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欧陆战争5:帝国
T^T
a^2/(a+b),a,b大于0对a求导数:=2a/(a+b)-a^2/(a+b)^2=(a^2+2ab)/(a+b)^2=1-b^2/(a+b)^2对a求二阶导:=2b^2/(a+b)^3对b求导数:=-a^2/(a+b)^2=-(a/a+b)^2对b求二阶导:=2a^2/(a+b)^3导数对应伤害的变化,二阶导对应伤害变化幅度的变化。给定对方攻击不变,自己防御的最优解:min(a^2/(a+b))或者说max(-a^2/(a+b))条件是新式对b的导数为0,二阶导小于0;解不存在,或者说b趋向于正无穷;但是新式对b的导数恒大于0小于1,二阶导恒小于0,说明防御是边际效益递减,同样的1点防御,已有防御堆得越高,这1点防御效益越差(始终比线性弱)。当b趋向于0时,收益才趋向于线性。给定对方防御不变,自己攻击的最优解:max(a^2/(a+b))条件是对a的导数为0,二阶导小于0;限定边界下解不存在;但是在b>0的情况下,对a的导数恒大于0小于1,二阶导恒大于0,说明攻击是边际效益递增,同样的1点攻击,已有攻击堆得越高,这1点攻击效益越高(但还是比线性弱,因为导数恒小于1)。当a趋向于无穷时,收益趋向于线性。
陌尘
到后面就是养老游戏,每天领低保,满打满算能进几百个勋章,我也是肝了几个月的人[表情_斜眼笑]
永不放弃
征服锁将槽强迫症看着就不爽,所有e社的都有玩,就这个不玩。