增添了许多乐趣。
游戏中不仅有烧脑的谜题,还有紧张刺激的追逐战,如何巧妙运用地形和自身装备特性躲避追捕,也是需要仔细思考的。
解谜大多以机械机关为主,需要摸清各种物品的功能并用天马行空的想象力加以组合,开辟一条前进的道路。解谜整体难度本洛认为中等,但由于存在很多考验玩家操作的机关,所以综合评定难度中上。
2⃣️真实的物理引擎🚀
真实到什么样呢?举一个例子,在29关矿洞的电梯上你能很明显的感到电梯下降的时候“默”的起跳高度是比正常情况下高很多的,这游戏居然连电梯上下行时失重超重的情况都设计进去了!
严谨,真是太严谨了🐮
3⃣️宏大且细腻的背景乐🎻
初到二区时响起的背景乐真是神来之笔,空灵寂静的音效,完美契合了当时空旷辽阔的地表环境,为玩家营造出厚重历史感的同时,突出了“默”的渺小与前路艰辛,为整个游戏奠定了“孤独”的基调。类似的场景不少,我就不一一枚举了。
说个题外话,该游戏的音乐为一罐盐音乐工作室制作,他们家的《去远方》也是一款不错的解密游戏。
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总结:我真的超喜欢游戏中浓重的机械废土时期的孤寂感😉。而抛开个人喜好,客观来说,该作可以评到90左右的分数。
目前活动价10元,正常售价12元,非常推荐各位玩家一试。
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一些瑕疵(内大量剧透,建议体验后观看❗)
瑕疵者,无伤大雅也。没有也不影响《默途》成为一个优秀的解谜作品。不过本洛认为如果没有这些不足,《默途》将踏入神作的行列。
1⃣️缺少超大型机器人陨落的画面
“默”作为一个弱小的机器人,一路走来东躲西藏,对监管者乃至最终BOSS是毫无还手之力的。而“抑制剂”这个变量的存在,让玩家心中多了一点期待,是否集齐了“抑制剂”后,“默”也能翻身农奴把歌唱,拳打监管脚踢爵士呢?然而,期待的画面并没有出现。最终的成神剧情虽然尚可,但是缺乏震撼感,配不上这一路的颠沛流离。
我觉得结算动画中超大巨机器人焚毁的画面就非常有冲击力,为什么没有在剧情中还原呢?
2⃣️剧情文献上详略不当
很明显,文献将重点放在了历史背景的介绍上,这让游戏有了厚重的历史感。但是,在几个重点问题上一笔带过,实乃败笔:
让休眠中的精英以“默”的形态进行轮回,这对解决基因末日有何帮助?或者说,这么做的意义何在?难到仅仅是爵士个人的无聊消遣?
秦风石的存在对剧情有个影响?需要为其耗费三个文献的篇幅?要知道我们的男主,即“默”的意识所有者,如此重要的角色,甚至连相关文献都没有。
其实,该游戏的大后期我个人感觉有赶工之嫌,不仅剧情上没有自圆其说,关卡设计上难度也偏简单了。
TapTap
TapTap
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 90 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
设计很有内涵的横版动作类游戏,键位布局比较常规,由方向键和多个行动按键构成。主角设定是个万千普通机器人中的一员,突然获得自由,从而开始了逃脱之路。玩法机关设计以物理特性为主,如电力、磁力、惯性等,与角色技能完美结合,形成独特的关卡环境。
新手教学是很多单机独游用到的背景板方式,图文很好理解,新手阶段基本没费什么劲,上手难度较低。
⚖️平衡性:
不涉及到养成相关,帮助机器人逃走就是唯一目标。体验过程中可以感受到关卡难度逐渐增加,尤其是落点、时间差等要求技术操作的卡点增多。被警卫机器人抓到就是剧情杀,在初期没有反击或者逃跑的可能,不排除后期有其他手段对其进行干涉或攻击,操作上比较硬核。
🌃画面音乐:
单机独游很常见的2D像素风,画面品质很好,场景细节丰富,层次感非常强。角色设定有冲突感,机器人一般是按程序行为,很少有不按程序来的,比如背景动画中那个被打碎的,既是教学动画也是背景设定,结合得很完美。动态效果和特效很多,意思表达很清晰,虽然是科技题材,但基本遵循一些常见物理现象,很容易理解。
🔖运营服务:
体验版大概玩了一个小时,但被卡关,故事设定比较有深意,作为游戏主要推动力。完整版原价12元,作为一款单机独游来说并不贵,入手不亏。
该用户已注销 : 一句“像素风”,在考虑你有没有玩这游戏。
初心
游戏时长 6.2 小时
游戏前几章很吸引人,做的非常不错。让我一度有种可能是大制作的恍惚感。优秀的地方是可圈可点的,不展开说了。另外小部分操作上面的设置让我有点失望。尤其在29章把我气得要死!矿石4最后跳的那一下,跳了不下20回!给几个同事试了都跳不过去,我们都玩不了。建议: 要么跳跃键设置的远一点,要么就不要做这么远距离,这不是纯纯搞人心态吗?就算原地反复跳我也认了,关键你这29章第四个矿石太离谱了!每次没跳过去就会掉到最底层,还得重新手动转好多遍轮滑放梯子下来,再转好多遍轮滑搭梯子上去,再跳过一个大风车,才能重新跳!然后一秒掉下来。这个过程我重复了几十遍。如果是躲避障碍的跳跃就非常有意思而且刺激。但是这种“立定跳远”搞难度会挺无聊的。如果要做操作可以设置在灵活一点位置。机械臂的用法和种种操作就非常好,也乐意反复练。光为一段“立定跳远”让人反复“爬楼”太没意思了。游戏本身优点很多,需要12元。玩前几章我支付的毫不犹豫,越到后面越有点后悔。有满意部分也有失望部分,虽然卡关的过程非常乏味,但我还是会努力尝试通关,不想因为卡关而体验不了完整游戏,希望后面章节能让我发现更多亮点吧。6元以下话我可能会给个5星⭐,制作不易,有看到用心。部分槽点希望能改进,能有更好游戏体验。以上仅是个人看法。
TapTap
TapTap
TapTap
专业嘴替 : 要在机械臂位于高点的时候起跳,由于失重,默会跳得更高,这意味着抛物线的落点更远
攡
游戏时长 7.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
还算不错的国产游戏,几年前玩过测试版,感觉不错便一直等到现在,终于是拿到版权在tap上出了
🎮可玩性:
可玩性是游戏最大的特点和优点,可玩性是不错的,两只机械手臂的改造比较惊艳到我,玩法也偏向有趣,有的时候脑袋灵光一现,丝滑操作过关的时候,也特别有成就感(你过关!)当然了,偶尔也有卡关的情况,幸好我玩的时候攻略已经有了,实在想不出来看看攻略也能过,实在想不出来也没必要太卡着自己
🆕谜题设计/创新性:
比起传统这类游戏,《默》加入了机械手臂,重力修改,使他不仅更有科幻的气息,并且让作品更有创新性,玩家也更乐意去游玩,同时这类游戏有关的元素也一个没落下,跑酷,解密,风沙,经典荡绳子,弹弹乐,甚至可以操纵“沃”以全新的视角猎杀和自己一样的小机器人,如果你对这类游戏比较喜欢,那本作值得一试
🕵️剧情分析:
剧情方面…说实话有些淡化了,假如你和我一样粗枝大叶,那么即使打完了,对剧情了解也比较模糊,主观上对世界观勉强了解,对造神计划一知半解,我们对剧情的设定,仅仅通过看遗留下来的文件,和一些一闪而过的画面进行了解,我觉得与其把剧情丢给喜欢的人去自己看自己琢磨,不如直接在游戏里加入一些介绍来的舒服,比如在大机器人来的时候加入大机器人的介绍“沃”的简介,在每个地点“一二三区”“植物园”“机器人处理基地”是干什么的给点简单的介绍,我甚至不知道我有两次机会重生,那个大眼监视器机器人到底知道些什么,还有“我”的旅途究竟是为了什么?为了人类的延续?默本身是那个人类“我”的记忆载体吗?我个人认为,如果一个游戏的剧情,在普通人打完后觉得一头雾水,那这个剧情塑造其实是不太成功的,能够让大部分人理解的剧情,而不是让深挖剧情的玩家,来给大家解释的剧情,才是更成功的剧情,默可以“默”但剧情没必要也“默”
🌃画面音乐:
音乐还是不错的,不很吵又能在关键时刻带动气氛,画面也比较干净流畅
👋手感:
总体还是比较丝滑的,但是也有一些瑕疵
1.[紧贴]箱子进行“换位”操作的时候经常换不过来,需要隔一段距离才能换位
(可能是因为需要小机器人默空出足够的距离才能换位,默中心点到箱子中心点的距离最少是一个箱子的距离才能进行换位,估计代码就这么写的,要不然碰撞不好整,应该也难改,不过确实会影响手感)
2.绳子摇晃不太丝滑
锁链绳子爬上的时候总感觉摇晃不起来(这个真的有点不舒服)
固定摇晃点的吊灯等手感是还行的,但可以上下爬的绳子就没那么丝滑了,左右摇晃反应慢而且比较生硬,可能是我对绳子的手感要求偏高吧,反正不是特别舒服
👍总结:
5⭐推荐,不过体量稍微有些小,喜欢这类游戏的不妨一试
TapTap
何懼戒律清規
游戏时长 5.0 小时
【硬核解密+平台跳跃】
(游戏质量本身给三⭐️,一⭐️给梦匠,毕竟这类国产还是蛮少的)
冰冷彻骨的钢筋水泥、破碎倒塌的建筑废墟、成堆腐烂的残骸碎骨、枯黄暗沉的血色苍穹、危机重重的天罗地网……这便是《默途》所构建的工业废土世界。
🐼《默途》是一款基于物理属性的2D动作解谜平台游戏,玩法由以场景机关互动为主的谜题支撑,但剧情却组成了一个庞大的反乌托邦叙事。玩家得操控着小机器人与可怕的大型机器人对抗,并尝试寻找隐藏在故事背后,以暗线铺设开的可怕真相。
🦋相比较此类作品中的佼佼者《limbo》和《Inside》,《默途》在继承“前辈”优点的同时,也提供了全新的游戏要素给玩家游玩,比如可替换的多功能机械臂(创新点)。玩家操控默可以在找寻自我的旅途中,收集到类似磁力臂的,多种多样的手臂技能模组。通过两个手臂技能模组之间的切换与搭配,默能够在游戏中,解开动作性和策略性兼具的谜题,从而扩充游戏地图的全新区域。
🦀一套拟真的物理引擎极大地赋予了游戏的特色。比如说,重力的设置:在低重力的情况下弹簧就能轻易弹飞箱子与小机器人,而在高重力下就只能是提供上下平台位移的工具了。不过游戏远不止这些,我们的小机器人也是拥有重量的,当你与箱子站在一起的时候,玻璃就会因为承受不住你的质量而破碎,而在来回摇晃的“大摆锤”中,你站在“摆锤”上着其划过的方向移动,就会给他施加一个力,使其往回摆动的时候角度增加……(同时也加大了游戏难度,这就更加考验玩家的操作和耐心,可能一个关卡要凹多次才能过)(部分存储点不太合理,有些远)(绳子与背景几乎融合,你不仔细看还真发现不了)
🦁此外,为了扩宽科幻叙事的思想维度。《默途》在游戏中提供了大量可以收集的背景故事资料。通过收集这些资料,玩家能够从对整个世界一无所知,到逐渐了解“我是谁,我从哪里来,我要到哪里去”的终极谜题。甚至在游戏的终局,收集完全部背景资料的玩家,还有机会解码庞大故事宇宙中的人类文明兴衰史。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
在下糯米有何贵干✨
游戏时长 8.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
还没全成就,说说看法,前排提醒:有一点点小剧透☺️
又是一款带有未来、机械,赛博与灵魂的解密游戏,这类题材在当下游戏市场中早已屡见不鲜,但默途去用他优秀的世界观和较优质的谜题难度吸引了我,并为之好评。
在玩过艾彼这带有未来感的科幻rpg解密游戏后,我的眼界无疑被这款游戏拉倒了一个很高的层次,以至于这款游戏刚刚发售就迫不及待下载来看看他的水平,遂开始体验:
谜题设计:游戏的谜题大部分都是中等及简单的难度,毕竟是二维平面游戏,前期的解密可能就只有如何绕开、挪开挡道的东西罢了,在经过实验室的改造后,添加的两个模组使游戏的难度以及可玩性提升了一个档次,弹射器和空间交换模组搭配使用往往会有你意想不到的效果。
剧情设计:基本上游戏所展现的世界观,以及他所表述出来的文字内容,对于整个游戏的世界观,完全是冰山一角。我们还有许多可以发掘的东西,制作组应该藏了不少东西,如果你达成了全文本收集,你可以发现造神计划组他们所经历的一小部分事件,以及这款游戏中书写的人类史诗,借代表了这个星系中不止人和机械造物,还有其他更为强盛的种族。或许这个游戏能出续作,我们也许会看到他们的故事与斗争。但接下来我依然要做出批评,世界观的宏大难填剧情上的空洞,我至今无法了解反派为了让我们陷入循环的动机,阻止造神?阻止火种?不得而知,或许要等更为专业的游戏解读员为我们答疑。不过结局与真结局的设计还是让人感到惊喜(虽说已经是常规操作了)
画面与音乐效果:动画风格为冰冷的机械造物带来了一丝温情,对于让我印象最深刻的,是在离开基地的运载车上,远处的山体与一丝若有若无的光,为这个孤独驾驶着车辆的小机器人,也就是屏幕前的你我,增添了一点小小的慰藉,背景音乐也将此情此景完美献映,悠长的韵律在耳边回荡,诉说着无尽的孤独与念想。
主角伸出手,抚摸自己曾经的机械躯壳,机械与人在此刻达成平衡,“谢谢你,老伙计”,灵魂在此刻激荡,感情与信念永远是人类不可磨灭的能量,站起、转身、登阶、成神,计划在此刻成功,而你便是新人类的普罗米修斯,带来火种。
念不灭,灵魂永存,纵使千次万次轮回,即使身躯束缚在机械的桎梏,也能在刀山火海中,找到你。
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