★将领大评分之输出评分★
将领众多,阵容里该有谁一直都是个问题。
要是将领各种能力能用数值表示,谁名副其实谁虚有其表一目了然该多好?
入坑欧五2个多月的时候就打算自己尝试量化一番,陆续划水40余天,完成了一小部分-输出能力评分,受个人水平所限难免有各种纰漏,恳请各位批评指正。
下面是正文
将领输出能力评分
〇. 评分说明
这个帖子不适用萌新选将!!!萌新请移步版主的基础介绍
本帖评分数值代表将领在其对应 指挥官体系下的

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给将领赋值然后评分毫无意义,只能说是精神可嘉,费力不讨好。1.依照最高分选择八金阵容,实际是一个很拉的阵容,处处难受,能不能打赢帝王困难都是问题,而且必定无法通关。2.指挥官乘算叠加怎么赋分,炮兵只能叠两层指挥官,步兵可以叠五层,指挥官的赋分可以一样吗?3.弓指凭借高贵的射程优势可以集火破墙,骑指必须配备两个炮兵破墙,在两种指挥官里面炮兵的价值一样吗?4.李中堂诸葛弓只有对骑+100%,织田的二连击是全兵种+50,实战中堂20回合中有15回合都在打骑兵,那么特性诸葛弓的评分应不应该比二连击高一点?5.我目前低保8000+,弓指步指培养满,骑指培养2/3,炮指培养1/2,吃低保慢慢培养是一件很枯燥的事,能坚持半年、坚持一年、坚持两年的毕竟是少数,勋章花费性价比需不需要考虑?每个人的操作习惯、游戏理解、阵容搭配、资源都不一样,最简单的问一下,你做出来这个表是想为哪一类人提供帮助,又能提供什么帮助?我也喜欢游戏,也爱做总结,也出过一些攻略,后来发现不同游戏的攻略要求和制作方法是不一样的。标准明确的:像抽卡游戏,某个角色可以凹出最短通关时间,那就是强没有任何争议;或者某些塔防游戏,有的塔只用两座就可以通关,有的需要五座配合才能通关,这种也能给不同单位打分定强弱。而欧五的评价标准并不明确,更少回合数,更多的血量,更低的将领配置?都没有要求,通关就算合理。假设装备奶瓶全员半血过关,同时装备奶瓶和护甲大师/治疗大师/勇猛/后勤,能够满血通关。自然是更好了,但换一个人说这些技能没用也是合理的,因为这几个技能没有影响大局,而欧六目前也没有什么公认的评价标准。并且欧五和欧四、欧六都不一样,是一个配合性游戏,任何一个将领都要放在体系里面去评价,单独拿出来评价是不合适、不合理的。就像无尽是射手神装,不出的是傻瓜,但连出六把无尽也是傻瓜。像欧六这类没有明确标准且配合性游戏,评价的时候应该以整体作为评价对象,多介绍体系内部将领、天赋、装备的搭配,整体的强度上限,单独拿出来没有任何意义。
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三弓指+输出,不暴击基本都能秒1万多血怪,以我打奥丁为例,神帕3000,威尔逊2000,李鸿章3000,花生5000,装备还比较差的情况,嘿嘿
【0氪骑炮】黑暗行动
著名的7-1-4,刚刚进入第七章的萌新杀手,5w6血的大蛇和3w5血的芬里尔来检验指挥官阵容是否成型,没成型就很难打完。
配置:
路线:
思路:
前6出生在海上,后6出生在陆地上且一开始无法下海
李鸿章无论是对付开局海上4狼还是boss芬里尔都是极好的,6+星俾斯麦稍逊一筹。
海上一队远程解决黄狼之后直接往陆地城墙处走,到位置后3弓解决跟来的灰狼,炮兵帮助拆墙,留一套大招给蛇,怒气不够的趁早打一下

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巨大的熔炉是一个防守关,黑暗亚瑟不用打。我打了三次才满星,发现难点一个在第二个岛附近的无名将海,一个是织田。不过顺时针围着岛绕圈圈就能无名将的攻击,用航海术或者雷霆晕住织田就可以秒掉。我觉得很难的是硫磺岛、终焉之王、风暴约束者、炮火弧线、破晓。























