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欧陆战争5:帝国
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在哪里? ios怎么没有更新?
机灵鬼旅行家潘妮
是的,你的配置起来了就又简单了,主要是试炼又养了不少将
夢の真実
奥丁一套都没有啊,目前只能给圣骑了,后面李鸿章买了不知道该怎么办
匿名用户
微信公众号也不发了[嗒啦啦4_叹气],不过终于有眉头了[嗒啦啦4_坏笑]
闻世
骑兵也好几个指挥官,不分兵也就带三个指挥官,分兵了才可能带第四个……骑兵步兵都是短手,地形稍微一差就站不下,站不下就打不了人,打不了人就断怒气获取,然后断技能……最后发现还不如把多出来的步兵/骑兵换成弓兵/炮兵……
前方的牛若丸
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打完试炼,也算是对四大兵种尤其是升7做一个总结:
步兵概率机动我基本碰不到,感觉最近打试炼的时候,连经常机动的亚瑟都不听话了。20回合里能有4、5次机动已经很好了。
但要是机动概率较高,配上天赋增怒,那它甚至能超越弓指了。我感觉用得好的技术型大佬,完全可以凭借机动带来的高机动性有意识地清理战场阻碍,来弥补射程的不足。
毕竟天赋增怒+怒气套装+技术,几乎能保证随时有2-3个指挥官在场,(以试炼高配蓝步800点伤害计算,就是步兵普遍伤害保持在1600-2400)有点夸张,但也确实对技术的要求比较高。(有点想背叛弓指去步指了,但步兵怕骑不大好处理,要是有太多骑兵就很容易暴毙了。)
骑兵的对弓50%增伤倒是很不错,一定程度上弥补了骑兵怕诸葛弩的缺点。有机动快速开了指挥后配上增伤和勇猛,可以快速处理掉诸葛弩。

弓兵的对骑30%增伤聊胜于无,不谈骑兵克星李鸿章在弓指队里,除了极少量的防弓骑外,骑兵本身很少防弓。在弓指暴力输出下,只要没有特性减伤,都不太难打,不像是步兵的对弓减伤50%。要是弓7是对步30%甚至20%增伤都好。只能说是对骑兵7星特性的回敬,毕竟有领导力也不是很怕骑兵。

最后炮7没玩过,不知道到底好不好,看它打神话倒是效果斐然。但根据数据推测:首先反击是对所有目标都是50%增伤,可以理解为四系…不,五系增伤,简直比华盛顿还牛。同时按攻击700防御400算,那就意味着多200多点的输出。但问题是这需要遭到反击,而炮是2-3,不谈战场上一般近程比远程多的因素。远程一般都有防反,按50%概率来算,在一整个回合里(我方+敌方),它能提供的输出大概只有200的一半100多,所以感觉意义不大。(反击配上暴击倒是挺疼的)难道炮指就是永远的辅助了吗?估计炮指存在加强可能。

PS:为便于估算数值,我以试炼时的高装备配置的蓝色将领的面板为主,估算了一下四指的攻防血为:
步800 400 2700,骑850 450 2700
弓900 350 2100,炮700 200 2900

(估计能升7的都升了,现在才写这么一个和7星有一定关联的攻略,也算是马后炮了吧。不过没关系,我自己还没怎么升7。总结一下之后,感觉还是先把队伍里的骑兵先升7比较好)

我就怕回家
炮兵的反伤感觉就是一个震慑,可以震慑防御塔,不敢主动打你的炮将。这个诸神征服里很明显。不然的话应该没什么用处,毕竟弓离1格打炮有不反击几率,步和骑,除了宰相那就根本不会被反击。