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专武的模式大概回顾一下: 补足兵种特性(拿皇、凯撒) 概率双击(萨拉丁、罗宾汉、花生) 概率鼓舞(花生、大汗、列奥尼达) 改变射程(拿皇、俾斯麦、鸭梨、李舜臣) 加着火(彼得、织田) 增加兵种伤害(彼得、亚瑟、阿喀琉斯、鸭梨) 后勤(列奥尼达) 加英勇/武士(花生) 加血防(织田) 加减伤(大汗、阿喀琉斯、凯撒) 加控制(大汗) 加回复(苏莱曼) 加怒气/增长率(凯撒) 加暴击率/伤害(东乡) AOE效果(大汗) 新专武的效果要么从里面选,要么造一个新的,但是有质的飞跃的其实不多。
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不太现实,一来欧5将领已经快饱和了,出再多新将也是重复度高;二来欧5没那么多资源开发,大头肯定是往欧7跑的;三来欧5的底子是单机策略游戏,更像是steam上的买断制单机,而不是养成型的手游,更何况市面上那么多二次元养成游戏的生命周期也不过那样,欧5这群大男人就更不必说了。 以后的发展方向要么就是摆烂养老,要么就是把欧7已经比较成熟的东西复刻过来,没必要给自己画吃不到的大饼
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[TapFamily_寄][TapFamily_寄]谢谢各位了,我一直以为要防守999回合,就一直扔哪里没打















