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上场将领不再让玩家自由选择,随着等级提高各兵种上场人数是应该是平均增加的,就算上场12人,人数平均分配也是每种3个,全指都凑不齐。所以以后的战斗肯定会弱化指挥官团体的输出分量,不再让玩家叠加指挥技能来无双割草。提高将领自身和招募强力兵士,城防,地形甚至环境天气的输出比重,比如弓箭手在山地增伤,炮兵对树林烧伤。回归传统重策略的战棋玩法。
这次版本更新城堡玩法的一些想法:奶弓再次加强,哲别告别冷板凳?
这次版本更新没有出新的章节,也是情理之中,毕竟新地图设计几个月,通关一两天,有点“吃力不讨好”。而且,现阶段战役章节似乎也没东西可更了。
一、城堡防守战是兵种试炼的延续
兵种试炼这个模式出的很巧妙,既有难度,又有氪度,玩家不至于那么快就通关,而且还强制让玩家培养多兵种,章的需求量猛增,秒啊!我不是嘲讽E社,我觉得多兵种的培养确实是对这个游戏的丰富。现在玩家玩法的相似度确实太高了,老玩家大多也只会1
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玩家之间互攻城堡,亏你想的出来,一个养成加肝和或氪的游戏。你让不充钱的拿什么守。四神最低得氪花生亚瑟拿皇吧这几多少钱了,再加上天丛云奶瓶。




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